4...Informed Search Strategies Partial Order Planning 29...Hierarchical Decomposition Reenforcement Learning 40...Unsupervised Learning

Size: px
Start display at page:

Download "4...Informed Search Strategies Partial Order Planning 29...Hierarchical Decomposition Reenforcement Learning 40...Unsupervised Learning"

Transcription

1 מאת אורן שמיר, 2006 גרסא 10 AI סיכום קורס לגרסא האחרונה גש/י לאתר: orenshamirkicks-assnet ** חלק מהזכויות שמורות מבוסס על הרצאות קורס AI שהועברו בסימסטר א', 2006 עמוד 1

2 תוכן עניינים חיפוש 3 3Uninformed Search Strategies 4Informed Search Strategies נושאים מתקדמים בחיפוש 6 משחקים 11 ייצוג ידע ולוגיקה 13 תחשיב הפסוקים Logic 14Propositional לוגיקה מסדר ראשון תחשיב הפרדיקטים 15 לוגיקה לא מונוטונית 23 תיכנון 25 תכנון בעזרת STRIPS רעיונות מרכזיים 26 27Partial Order Planning 29Hierarchical Decomposition הסתברות ופעולות בעולם לא-ידוע 30 ביצוע החלטות באי-וודאות 31 פונקציות תועלת 31 ערך המידע 32 תהליכי החלטה מרקוביים - 32MDP תהליכי החלטה מרקוביים בסביבה לא נגישה - 36POMDP 38Reenforcement Learning 40Unsupervised Learning חזרה על חומר הקורס 44 עמוד 2

3 חיפוש סוגי הבעיות עבורן נרצה להשתמש בחיפוש הן, למשל, מציאת דרך פעולה בכדי להגיע למצב מסויים במקרה כזה, נבנה עץ )או גרף( של מצבים, נרצה לחפש מסלול לאחד הקודקודים, ולשמור את הדרך כך שנדע אילו פעולות יש לבצע מושגים בסיסיים כאשר נמצאים במצב ורוצים להמשיך ולחפש ממנו, צריך לחפש לאן ניתן להמשיך מהמצב פעולה זו נקראת - Expand פתיחת" המצבים אליהם ניתן להגיע מהמצב הנוכחי Search Strategy היא הצורה בה בוחרים לאיזה קודקוד לעבור בצד חיפוש כלשהו נפרמל בעיית חיפוש כחמישייה סדורה: < S, I, G, A, f >, כאשר S קב' המצבים, I ו- G מצבי ההתחלה והסיום, A פעולות אפשריות )כגון מעבר בין מצבים, ו- f פונקציה המעבירה ממצב ופעולה למצב נמדוד את איכות פתרון החיפוש במספר דרכים: Completeness האם תמיד נמצא פתרון, אם הוא קיים Time/Space complexity סיבוכיות הזמן והמקום Optimality האם נמצא פתרון איכותי, במקרה ויש מספר פתרונות אפשריים נחלק אסטרטגיות חיפוש לשני סוגים: Uninformed Search אין ידע לגבי איפה כדאי לחפש Informed Search או Heuristic Search יש ידע על העולם שנותן עדיפות לחיפוש במקומות מסויימים Uninformed Search Strategies נציג שש אסטרטגיות כאלו ההבדלים יהיו רק בסדר בו מבצעים Expand לקודקודים BFS חיפוש לרוחב בכל פעם שולפים קודקוד מהתור, בודקים אם הוא קודקוד מטרה, אם לא מבצעים לו Expand ומכניסים את הבנים שלו לסוף התור זהו פתרון עם Complexity של Ob d החיפוש הנדרש BFS הוא Complete כאשר b הוא ה-,Branching factor ו- d עומק node עם התחשבות במשקלות תמיד ממשיך מה- BFS כמו Uniform Cost Search שהמשקל אליו )מהשורש( הוא הקטן ביותר מבטיח, בתנאי שאין משקלות שליליים, שנמצא את הפתרון הטוב ביותר )בעל המשקל המינימלי( עמוד 3

4 DFS בוחר ענף וממשיך למטה ממשיך לעומק עד הסוף, ואז חוזר חזרה לרמה האחרונה בה לא ביצע Expand עד הסוף אבל היתרון הוא Ob m אם m הוא העומק המקסימלי של הגרף, זמן הריצה של DFS הוא כי דרישות הזכרון הן רק b*m יש לשים לב כי DFS אינו Complete ואינו Optimal Depth-limited Search ביצוע,DFS כאשר לא ממשיכים מעבר לרמה מסויימת למשל אם יודעים שמחפשים פתרון בעל עומק מסויים, ניתן להשתמש באסטרטגיה זו Iterative deepening Search מבצע בצורה איטרטיבית Depth limited search מתחיל מעומק 0, אח"כ 1 וכו', מגדיל את העומק בכל איטרציה בדומה ל- BFS הוא אופטימלי ו- DFS כמו אלו של, O b d - אך דרישות הזכרון שלו צנועות,Complete Bidirectional Search הרעיון הוא לחפש בו-זמנית מקודקוד המקור ומקודקוד היעד אם החיפוש נפגשים באמצע מצאנו דרך יש כמה בעיות בשיטה זו מה קורה אם יש מספר קודקודי יעד, האם קל לחפש "אחורה" למצוא מי מצביע על המקור, באילו שיטות חיפוש להשתמש וכו' אם למשל נשתמש ב- BFS משני הצדדים, נקבל סיבוכיות זכרון וזמן של O b d / 2 Informed Search Strategies כאן מדובר על חיפוש שנקרא גם Guided search יש דרך לקבוע היכן עדיף לחפש ה-,Active Set הקודקודים שמחקים לחיפוש, יכולים להיות מסודרים לפי סדר העדיפות לחיפוש כאשר מעדכנים היוריסטיקה ניתן יהיה לבצע Reset ל- active set אם נרצה להשתמש באלגוריתם חיפוש כללי,, הצורה היחידה בה הידע שלנו על העולם יוכל לבוא לידי ביטוי הוא דרך ה-,Queuing Function שמחליטה אילו קודקודים יבצעו Expand קודם נקבע evaluation best-first שיטות אלו ייקראו Expand לבצע Active set שתחליט לאיזה קודקוד מה-,function,search ננסה לבצע Expand לקודקוד הטוב ביותר מבחינתינו פונקציה היוריסטית function( )Heuristic פונקציה שמעריכה את העלות להגיע ליעד ההגבלה היחידה על פונקציה היוריסיטת היא שערכה יהיה 0 כאשר הגענו למטרה; אבל יש מספר קריטריונים נוספים לבחירה או הערכה של פונקציה היוריסטית: עיקביות אי-שוויון המשולש ההערכה הנוכחית )לעלות( היא אופטימית יחסית לביצוע צעד כלשהו והערכה ממנו והלאה קבילות )admissible( ההערכה אופטימית יחסית למחיר האמיתי עמוד 4

5 Dominance היוריסטיקה אחת יכולה לשלוט על אחרת, כלומר ההערכות שלה תמיד גבוהות\שוות מאלו של האחרת לצד הפונקציה ההיוריסטית תהיה לנו פונקצית עלות, שמחברת את עלות כל הצעדים עד לקודקוד מסויים, כאשר הגענו אליו בדרך מסויימת h c פונקציית היוריסטיקה שלמה, בכך שהיא מתחשבת גם בהערכה נכנה את ההיוריסטיקה =cvhv למרחק שנותר, וגם בעלות ההגעה למקום הנוכחי דרך טובה להמציא פונקציות היוריסטיות לבעיה היא לבצע רילקסציה לבעיה, בצורה שתאפשר פתרון מיידי, ולהשתמש בו כהיוריסטיקה סוגי חיפוש : Informed - Greedy Search חיפוש בו בכל פעם מבצעים Expand לקודקוד שההערכה ההיוריסטית שלו מינימלית פונקציה היוריסטית טובה לחיפוש כזה יכולה להיות למשל, מרחק אווירי למטרה חיפוש זה דומה ל- :DFS הוא אינו שלם ואינו אופטימלי, ובעל סיבוכיות זמן של Ob m אלגוריתם *A הרעיון הוא ללכת לקודקוד x, עבורו הערכתינו למרחק המינימלי מקודקוד המקור לקודקוד המטרה דרך x f v=cvhv היא הנמוכה ביותר כלומר הפונקציה ההיוריסטית שלנו היא: עבור,Tree trace אם הפונקציה שלנו היא Admissible )קבילה(, כלומר אופטימיסטית, אזי האלגוריתם הוא שלם ואופטימלי עבור,Graph Trace צריך לדרוש שהפונקציה תהיה גם Consistent כל זאת, עבור גרפים בהם אין מסלולים אינסופיים עם עלות סופית, ובתנאי שה- Branching factor הוא סופי הסיבוכיות של *A היא אקספוננציאלית אבל, אם הפונקציה ההיוריסטית שלנו טובה במקרה זה, אם h n h * n log h * n אקספוננציאלית למעשה *A הוא אופטימלי ביעילותו, כאשר *h המחיר האמיתי, אזי הסיבוכיות אינה אלגוריתם IDA* צורה איטרטיבית של *A, כאשר בכל שלב יש מגבלה על ערך הפונקציה f למעשה משתמשים ב-,DFS אשר נפסק )עבור כל ענף( כאשר f עברה ערך כלשהו בסוף כל איטרציה מגדילים את ערך הסף של f היתרון של האלגוריתם חסכון בזכרון, לוקח בערך האלגוריתם שלם ואופטימלי O b d זכרון בכל איטרציה RBFS Recursive best first search הרעיון הוא לחפש בכל פעם עד רמה מסויימת, עמוד 5

6 וכאשר הגענו לגבול, לסגור את הענף אבל לשמור את ההערכה ההיוריסטית הטובה ביותר בו דבר זה מקטין את גודל התור, אבל אם למשל נגיע לפתרון הגדול מההערכה ההיוריסטית, נוכל לחזור אל הענף שסגרנו למעשה אפשר לחפש בכל שלב את הפתרון בענף הכי טוב, עם מגבלה היוריסטית שהיא המינימום מבין limit וההערכה ההיוריסטית השניה הכי טובה שקיבלנו עד כה הוכחת האופטימליות של *A : נניח מקור S, שני קודקודי מטרה G 1, G 2, כאשר המחיר ל- G 1 הוא G 2 cc * נניח שברשימה של הקודקודים הפעילים יש את בשלילה שבחרנו את מהמחיר של G 2 וגם קודקוד n כלשהו בדרך ל- אופטימלי, *C, ואילו המחיר ל- נניח G 1 G 2 G 2 לכן לכל קודקוד n בדרך ל- G 1 מתוך הרשימה, אבל המחיר של n קטן מהמחיר האופטימלי, אשר קטן נבחר אותו לפני שנבחר את G נשאר להוכיח שהאלגוריתם יסתיים טענה: אם קיים מסלול בין S ל- G, אזי *A יעצור הוכחה: זהו עץ חיפוש, ולכן מעגלים צוברים מחיר קבוע ולכן קיים מספר סופי של מעברים על מעגל שניתן לבצע עד שנעבור את *C ההנחות היוריסטיות שלנו היו: S G h S =0 a A, f S,a=S ` C S,S `0 ההיוריסטיקה קבילה היוריסטיקה מונוטונית\עקבית )אי-שוויון המשולש( זוהי דרישה עבור חיפוש בגרף ולא בעץ נושאים מתקדמים בחיפוש מקרה מיוחד חיפוש CSP CSP Constraint Satisfaction Problem בבעיה זו המצבים הם ערכים של משתנים, ומצב היעד מכיל Constraints שהערכים צריכים להתאים להם פתרון לבעיית CSP היא הצבה למשתנים, שתואמת ל- Constraints ההגבלות )Constraints( יכולים להיות על משתנה יחיד, או על מספר משתנים )כגון על סכום מספר משתנים( בנוסף, יש סוג הגבלה שנקראת,Absolute כלומר חיונית לפתרון, או,preference שמתארת איזה פתרון עמוד 6

7 טוב יותר לכל משתנה D i Domain מוגדר V i דיסקרטי או לא-דיסקרטי שמגדיר את הערכים שניתן לייחס לו הדומיין יכול להיות דרך אחת לחפש מסלול הוא להגדיר מצבים שהם השמות של משתנה שלא הושם הפעולות הן השמה של משתנה יחיד כל הפתרונות הם בעומק n )מספר המשתנים(, ופתרון הוא מצב בו כל המשתנים מיושמים, והם עוברים את ה- Constraint Test,Constraint במקום להמשיך לבצע הצבות לאחר שכבר הפרנו Backtracking Search ניתן לבצע בדיקה האם כבר הפרנו הגבלה אם כן, חוזרים אחורה ומנסים משהו אחר ייתכן כי עדיין לא הפרנו הגבלות, אבל ביצענו הצבות שלא יאפשרו לסיים את כל ההצבות בעתיד בשיטת,Forward Checking בכל פעם שנותנים ערך למשתנה, מורידים מהדומיינים של כל המשתנים שעדיין לא נבדקו את הערכים שיפרו הגבלה אם לאחר הבדיקה יש דומיין ריק, מבצעים Backtracking בדיקות מסוג זה נקראות Arc consistency checking ניתן גם להשתמש בהיוריסטיקות בכדי להחליט לאילו משתנים להציב אילו ערכים היוריסטיקות לאיזה משתנה לתת ערך: Most constrained Variable היוריסטיקה שנוטה לתת ערך למשתנה, עבורו יש הכי מעט ערכים אפשריים דבר זה נוטה להקטין את עץ החיפוש Most constraining Variable היוריסטיקה שנותנת ערך למשתנה אשר משתייך להכי הרבה constraints על משתנים שעוד לא הושמו בנוסף ישנן היוריסטיקות להחלטה אילו ערכים לתת למשתנים: Least constraining Value נותן את הערך שמשאיר הכי הרבה אפשרויות למשתנים שמשתתפים ב- constraint עם המשתנה הנוכחי למעשה ניתן להשתמש באלגוריתם *A בכדי לחפש, כאשר הפונקציה ההיוריסטית לוקחת בחשבון איזה משתנה כאשר ליישם, ובאיזה ערך, בהתאם להיוריסטיקות הנ"ל Hyper-Graphs גרף בו צלע מחוברת למספר קודקודים, כלומר כל תת-קבוצה של קודקודים יכולה להיות צד של צלע ב- hyper graph למשל, הפרישה של שפה חסרת-הקשר היא היפר-גרף מכוון: הקודקודים הם המשתנים, והצלעות הן משני סוגים: AND ו- OR הפתרון יהיה לא מסלול כמו בגרפים רגילים, אלא עץ, או היפר-עץ Graphs :And-Or לכל צלע יש קודקוד מוצא יחיד עבור מאחד סוג ספציפי של היפר-גרף עמוד 7 Or יש קודקוד יעד יחיד, עבור And יש יותר

8 אלגוריתם AO* מוצא מסלול )עץ( בהיפר-גרף מעריכים את מחיר הצלעות ולא הקודקודים כאשר מעריכים מחיר של צלע,And המחיר הוא סכום מחירי קודקודי היעד, ועוד סכום )מספר( הצלעות האלגוריתם מבצע הערכה של המחיר של קודקוד ע"פ היוריסטיקות, מפתח קודקוד אחד כל פעם, ומעדכן את המחירים במעלה הגרף מקודקוד זה מעלה חיפוש online האלגוריתמים עד כה הם off-line ניתן לחזור, להתחרט וכו' הבחירות לא מחייבות נחפש,online search כלומר ברגע שהגענו לנקודה בחיפוש אנחנו כבר שם וממשיכים משם אלגוריתמים כאלו ינסו לשפר את המצב מהנקודה בה הם נמצאים Hill-Climbing אנלוגיה לנסיון להגיע לנקודה הגבוהה בשטח מחליטים בכל רגע מה הכי טוב מהי הנקודה הכי גבוהה אליה ניתן להגיע אם יש נקודות מקסימום מקומיות הדבר עלול להוות בעייה האלגוריתם סומך על כך ששיפור רגעי יוביל לפתרון Simulated Annealing מנסים, סטטיסטית, ללכת קצת גם למטה, בהתאם לפרמטרים שאומרים כמה להסתכן מעברים למצבים פחות טובים מתבצעים בהסתברות יותר קטנה Parallel Search ניתן לחפש בצורה פרללית ניתן לחלק עבודה, למשל לחלק את k האפשרויות הטובות ביותר ב- Active Set ל- k מכונות שונות דוגמא - בעיית הסודוקו דוגמא להיוריסטיקה להציב תחילה את המשתנים שמופיעים בהכי הרבה אילוצים, כך שיפתרו כמה שיותר בעיות משתמשים בתלויות בין המשתנים, ובערכי משתנים ידועים, בכדי לצמצם את מרחב האפשריות להצבות יש שתי אפשרויות אחת היא לאחר כל הצבה ללכת קדימה ולהביט במשמעויות, השניה היא ללכת אחורה ולבדוק את המשמעויות האפשרות הראשונה נקראת,Forward Checking מצמצמים את האפשרויות הלאה באפשרות השניה, מנסים להציב ב- E ובודקים האם יש אילוץ שמונע את ההצבה בשל הצבה קודמת טכניקות אלו מצמצמות את הבעיה כאשר הצלעות של ה- CSP Constraints הן בצורת עץ, הבעיה נפתרת בצורה יעילה, O N d 2, כאשר N כמות המשתנים, d הפיצול הגדול ביותר Back Jumping זהו נסיון לגבש מדיניות לגבי עד כמה לחזור אחורה, לאחר שהגענו ל- dead end עמוד 8 גישה ראשונה פשוט חוזרים צעד יחיד אחורה

9 גישה שניה ניסיון לחזור כרונולוגית עד לבעיה האחרונה שקרתה )ההצבה האחרונה שהיא בעייתית( כלומר למשל ב-,CSP כאשר Constraint מופר, חוזרים למקום האחרון בו בחרנו משתנה שמשתתף ב- constraint כאשר משתמשים ב- back jumping עבור סט קונפליקט של משתנה יחיד, הדבר חלש מ- forward forward checking שכן לא נגיע לבעיות האלו אם נשתמש ב-,checking כאשר משתמשים בסט קונפליקטים של יותר ממשתנה אחד, כלומר בודקים איזה קבוצת משתנים גרמה לבעיה, הדבר חזק יותר מגלים איזה אילוץ על אילו משתנים גרם לבעיה בהצבה הפתרון של CSP בעזרת עץ בוחרים שורש, מסדרים את שמות הקודקודים בשורה כך שכל צומת הוא אחרי אביו עוברים על הרשימה מהסוף להתחלה עבור כל קודקוד, מאלצים את אביו כלומר, משאירים רק את הערכים של אביו, עבורם לקודקוד עצמו יש ערך אפשרי לבסוף, עוברים מההתחלה לסוף, ומיישמים ערכים פתרון זה רץ בזמן O n d 2, שוב רק בתנאי שה- CSP המקורי היה בעל מבניות של עץ הפתרון עבור גרף Cutlist Cycle הרעיון הוא, להוריד מספר קודקודים כך שישאר לנו עץ יש בעיות בהן יש "גרעין קשה" של הבעיה שעושה אותה לגרף, ואם מורידים אותו מקבלים עץ S אם גודל ה-,cutlist אזי מנסים את כל ההצבות האפשריות ב- S ולכל אחת מבצעים את פתרון העץ )עם דומיינים של המשתנים שמתחשבים ב- Constraints מול אברי S( פתרון זה הוא בזמן אקספוננציאלי בגודל S הבעיה היא מציאת S בגודל המינימלי, זוהי בעיה NP קשה פירוק הגרף לעץ - Decomposition Tree ניתן לפרק את הגרף לתתי-בעיות, ולחבר את תתי-הבעיות בעזרת עץ לאחר מכן ניתן לפתור בזמן אקספוננציאלי בגודל תת-הבעיה הגדולה ביותר, אך הבעיה היא כי מציאת תתי- הבעיות זוהי בעיה NP -קשה יש היוריסטיקות למציאת תתי-הבעיות, אך הן לא תמיד עובדות התנאים לחלוקת גרף לתתי-עצים: כל משתנה מופיע לפחות בתת-בעיה אחת כל צלע בין שני משתנים מופיעה לפחות בתת-בעיה אחת )עם שני הקודקודים( עמוד 9

10 אם קודקוד מופיע בשתי תתי-בעיות, הוא מופיע גם בכל תתי-הבעיות שביניהן חיפוש במידע חסר search partial information להגיע לנקודה, בהנתן שאין ידע לגבי המיקום ממנו מתחילים למשל חיפוש במבוך מנקודה באמצעו אז, המעבר הוא לא בין מצבים אלא בין מצבי-אמונה, כאשר כל מצב-אמונה הוא תת-מרחב של מרחב המצבים כלומר עוברים בין קבוצות של מצבים, שאנו יכולים להיות באחד מהם למעשה אנחנו מחפשים ב- ;Hyper-Graph כמו שראינו זו עבודה ש- AO* יכול לבצע חשוב מאוד לדעת אם יש מישהו אחר המשנה את העולם אם לא יודעים שיש סוכן אחר, והוא קיים, קשה מאוד ללמוד עמוד 10

11 משחקים נביט למשל במשחק של שני שחקנים, כאשר התור מתחלף עם כל מהלך בעץ החיפוש כל צומת היא מצב של הלוח, ויש ערך לכל מצב סופי, למשל מי ניצח אנחנו נרצה להתקדם בענפים בעץ, כך שיביאו אותנו למקסימום רווח יש משחק שנקרא משחק סכום-אפס סכום הרווח של שני השחקנים הוא 0 ההנחה היא כי השחקנים רציונליים, יודעים כיצד השחקן השני ישחק יש ערך של רווח בכל עלה, לכל צומת ניתן לתת ערך למשל של הערך המקסימלי אליו ניתן להגיע משם, וכך ניתן מההתחלה לדעת )לחשב( מה יהיה מסלול ההתקדמות האופטימלי נבצע זאת ע"י מתן פונקציית רווח u a לשחקן a ובדומה לכל שחקן אחר למצבי הסיום יש ערכים בכל רמה, כל שחקן ישאף לבחור את הערך שיביא לו את מקסימום הרווח ניתן להחדיר גם קודקודי סיכוי )קוביות( ומכניסים אפשרויות הסתברותיות העץ הוא אקספוננציאלי, לפעמים ניתן לצמצם חלקים מהעץ תרגול נניח שיש לנו רובוט, שצריך לנקות שני חדרים הרובוט יכול להתחיל מכל אחת משני החדרים, ויש 4 אפשרויות לאיזה חדרים מלוכלכים- אף אחד, הימני, השמאלי או שניהם לכן יש 8 מצבי התחלה ניתן לצייר דיאגרמת מצבים, בה כל מצב מייצג את מצב הלכלוך של החדרים ואת מיקום הרובוט )באיזה חדר הוא נמצא( בדיאגרמה יהיו 8 מצבים, לפי המצבים הנ"ל נניח שהסנסורים של הרובוט לא עובדים, בצורה בה הרובוט לא יודע בהתחלה מהו מצב העולם בהתחלה נמצא הרובוט ב"מצב אמונה" שמכיל את כל המצבים האפשריים אם מבצעים, למשל, פעולה שמאלה, ניתן להיות רק במצבים בהם הרובוט נמצא בחדר השמאלי כך ניתן לצייר דיאגרמת מצבי אמונה, ולבסוף להגיע בוודאות למצב אמונה שמכיל מצב רגיל יחיד, שהוא המצב המסיים Mini-Max שכלול היעילות רלוונטי עבור משחקי סכום-אפס עקרון ה- :MiniMax לעלים יש ערך שנקבע ע"י פונקציית הרווח, u לכל צומת אחר, אם הוא צומת MAX ה- Utility שלו הוא מקסימום ה- Utility של בניו אם הוא,MIN המינימום מבין ה- Utilities של בניו עמוד 11

12 דוגמא לפתרון: מתחילים ב-,DFS כאשר כל קודקוד בדרך מקבל בתחילה את הערך המספרים שניתן להשיג מענף זה, שכן לא יודעים עליו דבר [, ] כאשר מגיעים לעלה מקבל התווך את ערך העלה, זה התחום של ברמה שמעליו, נרשום את הזוג שאומר מה התווך שיהיה, בהנחה שהשחקן שישחק יבצע את הבחירה הטובה ביותר עבורו למשל אם זוהי צומת של שחקן,Min הוא יבצע את הבחירה הקטנה ביותר, ולכן נקבל טווח של למשל הטווח [, 3] [ 3, ] כאשר עולים בעץ מתבצעת propagation של ההגבלה בענף שמעליו למשל יהיה, שכן השחקן ה- max לא יאפשר תוצאה קטנה מ- 3 כאשר נגיע לענף אחר, נחזור עם טווח אחר, למשל של מעליו הוא max עם טווח של כולו [, 2] [ 3, ] ברגע שהגענו לתוצאה כזו, והקודקוד, ברור כי כל הענף הזה לא יהיה בשימוש ולכן לא צריך לסרוק את Alpha-Beta Pruning הבעיה בפתרון הנאיבי הוא שהעץ גדול אקספוננציאלית הרעיון הוא, לקצץ ענפים שלא יכולים לתת תשובה טובה יותר מזו שיש לנו עבור צומת n כלשהי, אם לאיזשהו שחקן במסלול אל השורש כבר יש אפשרות טובה יותר מאשר לעבור דרך n, אזי לא נעבור דרך n ואז ניתן לזרוק את הענף האפקטיביות של הטכניקה תלוייה בסדר של הערכים בעלים אם ניתן תמיד לבחון את הערכים מהגרוע אל הטוב, אזי נוכל להגיע לסיבוכיות של O b d / 2, כאשר ב- MiniMax רגיל הסיבוכיות היתה O b d עמוד 12

13 ייצוג ידע ולוגיקה הרעיון כאן הוא לייצר סוכנים, שמסוגלים לייצג ידע לגבי העולם, ולהסיק מסקנות על העולם על-סמך הידע שכבר יש להם וחוקי גזירה דבר זה נותן להם כוח, בכך שהם יכולים להתמודד עם עולם משתנה, בו לא הכל ידוע, וגם מתוך המידע שיש לא הכל ידוע ברמה אקספליסיטית לסוכנים בעלי יכולת ייצוג ידע ו"הבנה מתוך הידע, יש שני מנגנונים ראשיים: KB Knowledge Base מבנה שמכיל את כל המידע שאנו יודעים על העולם מתעדכן מול העולם כל הזמן Inference Mechanism החלק שיכול להפיק ידע חדש מידע קיים, ולבדוק האם טענה מסויימת על העולם נכונה, שקרית או לא וודאית לגבי חלק זה נוכל לשאול מספר שאלות: האם הוא נאות )Sound( האם כל מה שנלמד ממנו, יהיה נכון, אם הנתונים היו נכונים? האם הוא שלם )Complete( האם ניתן ללמוד בעזרתו את כל מה שנובע מה-?KB האם המנגנון יעיל האם הסיבוכיות פולינומיאלית או אקספוננציאלית? לכל שיטה לייצוג ידע יש שני אלמנטים: סינטקטי כיצד להרכיב משפטים סמנטי המשמעות של משפט, האם הוא אמיתי או שקרי מקשר בין משפטים לבין מצב בעולם ידע סינטקטי בפני עצמו הוא סתם ביטים משפט יכול להיות נכון או לא נכון רק תחת אינטרפרטציה סמנטית של השפה כאשר נרצה ללמוד ידע ע"ס ידע קיים, נשתמש בחוקים סינטקטיים, אקסיומות שיתארו לנו יחסים בין סוגי משפטים שונים סימונים: - c נובע מ- KB כלומר סמנטית, כאשר KB אמיתי גם c אמיתי - c טאוטוליגיה תמיד אמיתי c ל- KB ניתן להגיע מ-,)Inference( כלומר ע"י שימוש בחוקי גזירה KB גזיר מ- c - KB =c =c KB - R c עמוד 13

14 תחשיב הפסוקים Logic Propositional זוהי לוגיקה בה משפט הוא מצב בעולם, משהו שלגביו ניתן לומר האם הוא שקרי או אמיתי אין הבדלה בין אובייקטים בעולם, אלא רק בין שאלות לגבי העולם להן יש ערך אמת או שקר הסינטקס של תחשיב הפסוקים מוגדר בפשטות: משפטים אטומיים, אמת ושקר הם משפטים, ניתן לתחום משפט בעזרת סוגריים, וניתן לאחד משפטים בעזרת מקשרים לוגיים: או, וגם, אם, אם"ם, שלילה הסמנטיקה של תחשיב הפסוקים ניתנת לחישוב רקורסיבי פשוט של תתי-המשפטים, עם טבלאות האמת של הקשרים שמופעלים כבר כאן, קל לראות כי בכדי לבדוק אמיתות משפט בעולם, מספיק להרכיב טבלאת אמת של הפסוק, Conditions Conclusion ע"י מילוי הטבלא מגיעים לערכים האפשריים של המשפט, כתלות בערכים של הפסוקים האוטמיים המסקנה נכונה מן ההנחות אם בכל השורות, הפסוק הנ ל יהיה אמיתי הבעיה היא, שגודל הטבלא יהיה אקספוננציאלי ב- n מספר הקשרים עם זאת, ישנם Patterns של משפטים שתמיד גוררים Patterns אחרים אלו ייקראו כללי גזירה, זוג תבניות של משפטים שתמיד גוררים זה את זה KB - R c KB =c ניתן להגיע תכונות של כללי גזירה: סט של כללי גזירה הוא שלם )complete( אם לכל c המקיים KB =c כלל גזירה הוא נאות )sound( אם לכל c שאפשר לגזור, c גם נובע אזי כלל גזירה הוא שלם בשלילה Complete( )Refutation אם לכל c המקיים לסתירה בגזירה: KB { c} - R כללי גזירה מרכזיים: מודוס פוננס: אם A גורר B ו- A נכון, אזי B שלילה כפולה אלימינציית,AND הוספת AND כל אלמנט בשרשור Andים הוא אמיתי, ניתן להוסיף סדרה של פסוקים אמיתיים ל- And אחד גדול רזולוציה למשל, a c, b c - a b עמוד 14

15 תהליך הגזירה המטרה של תהליך גזירה הוא למצוא הוכחה ע"י מציאת סדרה מתאימה של אפליקציות של חוקי גזירה מנוע ההיסק מקבל את בסיס הידע KB ופסוק c ומחזיר האם c נגזר מ- KB תוך כדי ההסקה מורחב ה- KB ככל שלומדים יותר יכולת ההסקה הזאת נובעת מהמונוטוניות של לוגיקת הפסוקים, כלומר אם KB =c KB KB 2 = c פותרים את השאלה לכל KB 2 KB - R c אזי ע"י חיפוש בעולם של מערכי-ידע המצבים הם קוניונקציה של משפטים מה-,KB הפעולות הן גזירות, פונקציית הבדיקה בודקת האם c נמצא בקודקוד עבור כללי גזירה שהם שלמים בשלילה, החיפוש מתחיל מ- הערות: KB { c} ומחפשים את בעיית הגזירה היא NP -קשה בכדי להפעיל רזולוציה צריך להביא את KB לצורה של דיסיונקציה,CNF כלומר AND של פסוקיות פסוקיות Horn P 1 P n פסוקיות Horn מהצורה Q הגדרה אחרת זהו Clause עם לכל היותר ליטרל חיובי יחיד, כאשר כל הליטרלים חיוביים כאשר KB מורכב מ- AND של פסוקיות,Horn חוקי הרזולוציה יוכלו להניב רק מספר פולינומיאלי של משפטים נגזרים, ולכן החיפוש יהיה בסיבוכיות פולינומיאלית משפטים: תחשיב הפסוקים ניתן להכרעה, בסיבוכיות NP רזולוציה ככלל גזירה הינה שלמה בשלילה ניתן בזמן ליניארי להכריע מערכות של פסוקיות הורן לוגיקה מסדר ראשון תחשיב הפרדיקטים זוהי לוגיקה חזקה מספיק בכדי לבנות סוכנים מבוססי-ידע לוגיקה מסדר ראשון מבדילה בין אובייקטים בעולם, ומתארת מאפיינים שלהם ויחסים ביניהם הסינטקס של תחשיב הפרדיקטים: קבועים אמת, שקר, אורן, כביש בגין וכד' עמוד 15

16 משתנים X,Y וכו', חופשיים פונקציות יש להן ערך בהתאם לקלט שלהן QV, Z, P X,,,, יחסים - כמתים - קשרים - זהות - = ביטויים מורכבים רקורסיבית בעזרת קשרים וכמתים נוסחא אטומית יכולה להיות משני סוגים: פונקציות מיוחדות, שממפות לערכי שקר\אמת יחס בין קבועים ו\או משתנים, הוא משפט אטומי, שיכול לקבל ערך אמת או שקר שוויון בין שני אובייקטים )או פונקציות, או פונקציית ואובייקט( הוא משפט אטומי Situation Calculus זהו סוג מיוחד של,FOL בו מתארים עולם שמשתנה עם הזמן הרעיון הוא שיש סדרה של Situations של העולם, בכל אחד העולם יכול להיות שונה עבור פרדיקטים שתוצאתם משתנה עבור סיטואציות שונות, נוסיף ארגומנט נוסף שם המצב עליו הפרדיקט עובד נגדיר פונקציית Result בעולם, אשר מקבלת כפרמטר פעולה ומצב עולם, וערך החזרה הוא מצב העולם )סיטואציה( החדש שימוש בלוגיקה מסדר ראשון הגדרות: משפט הוא נוסחא ללא משתנים חופשיים ליטרל הוא נוסחא אטומית או שלילתה Clause הוא דיסיונקציה )Or( של ליטרלים Ground Clause הוא חסר-משתנים =c ה- KB שלנו יהיה מורכב ממשפטים מודל העולם מגדיר נכונות של יחסים עבור הצבות למשתנים KB =c KB - R c - לכל הצבה במשתנים במערכת, c מתקיים מודוס פוננס - אם - לכל הצבה של,KB הפסוק c מתקיים - גזירה לפי כללים חדשים שב- R הטכניקה נקראת,Grounding, אזי P A Q A X, P X Q x מחפשים הצבה למשתנים ב-,KB שאחריה נוכל להפעיל MP רגיל קיימת הצבה U, עמוד 16

17 b [U ] אזי a[u ],a b[u ] כללי הגזירה: 1 2 ב- FOL נצטרך כמה חוקי גזירה חדשים, שיתמודדו עם השמת משתנים - Substitution החלפה של משתנים בקבועים ניתן לבצע,Variable assignments בעיקר כאשר יש כמת "לכל" a b a b 3 4 השמטת שלילה כפולה כלל דה-מורגן - x y z=x y x z כמובן, 5 ולהיפך x 1=1, x 0=x, x 0=0, x 1= x 6 כללי השלמה: x x=0, x x=1 ספיגה: 7 x x y= x, x x y= x x x y=x y, x x y= x y 8 חוק :propagation ניתן לומר כי and שקול לכפל, or לחיבור אזי, xy x z y z=xy x` z דוגמא בנק מחזיק כספת בעלת 5 מנעולים: v,w,x,y,z חמישה מפקחים מחזיקים מפתחות:,x,v מחזיק מפתחות ל- a,y,v מחזיק ל- b,w,y ל- c,x,z ל- d v,z ל- e השאלה היא, האם ניתן לפתוח את הכספת בלי כל האנשים? ואילו ה- constraints הם: f =v w y x z פתיחת הכספת היא הביטוי: מחליפים כ"א מהמנעולים בביטוי לאנשים, v=abe,w=c, x=ad, y=bc, z=d e כלומר צריכים לפחות 3 f =c adaebd de מפשטים ע"פ כללי הגזירה ומקבלים ביטוי כגון: אנשים, שאחד מהם הוא c דוגמא שימפנזה ברחה מבית משוגעים והשתלטה על מחשב של חברת שידוכים היא שינתה את הגדרות הזיווג המושלם: עמוד 17

18 לאחד מבני הזוג יש שפם ולאחר זקן 1 רק אחד מהם אוכל בננות 2 3 אחד, או שניהם, עולים במשקל אחד מבני הזוג מגדל שיער )שפם או זקן( והשני עולה במשקל ואוכל בננות 4 אם אחד מבני הזוג מגדל שיער )שפם או זקן( אזי השני עולה במשקל ואוכל בננות 5 השאלות שלנו הן: 1 לרשום את 1-5 בתחשיב הפסוקים האם 4,5 זהים? 2 האם 1,5 סותרים זה את זה? 3 נשתמש במשתנים הבאים: A אישה מגדלת שפם B גבר מגדל שפם C ו- D אישה \ גבר מגדל זקן E ו- F אישה \ גבר אוכל בננות G ו- H אישה \ גבר עולה במשקל נצרין את המשפטים: A D B C 1 E F F E 2 G H 3 AC F H BD E G 4 AC F H BD E G 5 בכדי למצוא את 1 סותר את 5, נרצה להכניס את כל הפסוקים )שנרצה לבדוק האם הם סותרים( ל- KB ולהפוך אותם לצורת CNF אם ניתן להסיק את הקבוצה הריקה )או הכל(, אזי יש סתירה היסק לוגיקה מסדר ראשון תזכורת: יש בסיס ידע הופכים את בסיס הידע לבסיס ידע בצורת פסוקיות בהנתן בסיס ידע בצורת פסוקיות, ניתן להפעיל רזולוציה עמוד 18

19 האחדה: מטרת ההאחדה היא לקחת שני משפטים, ולשנות את צורתם כך שייראו אותו דבר הגדרה: האחדה של שני ביטויים q,p )ללא כמתים( בלוגיקת סדר ראשון, היא תהליך של מציאת הצבה הצבה כזו נקראת המאחד נרצה את המאחד הקטן ביותר, שהוא גם המוכלל p= q כך שמתקיים, ביותר טענה: לשני ביטויים הניתנים להאחדה, קיים המאחד הכללי ביותר הוא MGU, most general unifier אם לכל הצבה מאחדת אחרת הגדרה: יהו p,q ניתנים להאחדה, אזי = כך שמתקיים: קיימת הצבה, רזולוציה הגדרה: - Resolution דוגמא: רזולוציה לביטוי,, כאשר, הצבה,, כאשר g,p,f פונקציות = p f X, ga, Y,g a,y p f X, Z,Z במקרה זה נרצה לאחד את הארגומנטים של שתי הפונקציות p נרצה להתאים את רשימות הארגומנטים: ההצבה תהיה כמובן Z= g a, Y { f X,g a,y, ga,y },{ f X, Z, Z } {X, ga,y },{X,Z} המרת פסוקיות לצורת CNF הגדרה: המרת ביטויים בלס"ר לצורת פסוקיות זהו תהליך מבני סינטקטי: 1 החלפת גרירה: מוחלף בביטוי 2 הפנמת שלילה לתוך ביטויים אוטמיים, כגון, כנ"ל לגבי שלילה לפני כמתים 3 הסדרת שמות משתנים כך שלשם מסויים תהיה משמעות יחידה: למשל x p x x q x יהפוך ל- x p x y q y 4 החלפת כמתים "יש"יים )סקולומיזציה נראה בנפרד( 5 משמיטים כמתים כוללים 6 פיתוח אסוציאטיבי עד כדי CNF למשל המרת ל- 7 פירוק CNF לפסוקיות 8 הסדרת משתנים )בדיקה שלא קיבלנו משתנים עם שמות זהים, ממשפטי CNF קודמים( עמוד 19

20 הגדרה תהליך סקולמיזצייה )skolemization( מורידים כמת "יש"י ואת המשתנה שלו ומחליפים אותו בפונקצייה חדשה, לה יש ארגומנטים שהם משתנים ככמתים כוללים המכילים את תחום ההגדרה של כמת, כאשר c קבוע ואילו: "יש"י דוגמאות:, כאן החלפנו את x בפונקציה של y, ביטוי זה יוחלף בביטוי: x אבל,x,y,z היה פונקציה של w x P x P c y x P x y P f y x y P x, y y P d, y y xq x P x, y z w Rw yq f y P f y, y z R g y, z ממילא פונקציה של y, ולכן הוא פשוט פונקציה של y,z בלבד דוגמא שלמה x[ px { y p y p f x, y} { y qx, y p y}] 1 החלפנו את הגרירות - x[ p x { y p y p f x, y} { y qx, y p y}] 2 הפנמת שלילה - x[ px { y p y p f x, y} { y q x, y p y}] 3 החלפת שמות משתנים, במקרה זה של y: x[ p x { y p y p f x, y} { w q x, w p w}] x[ p x { y p y p f x, y} { q x, g x p g x}] 4 5 פשוט מורידים את כל הכמתים הכוללים: p x { p y p f x, y} { q x, g x p g x} { p x p y p f x, y} { px q x, gx} { p x p g x} 6 7 מפצלים כ"א מהפסוקיות, ומחליפים את שמות המשתנים כך שלא יהיה אותו משתנה בשתי פסוקיות תת-נושא: אסטרטגיות לרזולוציה הגדרה: העדפת יחידים" הינה אסטרטגיה לרזולוציה, שמעדיפה מבחינת סדר חיפוש פסוקיות המורכבות מליטרל בודד רזולוציה המוגבלת ליחידים כאלה, נקראת רזולוציית יחידה הגדרה: רזולוציית קלט הינה אסטרטגיה בה לפחות ארגומנט אחד נמצא בבסיס ידע מקורי טענה: רזולוציית קלט היא שלמה ביחס לבסיסי-ידע בצורת הורן )שכל הפסוקיות שלהן הן בצורת הורן( הגדרה: רזולוציה ליניארית הינה אסטרטגיה בה עבור ארגומנטים,P,Q או ש- P היא מסקנה משלב קודם של גזירת Q או ש- P בא מבסיס נתונים מקורי )ולהיפך( עמוד 20

21 דוגמא: יהי בסיס ידע: p q} } p q, p q, הרזולוציה תבנה עץ הפוך: רזולוציה של שתי הפסוקיות הימניות יניבו q, רזולוציה של q עם הפסוקים השמאלית תניב p, אזי הגדרה: אסטרטגיית צמצום של KB לרזולוציה: 1 צמצום )הורדת( פסוקיות עם ליטרל יחודי, ששלילתו לא מופיעה באף פסוקית אחרת 2 צמצום טאוטולוגיות, הם לא יעזרו למצוא סתירה פנימית 3 צמצום של פסוקיות נשלטות כלומר, אם קיימים שני משפטים ויש הצבה המקיימת את ניתן להשמיט יישום ההאחדה: יישום ע"י שתי פונקציות רקורסיביות הדדית הפונקציה הראשונה מטפלת במקרים של הקלט: האם?X=Y תיכשל אם )כ"א בנפרד( משתנה, צריך לאחד אותם עבור שני ארגומנטים מורכבים רקורסיה עבור שתי רשימות משתנים רקורסיה Function Unify )X,Y, ( if ) = fail( return fail else if X Y return )השורה האחרונה משמשת להשוואת פעולות( else if ) isvar )X( ( unifyvar)x,y, ( else if ) isvar )Y( ( unifyvar)y,x, ( else if ) iscomplex)x( and iscomplex)y( ( return Unify) Arg[X], Arg[Y], Unify) Op)X(, Op)Y( ( ( )השורה האחרונה מאחדת בין האגרומנטים של הפעולות, ותחת קיומו של הארגומנטים( )ארגומנטים של הפונקציה החיצונית( עמוד 21

22 else if ) islist )X( & islist )Y( ( )השורה האחרונה בשימוש עבור רשימות ביטויים, כלומר [arg[x למשל( Unify) Tail)X(, Tail)Y(, Unify) Head)X(, Head)Y(, ( ( )הראש הוא האיבר הראשון, הזנב הוא כל השאר( else return fail כעת נביט בפונקציה השניה,,UnifyVar הדואגת להאחדה של משתנים UnifyVar)X,Y, ( if ) {X val} ( Unify)val, Y, ( else if ) {Y val } ( Unify)X, val, ( בדיקה האם יש אחד הארגומנטים מכיל את השני // ( ( X,Y else if ) occurrence check ) )יוצר רקורסיה אינסופית, לא ניתן לאחד ביטוי עם תת-ביטוי שלו( return fail; else return {X Y } חיפוש במרחב הפסוקיות 1 Forward חיפוש קדימה, מתחילים מ- KB ומחפשים 2 Backwards חיפוש אחורה בד"כ מחפשים בפסוקיות,Horn נרצה בד"כ בעלות איבר לא-שלילי יחיד בחיפוש אחורה עובדים על KB בצורת Horn כנ"ל לוקחים פסוקית q כלשהי, נרצה לבדוק האם ניתן KB הם ב- pים כאשר ה-, p 1 p n לבנות את q מתוך ה-,KB כלומר האם q ייתכן גם שיש מספר גרירות אלטרנטיביות כנ"ל נפתר ע"י גרף And-Or נחפש אחורה מ- q, עד שנגיע לאוסף pים הקיימים ב- KB כך עובדות שפות תכנות לוגיות, כגון Prolog עמוד 22

23 לוגיקה לא מונוטונית בעיות בלוגיקה מסדר ראשון: בסיס הידע לא שלם לעיתים לא ניתן להוכיח משפט וגם לא את שלילתו מתוך KB לעיתים צריך לנחש האם משפטים כאלו הם נכונים או לא לרוב הכללים יש יוצאי דופן למשל יש ציפורים שלא עפות נראה שניתן לפתור בעיות כאלו בעזרת הרחבה של כללי היסק: השלמת התורה הלוגית, החלטות ברירות מחדל, מתקיים KB Q = P לכל Q הגדרה: כלל היסק נקרא מונוטוני אם, לכל P כך ש- KB = P KB - R המקיים Q, מתקיים: KB - R הגדרה: כלל היסק R הינו עקבי אם לכל c המקיים c KB = KB {c} = כללי היסק ע"י השלמת תורה היינו רוצים לומר כי כאשר לא ניתן להסיק את p, למעשה מתקיים p הגדרה: תורה מהקבוצה כלול בתוכה הינה אוסף פסוקיות הסגור תחת גרירה לוגית, = תורה נקראת שלמה אם כל ליטרל בסיסי או שלילתו נמצאים ב-, כלומר כל הנובע לוגית הגדרה: בהנתן,KB הנחת העולם הסגור CWA( )Closed World Assumption של בסיס הידע, הינו השלמה לתורה השלמה של KB ע"י העקרון הבא: CWAKB=KB {P KB = P } { p KB = P, KB = P, P} ניתן להסיק משהו או שלילתו, נניח את שלילתו מבצעים את כל ההוספות ל- KB בבת-אחת הערה CWA לאו דווקא עקבית למשל, CWA{p a pb} משפט: CWA KB הינו עקבי אם"ם לכל פסוקית מהצורה חיובי בסיסי והפסוקית נובעת לוגית מ-,KB לפחות ל- i אחד מתקיים, אינו עקבי P 1 P n כלומר, אם לא P i,כאשר כל KB = P i מסקנה: CWAKB תמיד עקבי אם KB הינו HORN ועקבי הערה: לכן בשפת Prolog משתמשים ב- CWA הערה: ניתן גם להגביל את CWA או משלימים דומים בצורות הבאות: הגבלה לסדרה מסויימת של גזירות לוגיות ליטרל עמוד 23

24 מגבילים את תחום ההגדרה של משתנים לקבועים המופיעים ב- KB יתכן שקבועים חדשים יניבו סתירות, שכן לא יודעים דבר לגביהם כללי ברירת מחדל מדברים על משהו שבד"כ קורה הגדרה: כלל ברירת מחדל הוא שלשה: אם עבור, והמשמעות: x: x x x X מתקיים, וגם KB = x KB = x x הגדרה: כלל היסק בברירת מחדל D= : נקרא נורמלי עקבי עם,KB ניתן להסיק את הגדרה: צעד ההרחבה של KB ע"י אוסף כללי ברירת המחדל D, הוא הפעלה של כלל כלשהו ב- D והוספת המסקנה )אם יש( ל- KB הרחבה של KB ע"י D, E KB, D אשר ב- D דוגמא: bird x : fly x D= fly x, הינו אוסף פסוקיות הנוצר מ- KB ע"י הפעלת חוקי ההרחבה במקרה זה, כל ציפור שיכולה לעוף )אין דבר המונע ממנה לעוף( אכן עפה הדבר יעזור למקרה היען, אשר ספציפית עבורה אנו יודעים שאינה יכולה לעוף הערה: עם נוסיף כלל כגון : p x p x כלומר, אם לא נמנע, ניתן את הערך השלילי ל- p של משתנה הדבר דומה ל-,CWA אך יימנע מחוסר-עקביות, שכן לא כל ההרחבות מתבצעות בו-זמנית הערה: לעיתים יש כמה הרחבות E KB, D דוגמא:, לפעמים יש רק אחת dealer x:adult x adult x: employed x D 1 =, D adult x 2 = employed x dealer Joe מכך מסיקים גם כי adult Joe, employed Joe נניח כי יש כאן בעיה של משמעות, שכן הקשר "אם מישהו סוחר סמים, הוא מועסק" אינו טבעי במשמעותו ההגיונית נרצה למצוא כלל נורמלי, שיפרק את הטרנזיטיביות לשם כך נשנה את החוק השני: adult X dealerx:employed x adult x: dealer x D 2 =, D employed x 3 = dealerx הדבר הזה דורש הוכחה לכך שמישהו אינו סוחר, בכדי שיהיה מועסק, ומכניס את ההנחה כי אדם איננו סוחר סמים עמוד 24

25 תיכנון מבוא תכנון מול פתרון בעיה פרק זה משלים תמונה של שלושה סוגי סוכנים: פותרי בעיות למשל חיפוש בגרף מצבים מבוססי ידע למשל היסק מלוגיקה סדר ראשון סוכנים מתכננים יש הבדל מהותי בין סוכן פותר-בעיה לסוכן מתכנן בכדי לפתור בעיה, נשתמש למשל בחיפוש עם היוריסטיקה אז כל צומת בגרף מתאר את תמונת העולם המלאה של המצב, ומבצעים חיפוש בין מצבים הבעיה היא, שמספר הפעולות האפשריות והמצבים האפשריים אינסופית, ואין טעם לעבור על כולם בכדי להגיע למצב שקרוב יותר למצב היעד בנוסף, העולם מסובך יותר מאשר סתם מצבים שמקרבים למטרה צריך להחליט גם איך ניתן להגיע למטרה, כיצד להשיג תתי-מטרות וכד' סוכנים מתכננים משתמשים בייצוג לוגי של העולם, והפעולות מוגדרות ע"י תנאים מוקדמים לפעולה ושינוי מצב העולם כתגובה לפעולה בנוסף, ניתן להוסיף פעולות לא רק בסדר מתחילת הריצה לסופה, אלא בסדר כלשהו ניתן לתכנן כל תת-משימה בנפרד ואז לאחדן דבר זה יעיל בשל ההנחה שרוב החלקים של העולם לא-תלויים ברוב החלקים האחרים, לכן ניתן לתכנן תתי-משימות בתתי-עולמות, ואז לאחד תכנון ע"י שימוש ב- FOL Inference ניתן למעשה לפתרון בעיית תכנון ע"י שימוש ב- FOL משתמשים ב-,Situation Calculus מנסים למצוא סדרה של פעולות שתביא אותנו מ- I ל- G מרחיבים את Result של פעולה ב- Situation Calculus ל- Result שמקבל רשימה של פעולות, ואז מחפשים את הרשימה )אובייקט בעולם( הבעיה היא של יעילות, וכן של אופטימליות הפתרון בלוגיקה מובטח לנו רק כי נקבל פתרון, אך ייתכן שהוא מכיל צעדים לא-רלוונטיים רבים דוגמא לבעיית תכנון עולם הבלוקים יש בלוקים בסידור כלשהו, צריך לבנות מהם מגדל מסויים בעזרת זרוע רובוטית יחידה המטרה: למצוא רצף פעולות שיבנה את המגדל הרצוי מגדירים בלוגיקה מסדר ראשון, את הפעולות, המשתנים והמצבים בעולם עמוד 25

26 מפרמלים בלוגיקה סדר ראשון, משתמשים במצב עולם S כשומר את הדרך שעברנו עולם הבלוקים כבעיית חיפוש בכל מצב צריך בכל פעם לשמור את כל העולם כאשר מבצעים שינוי קטן בעולם, מתברר כי צריך לתאר גם את כל החלקים בעולם שלא השתנו, מאוד לא יעיל נגדיר גרף חיפוש, קודקודיו הם מצבי העולם האפשריים ונחפש בו את המצב\מצבים הסופיים מגדירים היוריסטיקות, למשל כמה בלוקים נמצאים על בלוק לא-נכון בעיה אחת היא אי-יכולת לאבחן בין תתי-בעיות שונות )למשל צריך להגיע לשני מגדלים(, משום שמנסים לספק את כל המשוואות בבת-אחת תכנון בעזרת STRIPS רעיונות מרכזיים נתחיל בהנחה כי המטרות )משוואות( הן ב"ת, ולאורך הדרך מגלים את האינטראקציות בין הבעיות כך ניתן להשתמש ב- divide and conquer שפת STRIPS משמשת לתיאור האלמנטים של תכנון: מצבים ומטרות מנוסחים כמשפטים ב-,FOL עם או בלי משתנים פעולות מתוארות כסדרה של Preconditions קוניונקציה של ליטרלים חיוביים, ו- Effects קוניונקציה של ליטרלים כלשהם התוכנית היא מסלול בעץ הסיטואציות האפשריות, כאשר סיטואציה היא הפעלה של סדרת פעולות כלשהי על העולם כיצד למצוא תוכנית האפשרות הברורה ביותר היא ביצוע חיפוש בעץ הסיטואציות, ולמצוא מסלול מ- I אל הסיטואציה בה מתקיים תנאי המטרה, G יש שתי דרכים לבצע זאת: - Progression Planning חיפוש מ- I ל- G, ע"י אלגוריתם חיפוש כלשהו הבעיה היא High branching factor - Regression Planning חיפוש אחורה מתחילים מקודקוד מטרה והולכים אחורה בגרף, עד ל- I חיפוש בעץ התוכניות מתחילים עם תוכנית חלקית Plan Partial אז מרחיבים את התוכנית ע"י הוספת צעדים, שינוי סדר צעדים וכו' כאשר מגיעים לתוכנית הסופית, זוהי התשובה עמוד 26

27 תכנון בעזרת STRIPS STRIPS הוא :Total order planner מוצא תוכנית שלמה להשגת מטרה עובד בצורה הבאה, בלולאה: בחר מטרה )תת-מטרה( שעדיין לא הושגה בחר פעולות שישיגו את המטרה ספק את ה- Preconditions של הפעולות, ובצע את הפעולות אינו שלם ייתכן שלא ימצא תוכנית, למשל בעיית החלפת הרגיסטרים דוגמא - תכנון STRIPS עבור בעיית הבלוקים כל פעולה מכילה שלושה חלקים: דרישות, מעבר למצב אחר ושינוי המצב ננסה לספק כל תת-מטרה בנפרד, אח"כ ליישב את הקונפליקטים ריצת התכנון מתבצעת במחסנית תחילה יש במחסנית את מצב המטרה, בצורת קוניונקציה של תנאים בכל שלב, אם התנאים מתקיימים מבצעים,Pop אחרת מכניסים למחסנית כ"א מתתי-התנאים אשר בקוניונקציה, וממשיכים אם תנאי לא מתקיים, ויש חוק )Action( אשר יכולה לגרום לו להתקיים, מכניסים למחסנית את הדרישות לביצוע הפעולה וממשיכים מסיימים כאשר המחסנית ריקה הערה: כאשר פותרים תת-בעיה אחת ייתכן כי קלקלנו אחרת הערה: סדר הפעולות )סדר הפירוק של קוניונקציה והוספה למחסנית( יכולה לשנות את הפתרון, לכן כל פירוק כזה הוא נקודה ל- Backtracking הערה: הפתרון אינו בהכרח אופטימלי תכנון לא-ליניארי במקום להשתמש ב- Stack רגיל של,STRIPS בונים עץ שמתאר את הסדר של האלמנטים ב-,Stack ומנסים ללכת למספר ענפים בעץ באותו זמן, ובודקים מתי יש מצבים לא-רצויים: מתי רק הגדלנו את דרישות המטרה, מתי חזרנו על מצב ומתי יש לנו קונפליקטים או מצבים לא-אפשריים רצוי פונקציית רגרסיה: מגדירים מה צריך להתקיים לפני ביצוע פעולה, בכדי שלאחר ביצוע הפעולה נגיע למצב Partial Order Planning הרעיון כאן הוא לספק תתי-תנאים בנפרד, ולא לתת סדר לסיפוק התנאים, אלא אם הדבר הכרחי כך נקבל תוכנית שלא מתחייבת לסדר של דברים, שעדיין אין צורך לקבוע את סדרם התוכנית גם לא תתחייב ל- Variable assignments שאין צורך להתחייב אליהם עדיין עמוד 27

28 בניגוד ל- STRIPS )שהיה,)total order plans כעת נבנה תוכנית שהיא גרף פעולות לביצוע, בו לכל קודקוד דרגה אפס, אחת או יותר כל פעולה מקבלת כ- precondition איחוד של ליטרלים חיוביים בלבד, והתוצאה היא איחוד )conjunction( של ליטרלים חיוביים ושליליים התוכנית היא סדרה עם פעולות, אך לא בעלת סדר מלא, אלא בעלות סידור סדר חלקי j צריך להתבצע לפני i כלומר צעד S i S j עם סדר כלשהו:, < S 1,S 2, S n אוסף הצעדים > S s החיפוש מתחיל עם מצב התחלתי ומסיים כאשר S f הגדרה: תוכנית היא תוכנית שלמה )Complete( את מתקיים: 1 ה- preconditions של כל פעולה בגרף מתקיימים לפני ביצוע הפעולה, 2 אין פעולה ביניהם שמבטלת את ה- preconditions )זוג תנאים אלו מקיימים כי a step is )achieved הגדרה: תוכנית היא עקבית )Consistent( אם אין אחת הסתירות הבאות: 1 יחסי סדר סותרים בין צעדים )שני צעדים צריכים כ"א להתבצע לפני השני( 2 השמות סותרות של משתנים פתרון )solution( הוא תוכנית שלמה ועקבית המשיגה את המטרה ליניאריזציה של תוכנית היא העברה של תוכנית חלקית לתוכנית בעלת סדר מלא על הצעדים כל ליניאריזציה של פתרון אף היא פתרון תכנון Partial Order מתחילים מתוכנית "ריקה", בה יש רק מצב התחלתי עם Effect של מצב העולם ההתחלתי, מצב סופי שה- Preconditions שלו הם מצב העולם הנדרש, ויש ביניהם את סדר כך שמצב ההתחלה בא לפני המצב הסופי ניתן לצייר בדיאגרמה, עם חצים מסוג אחד המתארים סיפוק של תנאי עבור מצב, וחצים מסוג אחר המתארים סדר בין מצבים נבצע ב- Regression מהמטרה למצב ההתחלתי בכל איטרציה ננסה לספק את ה- preconditions של מצב כלשהו, ע"י הוספת פעולות ומצבים 1 2 לעיתים, מוסיפים פעולה אחת לענף אחד, אשר פוגעת בפעולה אחרת בענף אחר בכדי לפתור בעיה זו, הקשרים של סיפוק אילוצים הם מוגנים Protected כאשר מנסים לשנות משהו שמשפיע על סיפוק,Precondition נוצר איום, שצריך להפטר ממנו, ע"י: Demotion מזיזים פעולה מסויימת שתתבצע לפני פעולה עליה מאיימים Promotion מזיזים את הפעולה המאיימת, כך שתהיה מבוצעת אחרי הפעולה המאויימת עמוד 28

29 Hierarchical Decomposition כאן נחפש רמה נוספת של אבסטרקציה: תוכנית שמצד אחת ברור שניתן לבצע, ומצד שני שאינה כוללת כל פרט קטן שיש לבצע הגדרה: אופרטור אבסטרקטי הוא אופרטור שניתן לפרוט לסדרת פעולות שהיא תוכנית לביצוא האופרציה של האופרטור הגדרה: אופרטור פרימיטיבי הוא אופרטור שהסוכן מסוגל לבצע ישירות בכדי להשיג זאת: אנחנו צריכים להוסיף תיאור של אופרטורים אבסטרקטיים בשפת STRIPS נחלק את האופרטורים לסוגים אבסטרקטי ופרימיטיבי יש צורך להוסיף אוסף של תהליכי Decomposition כל תהליך כזה הוא מעין שגרה המיועדת להחליף אופרטור אבסטרקטי ב- Decomposition שלו לאופרטורים פרימיטיביים אלגוריתם לתכנון היררכי i אלגוריתם POP המוכלל )HD-POP( גם מבצע Decomposition האלגוריתם מבצע בלולאה: אם התוכנית שלנו היא פתרון, החזר תוכנית ii בחר תת-מטרה ו- Precondition שצריך לספק עבורה iii בחר אופרטור שיספק אותו v i iv בחר אופרטור לא-פרימיטיבי בתוכנית, ובצע Decomposition שלו לאופרטורים פרימיטיביים בצע Resolve-Threats באלגוריתם זה צריך לבדוק כי בתוכנית יש רק פעולות לא-אבסטרקציות, כלומר פעולות שניתן לבצע בכל פעם בוחרים צעד לא-פרימיטיבי, ומפתחים אותו: מוסיפים צעדים ii מוסיפים bindings של משתנים iii סידור הסדר links להוסיף iv היתרונות אם תכנון אבסטרקטי מספק פתרון, אזי יש תוכנית פרימיטיבית שתפתור אף היא את התכנון property( )downwards solution מצד שני, אם התכנון האבסטרקטי אינו עקבי, גם פריטה שלו לתוכנית פרימיטיבית לא תהיה עקבית, ולכן אין צורך ליצור אותה upwards( עמוד 29 )solution property

30 אבל, שתי תכונות אלו אינן מספיקות להבטיח שנמצא פתרון ראה בעיית The gift of the Magi האבסטרקציה יוצרת אי-יכולת להדדיות בתוך קטעים אבסטרקטיים שונים בכדי לפתור בעיה זו, כל פעולה אבסטרקטית צריכה להיות ללא ממשק לעולם החיצון דומה לניהול מפתחות ונעילות, נרצה לפתור Deadlock K הסתברות ופעולות בעולם לא-ידוע הצגת מצב קבוצה מפורשת של מצבים תאור חלקי של KB מציגים מצב חלקי, ניתן להציג פסוקיות ידע המכילות מידע לגבי הידיעה: מתקיים - יודעים שהמשפט תת-מערכת חישה mode אוטומטי יש חישה כל הזמן mode פעולה mode( )pull יש ליזום פעולת חישה תת-מערכת משפיעה לכל פעולה יש מספר תוצאות אפשריות פעולות משנות למעשה את הידע של הסוכן לגבי העולם Conformance planning ללא חישה, בידע חלקי ובעזרת פעולות לא-דטרמיניסטיות, נבנה סדרת פעולות שתוצאתן היא מצב עולם ידוע \ רצוי, ללא קשר למצב העולם ההתחלתי מתבצע ע"י חיפוש במרחב מצבי האמונה Contingency planning תכנון שתלוי במאורעות בעולם, תכנון עם יוצאי-דופן יכולה להכיל מעגלים persistence הבעיה בשיטה זו היא פרנואידיות לוקחים בחשבון את האפשרויות הגרועות ביותר הפתרון תכנון תוך כדי ריצה Execution Monitoring בודק, או ברמת פקודה כי הפקודה התבצעה, או ברמת תוכנית, כי עדיין ניתן להשלים את התוכנית בהנתן הריצה עד כה אם יש בעיה בתוכנית, ניתן להחליף את כל שארית התוכנית אפשרות אחרת - תיקון התוכנית, שיגשר בין המצב הנוכחי לבין מצב בתוכנית המקורית Continual Planning בונים את התוכנית לאורך הדרך כלומר, בונים מכונה שיודעת לבנות תוכניות עמוד 30

31 ביצוע החלטות באי-וודאות מבוא: ניתן לראות סדרות של החלטות ותוצאותיהן כמשחק כנגד הטבע בסדרות אלו, כל עלה מייצג תוצאה של סדרה של החלטות, שמיוצגת ע"י מסלול או תת-עץ בעץ המשחק הערה: כעקרון ניתן להישאר בייצוג הכללי ולדבר על מדיניות )policy( של משחק, ביצוע פעולות ע"פ ההחלטה הטובה ביותר המטרה תהיה לבנות עקרונות למדיניות כנגד יריב אקראי )ל"ד(, בעולם שאינו ידוע לחלוטין כאן המדיניות תהיה מנוע לבניית תוכניות פונקציות תועלת הגדרה: פונקציית תועלת )Utility( היא פונקציה שמתארת את ההעדפות של הסוכן לגבי מצבי עולם הגדרה: תוחלת התועלת של פעולה A במצב S היא: i P Result i A S, AU Result i A סוכנים יעבדו לפי עקרון,MEU Max Expected Utility כלומר ינסו למקסם את EU האקסיומות של תורת התועלת כאשר חושבים על עולם בו יש העדפה לגבי אובייקטים, ניתן לפרט כמה אקסיומות לגבי הסדר של העדפות לגבי אובייקטים 1 קיים סדר בהעדפה: בין כל שני מצבים, יש העדפה מסויימת: העדפה לאחד, העדפה לאחר או אדישות 2 קיום טרנזיטיביות בין הסדר של ההעדפות 3 המשכיות :)Continuity( אם מצב B הוא בין A ל- C מבחינת העדיפות, אזי קיימת הסתברות p כך שסוכן הגיוני יהיה אדיש לגבי הבחירה בין להגיע ל- B, לבין להגיע ל- A בהסתברות p או ל- C בהסתברות p-1 4 החלפה :)Substitution( אם סוכן אדיש בין שני מצבים, אזי הוא אדיש להחלפה בין שני המצבים: ] C A ~ B [ p, A ; 1 p,c ] ~[ p, B ; 1 p, 5 מונוטוניות: סוכן יעדיף הגרלה בה הסיכוי לקבלת המצב העדיף מבין שניים הוא גדול יותר 6 פירוק :)Decomposability( ניתן לפרק הגרלה מסובכת )בעלת כינון הסתברויות( בהגרלה בה לכל אפשרות יש הסתברות יחידה, בצורתה הפשוטה פונקציית Utility היא פונקציה שנותנת ערך גבוה יותר למצבים לגביהם ההעדפה של הסוכן גבוהה יותר עמוד 31

32 העדפת סוכנים לגבי פונקציות רווח כאשר מדובר על רווח במונחים של אובייקטים רגילים כסף, זמן - אנחנו לא חייבים לאגור ערך בצורה מונוטונית לפי ההסתברות זהה Risk-Neutral Agent הוא סוכן אשר בהנתן החלטה בין ביצוע הגרלה בין שני מצבים, או הגעה למצב יחיד בצורה ישירה )ללא הגרלה(, כאשר תוחלת הערך של השניים זהה, יהיה אדיש Risk-Averse Agent יעדיף לקחת את המצב הבטוח, מאשר לבצע הגרלה בעלת תוחלת ערך Risk-Seeking Agent יעדיף הגרלה על הגעה למצב בטוח, בעל תוחלת ערך זהה ערך המידע כאן אנחנו שואלים את עצמנו, אם יש לנו החלטה לבצע, לגביה איננו יודעים מידע מלא האם, ובאילו מצבים, ישתלם לנו להשקיע )ערך, )Utility בהשגת מידע, שיוכל לעזור לנו לבצע את ההחלטה הטובה ביותר הרעיון הוא למדוד את ההפרש בין ה- EU ללא הידע, לבין ה- EU עם היעד הבעיה היא שאין לנו דרך לדעת מה תהיה תוצאת הבדיקה לכן נמצע על כל הערכים האפשריים, לפי ההסתברויות לכן, VPI E = i T, E P E j =E i EU E,E j EU E יש לשים לב שערך המידע אינו יכול להיות שלילי תהליכי החלטה מרקוביים - MDP בחלק זה נלמד שיטות לקבלת החלטות, בסביבה לא-ידועה ולא דטרמיניסטית הגדרה: בעיית החלטה מרקובית )MDP( מוגדרת ע"י: : < S, A,T, S 0 > סביבה 1 פונקציית הסתברות לכך שנעבור t S `, a, S =t S ` a, S, S אוסף המצבים A אוסף הפעולות T : A S S למצב 'S מתוך S תחת הפעולה a תועלת של מעבר מ- S ל- S' תחת a r S `, a, S, r :S A S R פונקציית התועלת זהו משקל על הקשתות שבין ההחלטות השונות עמוד 32

33 הגדרה: מדיניות )Policy( היא מיפוי מלא ממצבים לפעולות כלומר מראה בכל מצב איזה פעולה לבצע הגדרה: Markov Decision Problem זוהי הבעיה של חישוב המדיניות האופטימלית בסביבה הסתברותית הגדרה: Markov Decision Process תהליך מרקובי סביבה בה התוצאה של פעולה תלויה רק במצב בו היינו לפני ביצוע הפעולה כעת נוכל להגדיר יחסים בין Policy, Utility והסתברויות: policy * i=arg max a k T i P k a, i U k הפעולה שתניב EU מקסימלי )עקרון )MEU - המדיניות האופטימלית היא לבצע את נדרוש מפונקציית התועלת שלנו את התכונה של הפרדתיות, ויותר ספציפית את תכונת האדיטיביות: R היא פונקציית,Reward אשר U S 0 S n = RS 0 U S 1 S n במקרה זה היא של R בלבד, אך מכאן והלאה נשתמש בפונקציה A בעזרת 'S ל- S של הליכה מ- Reward V * s=max T s ` s,ars,a,s `V * s ` a s ` r S, A, S ` - התועלת המקסימלית, שהיא ה- אפשרות אחרת היא להוסיף פונקציית דעיכה, כך שהחלטות ש- Rewards שנקבל בעתיד פחות חשובים מאלה שנקבל מוקדם יותר במקרה זה, נוסיף את מקדם הדכיעה : 0 1 V * s=max T s ` s,ar s,a,s ` V * s ` a s ` בחיפוש ראינו כי מעקב אחרי חיפוש מקבל צורה של עץ, לפעמים אינסופי, מעל מרחבי חיפוש שהם גרף סופי ניתן לראות את עץ המשחק כנגד הטבע כיצוג לעץ חיפוש עם פונקציית מעבר הסתברותית במקום דטרמיניסטית ההגדרה האחרונה תגרום לכך שהחל מנקודה מסויימת בעץ, הערך של כל ההחלטות העתידיות לא יעלה על כלשהו הגדרה: תועלת )utility( של סדרת החלטות היא סטציונרית אם עבור סדרה S 0 Q=S 0 S 1 S n וסידרה S 0 Q `=S 0 S 1 ` S n ` S 0 Q `S 0 Q Q `Q בהחלטות העתידיות מתקיים: כלומר, אם ההחלטה הראשונה זהה, יש להתחשב רק נקראת מדיניות )* שרשור של סדרה של S -ים( : S * A היא מדיניות תלויית-תולדות, כלומר תלוייה בדרך למצב : S A S * A תלויית זמן : S 0 T A - : S A מדיניות סטציונרית הגדרה: פונקצייה הפונקציה הפונקציה הפונקציה עמוד 33

34 ) משפט: קיימת מדיניות סטציונרית שפותרת בעיית החלטה מרקובית )עם T =, 1 דוגמא ל- MDP כור אטומי: יש כור עם מוטות, ניתן להכניס אותם או להוציא אותם הפעולה היא הזזת מוטות למצב כלשהו, כלומר A =2 N S טווחי מהירות התגובה, ופונקציית המעבר: T : A S S ישנו מצב אידיאלי S ideal S נגדיר את התועלת, r s, a, s `={ 1 s `=S ideal 0 otherwise } נרצה לבלות כמה שיותר זמן ב- תיקון ותחזוקת מערכת כבישים\גשר S ideal יש לגשר כמה מצבים: מצויין, בסדר, מסוכן, סכנת קריסה S איכות הגשר, A פעולות תיקון תועלת משותפת של שימוש ומחיר התיקון: כרגיל את נתון גרף )מפה( r s, a, s `=U ss `C a max E i i r i פעולות תואמות לתנועה על המפה, התנועות הסתברותיות, ונרצה למצוא מחיר\תועלת של מעבר מקודקוד לקודקוד יש קודקודים עם מחיר חיובי\שלילי, המטרה להגיע כמה שיותר מהר למטרה, עם כמה שיותר תועלת Value Iteration Policy Iteration Actor-Critic פתרון MDP נייצג את המצבים והפעולות בעץ, כמו עץ משחק, כאשר למעשה משחקים נגד הטבע, והוא הקובע את הבחירות ההסתברותיות הנובעות מהפעולות שלנו נשתמש בשתי תכונות ע"מ להתמודד עם ענפים אינסופיים: דעיכה, וחוקיות חזרות של מצבים בעץ הערה: במקרה שאנחנו מדברים עליו, מספיק שיתקיים r M הערה: i =1 t i r i = i =1 i r i i =t 1 עמוד 34 t i r i i r i a M 1 i=1 1 כלומר, ניתן

35 להתקרב עד כדי e נתון לערך אופטימלי אינסופי ע"י ערך משחק סופי למעשה ככל שהמשחק גדול יותר, הדיוק עולה הערה: כעקרון עץ משחק חלקי סופי יהיה גדול אקספוננציאלית אבל ישנה חוקיות חזקה במבנה העץ יש רק את מספר המצבים שבעולם, ולכל מצב בגרף יש ערך מוגדר היטב ע"פ משוואת V * s=max r s,a, s `V * s `T s ` s, a a s ` :Bellman-Ford פירוש המשוואה: מהסעיף הקודם מובטח כי לכל קודקוד יש ערך אופטימלי נסמן ב- * V את הערכים האופטימליים כעת "נטייל" מלמעלה למטה, בשימוש בערכים הקודמים, ונתאר קשרים ביניהם הגדרה: הפונקציה V * : S R נקראת פונקציית ערך function( )value אם יודעים את *V, ניתן לחשב * s=arg max bellman ford equation a מדיניות אופטימלית ע"י הנוסחא, פתרון : MDP אלגוריתם :Value-Iteration הרעיון פה הוא פשוט לבצע איטרציות השמה לפי נוסחאת,Bellman-Ford וכאשר מספר האיטרציות ישאף לאינסוף, ערכי התועלת יתייצבו לפי תנאי הסביבה אתחול: =0 0 V לולאה: V t 1 =max a T s ` s,ar s,a, s `V t s` s ` תנאי עצירה: V t1 V t הערה: אם A, כלומר יש מספר פעולות סופי, אזי יש הפרש מינימלי בין ערכי הפעולות השונות חישוב *V עד-כדי הפרש זה מספיק אחרת, ניתן להשתמש בכלים אנליטיים לפתרון הבעיה, או להסתפק בקירוב פתרון : MDP אלגוריתם Policy-Iteration הרעיון הוא, במקום לחשב מחדש בכל שלב את כל התועלות של כל המצבים, נצא מנקודת הנחה שאנחנו משתמשים ב- Policy מסויים נעדכן את תועלות המצבים לפי ה- Policy הנוכחי )שלב זה נקרא Value,)Determination ואז נעבור שוב ונשנה את ה- Policy לפי ערכי התועלות החדשים בהינתן מדיניות נתונה, מהי פונקציית הערך עבור מצב נתון? מחשבים את V t s= T s ` s,a R s,a,s `V s ` חישוב זה יחסית יעיל עמוד 35

36 מכיוון שמכירים את כל הגורמים מהי בעצם המדיניות האופטימלית עבור ערכים אלו? נתון כי למצבים ערכים V t s, אזי נחשב את המדיניות הבאה ע"י: t 1 s=argmax T s ` s,a R s,a,s ` V t s ` a s ` לכן, האלגוריתם יהיה: i ii התחל ממדיניות אקראית כלשהי חשב את ערכי תועלות הקודקודים V i s iii חשב מדיניות חדשה i1 iv אם המדיניות השתנתה, חזור ל- i אחרת, החזר את המדיניות ) מחושב בקירוב s V t הערה: ניתן להשתמש במנגנון זה, כאשר ערך עבור מדיניות נתונה ( עבור סוג מסויים של בעיות ניתן לחשב את הדיוק הדרוש באופן אנליטי, כלומר מהי דרגת עץ המשחק שצריך לחשב בכדי להפריד בין מדיניויות שונות ניתן להגיע לפתרון בזמן < S, A,T, S 0 > הערה: בגירסא הניתנת לצפייה מלאה MDP פולינומיאלי )עבור בעיות בדידות סופיות( הערה: ניתן לשנות את האלגוריתם לסריקה של מרחב המצבים והפעולות כך, שבכל שלב באלגוריתם המדיניויות ופונקציות הערך מחושבות רק עבור תת-קבוצה של מצבים במקרה זה האלגוריתם ייקרא אסינכרוני תהליכי החלטה מרקוביים בסביבה לא נגישה - POMDP הבעיה העיקרית במודל של MDP לרוב אין ידע מלא על העולם 1 נרצה להרחיב את המודל ע"י תצפיות - > 0 < S, A,T,O,, S, בה במקום מצב אנו חשים תצפית, O כך ש- : S A S O מספקת ידע על הסתברות הופעת תצפיות בהתאם למצב המערכת 2 לעיתים גם T וגם R אינם ידועים במדוייק, ואז צריך ללמוד נביט על גרסאת ה RL Reenforcement Learning הגדרה: הגירסא של החלטות מרקוביות על תצפיות נקרא Partially Observable MDP הגישה הפשוטה אומרת: במקום לדון במרחב מצבים, נפתח מדיניות ופונקציית ערך במרחב עמוד 36

37 האמונות מצב אמונה כעת יאפיין באיזה הסתברות אנו נמצאים באילו מצבים ולכן ניתן לדבר על בעיית MDP מעל מרחב האמונות כאן, מצבי האמונה הם: S={b 1 b S R b i =1} + במצבים המקוריים פונקציית המעבר שלנו תהיה וניתן להשלים את R, התועלת של אמונה בעצם המדיניות ב- POMDP היא מיפוי, T : S A S, מתארים את ההסתברויות להיות מתקיים S 0 =S 0 :O A O * A בגלל שהשינוי הבא במערכת תלוי אך ורק במצב הנוכחי, ניתן לתמצת באופן יעיל את כל הידע על העבר חוסר הזכרון בתגובה למצבים נקראת התכונה המרקובית אפשרות אחרת היא לבצע מיפוי :O A O * A, בה יש פילוג על הפעולות הטובות במקרה זה, בגלל התכונה המרקובית, ניתן לתמצת את כל ההסטוריה הרלוונטית לתוך וקטור יחיד b A עמוד 37

38 Reenforcement Learning ההנחה הסמוייה כאן היא שהעולם עובד לפי חוקי,MDP פשוט אין ידע על העולם ממוקם בין למידה מונחה ולא מונחה Episode פרק למידה סדרה של פעולות ותצפיות בעולם, והתוצאות מבחינת התועלת פרק זה מסתיים לאחר זמן מסויים או כאשר הגענו למטרה, או למצב מסויים On policy לומדים על ה- policy שבשימוש Off policy לומדים באופן כללי, ולבסוף מכנסים את הידע לכדי Policy חדש Model based RL לאחר למידה על כללי העולם, ניתן להריץ אלגוריתמי MDP על העולם יש Tradeoff בין הרצון לנסות דברים רבים ושונים,Exploration לבין הצורך לחזור פעמים רבות על אותה פעולה ע"מ ללמוד עליה Exploitation למטרות RL מתאים ביותר,Policy Iteration משום שיכול לתקן חלקים שונים במדיניות, ובאופן לא מדויק בכל פרק למידה מתחילים לרוץ, בוחרים באקראי מצב התחלתי, נפעיל את ה- horizon עד ל-,value function שלנו, נחשב את ה- policy בזמן הריצה, ייתכן שנעבור באותו מצב מספר פעמים נשתמש ב- Temporal - TD0,Difference אשר ישכלל את הערך הישן של המצב עם הערך החדש של המצב TD לא מספיק, מכיוון שהוא לומד ומעריך מדיניות בלבד, אך לא יכול לתקן מדיניות שכן אינו שומר את התגובות של המערכת נשתמש ב-,Q-Function המגדירה מה הרווחנו מבחירת פעולה a במצב s, אם אח"כ נשתמש במדיניות הנוכחית אז את ה- Policy מחשבים עבור כל מצב, כ- a המקסימלי עבור ה- Q-function מכאן מתקבל אלגוריתם,SARSA אשר משתמש ב- Q-function בכל פרק למידה אלגוריתם זה הוא on-policy ניתן למצוא אלגוריתם שהוא,off-policy כלומר לומדים על אלגוריתם אופטימלי ולא על הנוכחי אלגוריתם זה הוא Q-Learning הוא,off-policy ולומד על האלגוריתם האופטימלי בזמן הריצה של ה- policy הנוכחי אבל באלגוריתם זה יש התכנסות אם: המערכת היא דטרמיניסטית לפעולה )כלומר לא MDP אמיתי( ה- reward הוא חסום צריך לבקר כל מצב מספר אינסופי של פעמים נרצה לווסת את ה- exploitation מול ה- exploration לשם כך יש פעולות :Soft-Max נבחר Qs, a T e בפעולה בהתפלגות אשר פרופורציונלית ל- )התפלגות,)Gibbs-Boltzman כאשר עמוד 38

39 Q גדול נבחר פעולות בלי הרבה התחשבות בערך ה- T יכול להשתנות בין איטרציות כאשר T שלהן כאשר נקטין את T, נבחר פחות ופחות את הפונקציות להן יש Q קטן; מספר הלמידות יהיה פרופורציונלי לאקספוננציאליות ב- Q, קצב הלמידה שלנו, ירד בין בכדי להיות חסינים ממערכות סטוכסטיות, נגדיר כי דועך מהר, אבל לא מהר מדי, אזי ה- איטרציות מסתבר כי אם מגדירים את הדעיכה כך ש- Q-learning יתכנס הערה: אצלינו הפונקציה R תלויה במצב המקור, הפעולה ומצב היעד לכן הנוסחאות של policy iteration למשל שונות:, הנוסחא המתארת את V t 1 s= T s ` t s, s[ R s `, a, s V t 1 s `] s ` הערך של מצבים בתלות במצבים ומעברים, במהלך ה- policy ה- t1 עמוד 39

קשירות.s,t V שני צמתים,G=(V,E) קלט: גרף מכוון מ- s t ל- t ; אחרת.0 אם יש מסלול מכוון פלט: הערה: הגרף נתון בייצוג של רשימות סמיכות.

קשירות.s,t V שני צמתים,G=(V,E) קלט: גרף מכוון מ- s t ל- t ; אחרת.0 אם יש מסלול מכוון פלט: הערה: הגרף נתון בייצוג של רשימות סמיכות. סריקה לרוחב פרק 3 ב- Kleinberg/Tardos קשירות.s,t V שני צמתים,G=(V,E) קלט: גרף מכוון מ- s t ל- t ; אחרת.0 אם יש מסלול מכוון פלט: הערה: הגרף נתון בייצוג של רשימות סמיכות. קשירות.s,t V שני צמתים,G=(V,E) קלט:

More information

מכונת מצבים סופית תרגול מס' 4. Moshe Malka & Ben lee Volk

מכונת מצבים סופית תרגול מס' 4. Moshe Malka & Ben lee Volk מכונת מצבים סופית תרגול מס' 4 1 מכונת מצבים סופית Finite State Machine (FSM) מודל למערכת ספרתית מכונת מצבים סופית: קלט: סדרה אינסופית של אותיות...,I3,I1,I2 בא"ב input out פלט: סדרה אינסופית של אותיות O

More information

מבוא לתכנות ב- JAVA תרגול 7

מבוא לתכנות ב- JAVA תרגול 7 מבוא לתכנות ב- JAVA תרגול 7 שאלה )מועד א 2013( לפניך מספר הגדרות: תת מילה של המילה word הינה רצף של אותיות עוקבות של word פלינדרום באורך le היא מילה בעלת le אותיות שניתן לקרוא אותה משמאל לימין וגם מימין

More information

Practical Session No. 13 Amortized Analysis, Union/Find

Practical Session No. 13 Amortized Analysis, Union/Find Practical Session No. 13 Amortized Analysis, Union/Find Amortized Analysis Refers to finding the average running time per operation, over a worst-case sequence of operations. Amortized analysis differs

More information

Depth-First Search DFS

Depth-First Search DFS Depth-First Search DFS (Depth-First Search) DFS חיפוש לרוחב חיפ וש לעומק (DFS) הוא אלג וריתם לסרי קת הגרפים. פועל גם על גרפים מ כוו נים וגם על בלתי מ כוו נים בהינתן גרף,G=(V,E) אלגוריתם DFS מבקר בכל הצמתים

More information

עץ תורשה מוגדר כך:שורש או שורש ושני בנים שכל אחד מהם עץ תורשה,כך שערך השורש גדול או שווה לסכום הנכדים(נכד-הוא רק בן של בן) נתון העץ הבא:

עץ תורשה מוגדר כך:שורש או שורש ושני בנים שכל אחד מהם עץ תורשה,כך שערך השורש גדול או שווה לסכום הנכדים(נכד-הוא רק בן של בן) נתון העץ הבא: שאלה 1 עץ תורשה מוגדר כך:שורש או שורש ושני בנים שכל אחד מהם עץ תורשה,כך שערך השורש גדול או שווה לסכום הנכדים(נכד-הוא רק בן של בן) נתון העץ הבא: 99 80 50 15 40 34 30 22 10 13 20 13 9 8 א. ב. ג. האם העץ

More information

תצוגת LCD חיבור התצוגה לבקר. (Liquid Crystal Display) המערכת.

תצוגת LCD חיבור התצוגה לבקר. (Liquid Crystal Display) המערכת. 1 (Liquid Crystal Display) תצוגת LCD בפרויקט ישנה אפשרות לראות את כל הנתונים על גבי תצוגת ה- LCD באופן ברור ונוח. תצוגה זו היא בעלת 2 שורות של מידע בעלות 16 תווים כל אחת. המשתמש יכול לראות על גבי ה- LCD

More information

סיבוכיות זמן ריצה רדוקציות ושלמות ב- NP המחלקה P הגדרה: = המחלקה NP הגדרה: שפה סגירות שפות הגדרה: רדוקציה

סיבוכיות זמן ריצה רדוקציות ושלמות ב- NP המחלקה P הגדרה: = המחלקה NP הגדרה: שפה סגירות שפות הגדרה: רדוקציה סיבוכיות סיכום סיבוכיות זמן ריצה הגדרה: עבור פונקציה : N N נגדיר את בתור אוסף השפות שניתן לפתור אותן בעזרת אלגוריתם שרץ בזמן עבור קבוע cכלשהו. המחלקה P הגדרה: = המחלקה NP הגדרה: שפה טענה: 0,1 היא ב- NPאם

More information

ASP.Net MVC + Entity Framework Code First.

ASP.Net MVC + Entity Framework Code First. ASP.Net MVC + Entity Framework Code First 1 הקדמה בפרק הזה יוצג שימוש בFirst EntityFramework Code עבור ה use case הבאים : ASP.Net MVC ASP.Net Web API ASP.Net MVC + Scaffolding הערה : Framework Entity הוצג

More information

פתרון בעיות תכנון בגרף

פתרון בעיות תכנון בגרף מבוא לבינה מלאכותית פתרון בעיות על ידי חיפוש בגרף מצבים שאול מרקוביץ בעיית רוכב האופנוע רוכב אופנוע נוסע מת א לאילת במהירות קבועה במשך 6 שעות. בדרכו חזרה מאילת מקטין הרוכב את מהירותו ב 15 - קמ ש, ולכן

More information

תרגול 11 תור עץ חיפוש בינארי

תרגול 11 תור עץ חיפוש בינארי 2018 מבוא למדעי המחשב תרגול 11 תור עץ חיפוש בינארי ראינו בהרצאות מבני נתונים נוספים עצים בינאריים עצי חיפוש בינאריים תור מחסנית נראה בתרגול מבני נתונים חדשים תור ממשק + מימוש + שאלה עץ חיפוש בינארי תזכורת

More information

תכנון אלגוריתמים, אביב 2010, תרגול מס' 7 סריקה לעומק, מיון טופולוגי, רכיבים קשירים היטב. time time 1

תכנון אלגוריתמים, אביב 2010, תרגול מס' 7 סריקה לעומק, מיון טופולוגי, רכיבים קשירים היטב. time time 1 תרגול מספר 7 סריקה לעומק, מיון טופולוגי, רכיבים קשירים היטב DFS() 1 For each vertex u V[ ] 2 color[ WHITE 3 [ NIL 4 time 0 5 For each vertex u V[ ] 6 If color[ WHITEthen 7 DFS-VISIT( u ) DFS-VISIT(u) 1

More information

מבני נתונים תרגיל 4 פתרון

מבני נתונים תרגיל 4 פתרון מבני נתונים תרגיל 4 פתרון גלעד אשרוב 2 ביוני 2014 תרגיל 1. לסעיפים הבאים, כתבו אלגוריתמים הכי יעילים (אסימפטוטית) למשימה, והסבירו מדוע לא ניתן לבנות אלגוריתם יעיל יותר: 1. כתבו אלגוריתם המקבל כקלט עץ בינארי,

More information

זו מערכת ישרת זוית )קרטזית( אשר בה יש לנו 2 צירים מאונכים זה לזה. באותו מישור ניתן להגדיר נקודה על ידי זוית ורדיוס וקטור

זו מערכת ישרת זוית )קרטזית( אשר בה יש לנו 2 צירים מאונכים זה לזה. באותו מישור ניתן להגדיר נקודה על ידי זוית ורדיוס וקטור קארדינטת קטבית y p p p במישר,y הגדרנ נקדה על ידי המרחקים מהצירים. ז מערכת ישרת זית )קרטזית( אשר בה יש לנ צירים מאנכים זה לזה. באת מישר ניתן להגדיר נקדה על ידי זית רדיס קטר. (, ) הרדיס קטר מסתבב )נגד כין

More information

יסודות מבני נתונים. תרגול :9 ערימה - Heap

יסודות מבני נתונים. תרגול :9 ערימה - Heap יסודות מבני נתונים תרגול :9 ערימה - Heap maximum שאלה: כמה זמן לוקח לחפש איבר בערימה? תשובה:,O(n) למרות שבערימה קיים סדר מסויים. Heaps 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 דוגמה: 7 11 13 21 12 17 20 34

More information

הגדרה: משפחת עצים תקרא מאוזנת אם (n.h(t) = O(log

הגדרה: משפחת עצים תקרא מאוזנת אם (n.h(t) = O(log עצים מאוזנים Lecture 4 of Geger & Ita s slde brochure www.cs.techo.ac.l/~dag/courseds הגדרה: משפחת עצים תקרא מאוזנת אם (.h(t) = O(log Geger & Ita, עצים מאוזנים Lecture 4 of Geger & Ita s slde brochure

More information

A R E Y O U R E A L L Y A W A K E?

A R E Y O U R E A L L Y A W A K E? A R E Y O U R E A L L Y A W A K E? ב ר ו ך א ת ה י י א לה ינ ו מ ל ך ה עו ל ם, ה מ ע ב יר ש נ ה מ ע ינ י ות נ ומ ה מ ע פ ע פ י Blessed are You, Hashem our God, King of the Universe, who removes sleep from

More information

הקיטסיגול הרבחה יעדמל בלושמה גוחה

הקיטסיגול הרבחה יעדמל בלושמה גוחה ניהול מערכות תובלה ושינוע זרימה ברשת עץ פורס מינימאלי Minimal Spanning Tree הבעיה: מציאת חיבור בין כל קודקודי גרף במינימום עלות שימושים: פריסת תשתית אלגוריתם חמדן (Greedy) Kruskal(1956) Prim(1957) השוואה

More information

טכנולוגיית WPF מספקת למפתחים מודל תכנות מאוחד לחוויית בניית יישומיי

טכנולוגיית WPF מספקת למפתחים מודל תכנות מאוחד לחוויית בניית יישומיי WPF-Windows Presentation Foundation Windows WPF טכנולוגיית WPF מספקת למפתחים מודל תכנות מאוחד לחוויית בניית יישומיי Client חכמים המשלב ממשקי משתמש,תקשורת ומסמכים. מטרת התרגיל : ביצוע אנימציה לאליפסה ברגע

More information

תרגול 8. Hash Tables

תרגול 8. Hash Tables תרגול Hash Tables ds-ps חידה מהשיעור הקודם בכל השקים המטבעות שוקלים ורק בשק אחד המטבעות שוקלים.. מותר לנו לבצע שקילה אחת בלבד! איך נדע מה השק הקל יותר? שקים עם מטבעות ds-ps מה היה לנו דיברנו על מבני נתונים

More information

תרגול מס' 01 אלגוריתם דיניץ

תרגול מס' 01 אלגוריתם דיניץ , V תרגול מס' 01 אלגוריתם דיניץ הגדרה: רשת שכבות : תהי N רשת שיורית אשר קיים בה מסלול קצר ביותר מ- אל t באורך k. u V d ( u מכילה את הקודקודים 0 k ). E שכבה של רשת השכבות עבור. ( V, E d הוא המרחק המינימאלי

More information

בינה מלאכותית - מבוא והצגת בעיות

בינה מלאכותית - מבוא והצגת בעיות בינה מלאכותית - מבוא והצגת בעיות מאת ניר אדר )UnderWarrior( כגרפים כשאנשים שומעים בימינו את המונח "בינה מלאכותית" בהרבה מקרים עולה תמונה שמצויירת לנו בסרטי הקולנוע - ארנולד של התמונה זו אולי שוורצנגר משחק

More information

ניפוי שגיאות )Debug( מאת ישראל אברמוביץ

ניפוי שגיאות )Debug( מאת ישראל אברמוביץ ניפוי שגיאות )Debug( מאת ישראל אברמוביץ בדף העבודה יש תירגול בסביבת העבודה לשפת #C לסביבות עבודה אחרות. )2015 )Visual Studio אך היא מתאימה גם לשפת Java וגם o 1. ריצה של כל התוכנית ועצירה בסוף יש לבחור

More information

Reflection Session: Sustainability and Me

Reflection Session: Sustainability and Me Goals: Participants will: identify needs in their home communities apply their sustainability learning to the conditions of their home communities design a sustainable project idea and evaluate the ideas

More information

מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0

מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0 מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0 כל מה שמעצב משחקים צריך לדעת בשביל לעבוד עם מתכנתים משחק בול פגיעה שעור 2 1P 0 AS3 2P 0 HIGH SCORE RANK SCORE NAME CREDIT 15 1ST 00045000 I.M 2ND 00039500

More information

המבנה הגאומטרי של מידה

המבנה הגאומטרי של מידה התוכנה מאפשרת לרשום מידות מסוגים שונים בסרטוט, במגוון סגנונות ובהתאם לתקנים המקובלים. רצוי לבצע מתן מידות בשכבה המיועדת לכך. לכל מידה יש תכונות של בלוק. תהליך מתן המידות מתחיל תמיד מקביעת סגנון המידות.

More information

Patents Basics. Yehuda Binder. (For copies contact:

Patents Basics. Yehuda Binder. (For copies contact: Patents Basics Yehuda Binder (For copies contact: elissa@openu.ac.il) 1 Intellectual Property Value 2 Intellectual Property Rights Trademarks Copyrights Trade Secrets Patents 3 Trademarks Identify a source

More information

Hebrew Ulpan HEB Young Judaea Year Course in Israel American Jewish University College Initiative

Hebrew Ulpan HEB Young Judaea Year Course in Israel American Jewish University College Initiative Hebrew Ulpan HEB 011-031 Young Judaea Year Course in Israel American Jewish University College Initiative Course Description Hebrew is not only the Sacred Language of the Jewish people, but it is also

More information

Rules Game (through lesson 30) by Nancy Decker Preparation: 1. Each rule board is immediately followed by at least three cards containing examples of

Rules Game (through lesson 30) by Nancy Decker Preparation: 1. Each rule board is immediately followed by at least three cards containing examples of Rules Game (through lesson 30) by Nancy Decker Preparation: 1. Each rule board is immediately followed by at least three cards containing examples of the rule. (Choose three cards appropriate to the lesson

More information

הקיטסיגול הרבחה יעדמל בלושמה גוחה

הקיטסיגול הרבחה יעדמל בלושמה גוחה ניהול מערכות תובלה ושינוע ניתוב רכבים בעיית הסוכן הנוסע Traelig Salesperso Problem הבעיה: מעבר בכל הקודקודים (בשאיפה - קודקוד) במינימום עלות/זמן/מרחק נסיעה שימושים: סוכן נוסע, ביקור מהנדס שירות סיבוכיות

More information

קובץ שאלות פתורות אביב 2102

קובץ שאלות פתורות אביב 2102 קובץ שאלות פתורות אביב 2102 שאלה 0 SCC DFS, מצאו תנאי הכרחי ומספיק לכך שגרף מכוון ) ( יקיים את התכונה הבאה: בכל ריצת DFS על, הצומת בעל זמן הסיום הגדול ביותר )אחרון( הינו צומת בעל דרגת כניסה פתרון הצומת

More information

THINKING ABOUT REST THE ORIGIN OF SHABBOS

THINKING ABOUT REST THE ORIGIN OF SHABBOS Exploring SHABBOS SHABBOS REST AND RETURN Shabbos has a multitude of components which provide meaning and purpose to our lives. We will try to figure out the goal of Shabbos, how to connect to it, and

More information

מושגים בסיסיים תלמידים והורים יקרים,

מושגים בסיסיים תלמידים והורים יקרים, אחוזים מושגים בסיסיים תלמידים והורים יקרים, לפניכם קובץ ובו מושגים בסיסיים בשאלות אחוזים. הקובץ מכיל 12 מושגים. רצוי לעבור על חומר הלימוד לפני המעבר על המבחנים. ניתן להדפיס קובץ זה כדי שיהיה לפני התלמיד/ה

More information

שאלות חזרה לקראת מבחן מפמ"ר אינטרנט וסייבר

שאלות חזרה לקראת מבחן מפמר אינטרנט וסייבר שאלות חזרה לקראת מבחן מפמ"ר אינטרנט וסייבר שאלה.1 ייצוג מידע בטבלה שלפניכם מספרים בבסיס. כל מספר מיוצג ע"י 5 סיביות. 10011 = 01100 = 00111 = 11000 = 11010 = 00101 = 10000 = 01111 = ד. יש להשלים את הערך

More information

מבוא למחשב בשפת פייתון

מבוא למחשב בשפת פייתון 234221 מבוא למחשב בשפת פייתון 3 מבני בקרה ולולאות פרופ' ראובן בר-יהודה דין לייטרסדורף הפקולטה למדעי המחשב הטכניון מכון טכנולוגי לישראל נערך ע"י יעל ארז 1 פקודות והזחות 2 פקודה פשוטה >>> 3+2 5 >>> x = 5

More information

FILED: NEW YORK COUNTY CLERK 07/16/2014 INDEX NO /2014 NYSCEF DOC. NO. 102 RECEIVED NYSCEF: 07/16/2014 EXHIBIT 5

FILED: NEW YORK COUNTY CLERK 07/16/2014 INDEX NO /2014 NYSCEF DOC. NO. 102 RECEIVED NYSCEF: 07/16/2014 EXHIBIT 5 FILED: NEW YORK COUNTY CLERK 07/16/2014 INDEX NO. 652082/2014 NYSCEF DOC. NO. 102 RECEIVED NYSCEF: 07/16/2014 EXHIBIT 5 McLaughlin, Terence K. From: Sent: To: Cc: Subject: Follow Up Flag: Flag Status:

More information

FILED: NEW YORK COUNTY CLERK 07/16/2014 INDEX NO /2014 NYSCEF DOC. NO. 134 RECEIVED NYSCEF: 07/16/2014 EXHIBIT 37

FILED: NEW YORK COUNTY CLERK 07/16/2014 INDEX NO /2014 NYSCEF DOC. NO. 134 RECEIVED NYSCEF: 07/16/2014 EXHIBIT 37 FILED: NEW YORK COUNTY CLERK 07/16/2014 INDEX NO. 652082/2014 NYSCEF DOC. NO. 134 RECEIVED NYSCEF: 07/16/2014 EXHIBIT 37 Translated from the Hebrew Sharf Translations Message sent From: Tomer Shohat

More information

מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0

מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0 מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0 כל מה שמעצב משחקים צריך לדעת בשביל לעבוד עם מתכנתים משחק טקסט שעור 3 1P 0 AS3 2P 0 HIGH SCORE RANK SCORE NAME CREDI 15 1S 00079000 G. 2ND 00079000 S.G 3RD

More information

Genetic Tests for Partners of CF patients

Genetic Tests for Partners of CF patients Disclaimer: this presentation is not a genetic/medical counseling The Annual Israeli CF Society Meeting Oct 2013 Genetic Tests for Partners of CF patients Ori Inbar, PhD A father to a 8 year old boy with

More information

מדריך לתכנת הגימפ Gimp) (The חלק מהמידע במדריך זה מובא מהקישור- http://www.jlc.org.il/forums/viewtopic.php?p=900&sid=d801ea3d13f7ae97549e28a56a4ce0cb GIMP היאתכנה חופשיתרבתאפשרויותבתחום הגראפיקהועריכתהתמונות,

More information

םימתירוגלאו םינותנ ינבמ המירעו תינס, חמ רות רקצול הנילופ

םימתירוגלאו םינותנ ינבמ המירעו תינס, חמ רות רקצול הנילופ תור,מחסנית פולינה לוצקר וערימה מבני נתונים ואלגוריתמים מנהלות מרצה הקורס: פרופסור יורם לוזון פולינה מתרגלת: לוצקר אימייל: polinalutbiu@gmail.com, שעות קבלה: 13:00-15:00 יום שני בתיאום מראש. אתר הקורס:

More information

תוכן העניינים: פרק סדרות סיכום תכונות הסדרה החשבונית:... 2 תשובות סופיות:...8 סיכום תכונות הסדרה ההנדסית:...10

תוכן העניינים: פרק סדרות סיכום תכונות הסדרה החשבונית:... 2 תשובות סופיות:...8 סיכום תכונות הסדרה ההנדסית:...10 תוכן העניינים: פרק סדרות סיכום תכונות הסדרה החשבונית: שאלות לפי נושאים: 3 שאלות העוסקות בנוסחת האיבר הכללי: 3 שאלות העוסקות בסכום סדרה חשבונית: 4 שאלות מסכמות: 5 תשובות סופיות: 8 סיכום תכונות הסדרה ההנדסית:

More information

פתרון בעיית צביעת הגרפים בעזרת אלגוריתם גנטי ואלגוריתמי Beam-Search

פתרון בעיית צביעת הגרפים בעזרת אלגוריתם גנטי ואלגוריתמי Beam-Search פתרון בעיית צביעת הגרפים בעזרת אלגוריתם גנטי ואלגוריתמי Beam-Search פרוייקט סוף בינה מלאכותית מגישים יונתן איתי תמר בר-אילן מרץ 3102 הקדמה במאמר זה נעסוק בנושא של אלגוריתמי חיפוש מקומיים. באמצעותם ננסה

More information

חזרה, מיונים פולינה לוצקר

חזרה, מיונים פולינה לוצקר חזרה, מיונים פולינה לוצקר מבני נתונים ואלגוריתמים שיעורי בית- תזכורת.20.11 יש להגיש את התרגיל במערכת submit עד השעה 23:55 יש לממש את הערימה בחלק השני לבד- אני אבדוק! בתאריך יש להשתמש אך ורק במיון ערימה

More information

A JEW WALKS INTO A BAR: JEWISH IDENTITY IN NOT SUCH JEWISH PLACES

A JEW WALKS INTO A BAR: JEWISH IDENTITY IN NOT SUCH JEWISH PLACES A JEW WALKS INTO A BAR: JEWISH IDENTITY IN NOT SUCH JEWISH PLACES Sinning in Disguise Like people of all faiths, Jews sometimes do things or go to places they are not supposed to. This session is not about

More information

פרק מיון וחיפוש - לשם מה? הגדרה

פרק מיון וחיפוש - לשם מה? הגדרה פרק מיון וחיפוש - לשם מה? מה הוא מיון? מיון נתונים הוא סידורם בסדר עולה או יורד. מיון יכול להיות מספרי או אלפביתי. ברשימת נתונים ממוינת ניתן לייעל את זמן איתור הנתונים. מה הוא חיפוש? חיפוש הוא תהליך איתור

More information

ANNEXURE "E1-1" FORM OF IRREVOCABLE STANDBY LETTER OF CREDIT PERFORMANCE OF CONTRACT (WHERE PRICES ARE NOT LINKED TO AN ESCALATION FORMULA)

ANNEXURE E1-1 FORM OF IRREVOCABLE STANDBY LETTER OF CREDIT PERFORMANCE OF CONTRACT (WHERE PRICES ARE NOT LINKED TO AN ESCALATION FORMULA) ANNEXURE "E1-1" FORM OF IRREVOCABLE STANDBY LETTER OF CREDIT PERFORMANCE OF CONTRACT (WHERE PRICES ARE NOT LINKED TO AN ESCALATION FORMULA) Dear Sirs, Re: Standby Letter of Credit No: Please advise the

More information

סיכום מבני נתונים )שיעור( מרצה: אלכס סמורודניצקי. להערות: אמיר נווה

סיכום מבני נתונים )שיעור( מרצה: אלכס סמורודניצקי. להערות: אמיר נווה סיכום מבני נתונים )שיעור( מרצה: אלכס סמורודניצקי להערות: אמיר נווה amirnaveh1@mailhujiacil /13//30/40 שיעור 4 מבני נתונים: מרצה: אלכס סמורודניצקי salex@cshujiacil שעת קבלה: יום ג' //:40-//:40 בניין רוס

More information

ל"תוכנה" שכותבים, כמו פונקציה זו, קוראים "קוד"

לתוכנה שכותבים, כמו פונקציה זו, קוראים קוד הגדרת פונקציות מבוא לתכנות מדעי וסטטיסטי R פונקציות, ו חלק 4 בנוסף לפונקציות שמגיעות מוכנות יחד עם המערכת exp) mean,,c וכו'), אפשר לכתוב פונקציות חדשות פונקציות נקראות לעתים "פרוצדורות" או "סאב-רוטינות"

More information

A Long Line for a Shorter Wait at the Supermarket

A Long Line for a Shorter Wait at the Supermarket A Long Line for a Shorter Wait at the Supermarket - New York Times Page 1 of 4 A Long Line for a Shorter Wait at the Supermarket Sam Baris directing customers at Whole Foods in Columbus Circle, where the

More information

מ ש ר ד ה ח י נ ו ך ה פ ד ג ו ג י ת א ש כ ו ל מ ד ע י ם על ה ו ר א ת ה מ ת מ ט י ק ה מחוון למבחן מפמ"ר לכיתה ט', רמה מצומצמת , תשע"ב טור א'

מ ש ר ד ה ח י נ ו ך ה פ ד ג ו ג י ת א ש כ ו ל מ ד ע י ם על ה ו ר א ת ה מ ת מ ט י ק ה מחוון למבחן מפמר לכיתה ט', רמה מצומצמת , תשעב טור א' ה פ ו י ת ש כ ו ל מ ע י ם על ה ו ר ת ה מ ת מ ט י ק ה כ" ייר, תשע".5.0 מחוון למחן מפמ"ר לכיתה ט', רמה מצומצמת 0, תשע" שלה סעיף תשוות טור ' ניקו מפורט והערות תשוה: סעיף III נקוות תשוה מלה נק' לכל שיעור משיעורי

More information

הצגת המשחק תלמידים משחקים סיום. פתיחה 12 min. min. min. min פתיחה. Copyright 2015

הצגת המשחק תלמידים משחקים סיום. פתיחה 12 min. min. min. min פתיחה. Copyright 2015 1 U n t er r ich t splan חיבור וחיסור זוויות :Altersgruppe כיתה ד, כיתה ה :Online-Ressourcen מכל זווית אפשרית פתיחה הצגת המשחק תלמידים משחקים סיום 1 min 20 min 1 2 min 1 2 min מטרות לימודיות להתנסות במודל

More information

מבוא לרשתות - תרגול מס' 11 Transparent Bridges

מבוא לרשתות - תרגול מס' 11 Transparent Bridges מבוא לרשתות - תרגול מס' 11 Transparent Bridges גשרים: מוטיבציה המטרה: חיבור של כמה רשתות מקומיות ) LAN -ים( לרשת מורחבת אחת על מנת לאפשר תקשורת בין מחשבים שאינם מחוברים לאותה רשת מקומית.?)ports עם מס'

More information

בוחן בתכנות בשפת C בצלחה

בוחן בתכנות בשפת C בצלחה בוחן בתכנות בשפת C ) כתוב תכנית הקולטת ממשתמש מספרים שלמים ומדפיסה כמה מספרים היו גדולים מ-, כמה מספרים היו קטנים מ-, וכמה מספרים היו שווים ל-. 2) כתוב תכנית הקלטת עשרה מספרים טבעיים ומחשבת את הממוצע שלהם.

More information

... מונטגיו. agent, patient, recipient, instrument, goal,... Gottlob Frege. Alfred Tarski. Richard Montague. J. Barwise & R.

... מונטגיו. agent, patient, recipient, instrument, goal,... Gottlob Frege. Alfred Tarski. Richard Montague. J. Barwise & R. מודל לסמנטיקה: גישות אלטרנטיביות סמנטיקה של ערכי אמת semantics) (model-theoretic מודל פורמלי במונחי לוגיקה מתמטית מזכיר גישות לוגיות לניתוח מסדי נתוני 7 זיהוי תפקידי 7 תמטיי 7 "מי עשה מה למי" ברמת הפשטה

More information

אנגלית (MODULE E) בהצלחה!

אנגלית (MODULE E) בהצלחה! 3 בגרות סוג הבחינה: מדינת ישראל חורף תשע"ט, 2019 מועד הבחינה: משרד החינוך 016481 מספר השאלון: א. משך הבחינה: שעה ורבע אנגלית שאלון ה' (MODULE E) ג רסה א' הוראות לנבחן מבנה השאלון ומפתח ההערכה: בשאלון זה

More information

שנת לימודים סמסטר מועד ניתן בתאריך מרצה מתרגל שאלות. 0, 3 r. n ויהי : 2 איתי בארלי גרסה / /1/14 פרופ' אהוד לרר איתי בארלי. a.

שנת לימודים סמסטר מועד ניתן בתאריך מרצה מתרגל שאלות. 0, 3 r. n ויהי : 2 איתי בארלי גרסה / /1/14 פרופ' אהוד לרר איתי בארלי. a. הסתברות לדו-חוגי פתרון מבחן איתי בארלי גרסה 3.3 3/4 א' א' //4 פרופ' אהוד לרר איתי בארלי שנת לימודים סמסטר מועד ניתן בתאריך מרצה מתרגל a. תשובה: שאלות. f Y r, r r, r :, r 3 r, r 3, 3 r. r ויהי,, Y : הסבר:

More information

P NP DTIME( nc ) :,A p B

P NP DTIME( nc ) :,A p B ד ר ב ב יב י ת ת ג : : M )",( : Q. Q c, acc,.q,q acc,q c Q. ". Σ. δ: Q\{q acc,q rct } Σ Q Σ {R,L} :., C - C C C : : C,C, x " x M C. 1 i C C +. c acc. 3 : x M x M ". acc. c x M x M ". x xlx M, x

More information

קריאת גרפים. לצפייה בפתרון בווידאו לתרגילים שבחוברת, כנסו ל "קריאת גרפים" בשאלון 801 שבאתר 116

קריאת גרפים. לצפייה בפתרון בווידאו לתרגילים שבחוברת, כנסו ל קריאת גרפים בשאלון 801 שבאתר  116 קריאת גרפים באתר "עגורים" מופיע סרטון המציג פתרון מלא לכל תרגיל מפרק זה. כנסו באתר לשאלון 801 לפרק "קריאת גרפים" ושם תוכלו למצוא את כל הסרטונים המציגים פתרון לתרגילי המאגר המופיעים בחוברת. בהצלחה!!! 116

More information

DNS פרק 4 ג' ברק גונן מבוסס על ספר הלימוד "רשתות מחשבים" עומר רוזנבוים 1

DNS פרק 4 ג' ברק גונן מבוסס על ספר הלימוד רשתות מחשבים עומר רוזנבוים 1 DNS פרק 4 ג' שכבת האפליקציה, פרוטוקול ברק גונן מבוסס על ספר הלימוד "רשתות מחשבים" עומר רוזנבוים מאת 1 בסיום הפרק נדע: מה תפקיד פרוטוקול?DNS לשם מה צריך?DNS מהי ההיררכיה של כתובות דפי האינטרנט? מהו,TLD

More information

Chofshi.

Chofshi. Chofshi Chofshi For most Western democracies, the concept of freedom is central. One just needs to look at the anthems that inspire its citizenry to capture this point. From America s Star Spangled Banner,

More information

כפתור רדיו בחירה בודדת מתוך רשימת אפשרויות

כפתור רדיו בחירה בודדת מתוך רשימת אפשרויות תכנות בסביבת האינטרנט 1 כפתור רדיו בחירה בודדת מתוך רשימת אפשרויות כפתור רדיו משמש למקרים שבהם יש לבחור באפשרות אחת מתוך רשימת האפשרויות שבקבוצה. למשל: שאלון רב-ברירות )שאלון אמריקאי( שבו יש רק תשובה אחת

More information

מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0

מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0 מבוא לתכנות - פיתוח משחקים ב Action Script 3.0 כל מה שמעצב משחקים צריך לדעת בשביל לעבוד עם מתכנתים תנועה בעזרת קוד שעור 9 הישגיים 2 1P 0 AS3 2P 0 HIGH SCORE RANK SCORE NAME CREDIT 15 1ST 00472000 G.F 2ND

More information

תשואה לגודל ומקסום רווחים הביקוש לגורמי ייצור עודף היצרן

תשואה לגודל ומקסום רווחים הביקוש לגורמי ייצור עודף היצרן תשואה לגודל ומקסום רווחים הביקוש לגורמי ייצור עודף היצרן תשואה לגודל ומקסום רווחים המקרה הקל הוא המקרה של תשואה יורדת לגודל במקרה זה בעיית מקסום הרווחים גוררת בדרך כלל פתרון יחיד עם רמת רווח חיובית ממש.

More information

אנגלית שאלון ז' ג רסה א' הוראות לנבחן בהצלחה! )4( ההנחיות בשאלון זה מנוסחות בלשון זכר ומכוונות לנבחנות ולנבחנים כאחד. (MODULE G)

אנגלית שאלון ז' ג רסה א' הוראות לנבחן בהצלחה! )4( ההנחיות בשאלון זה מנוסחות בלשון זכר ומכוונות לנבחנות ולנבחנים כאחד. (MODULE G) 3 בגרות סוג הבחינה: מדינת ישראל חורף תשע"ט, 2019 מועד הבחינה: משרד החינוך 016582 מספר השאלון: א. משך הבחינה: שעה וארבעים וחמש דקות אנגלית שאלון ז' (MODULE G) ג רסה א' הוראות לנבחן מבנה השאלון ומפתח ההערכה:

More information

נילי חמני

נילי חמני מבנה שריר שלד (מקרוסקופי) עטוף ברקמת חיבור (אפימזיום) מחולקלצרורותתאישרירשכלאחדמהםעטוף ברקמתחיבורנוספת (פרימזיום) (תא) שרירעטוףברקמתחיבורמשלו כלסיב (אנדומזיום) לרקמות החיבור בשריר תפקיד חשוב ביצירת המבנה

More information

QUANTUM COMPUTATION. By Uri Kanonov

QUANTUM COMPUTATION. By Uri Kanonov QUANTUM COMPUTATION By Uri Kanonov 8..4 תוכן עניינים רקע מתמטי מערכות קוונטיות מדידות מעגלים קוונטיים עיקרון אי ההעתקה טלפורטציה טרנספורם הפוריה הקוונטי פירוק מספרים לגורמים ראשוניים )האלג' של שור( חישוב

More information

Theories of Justice

Theories of Justice Syllabus Theories of Justice - 56981 Last update 06-08-2014 HU Credits: 2 Degree/Cycle: 1st degree (Bachelor) Responsible Department: political Science Academic year: 2 Semester: 2nd Semester Teaching

More information

מיהו המורה הנושר? מאפיינים דמוגרפיים,תעסוקתיים ומוסדיים של הנשירה מהוראה

מיהו המורה הנושר? מאפיינים דמוגרפיים,תעסוקתיים ומוסדיים של הנשירה מהוראה כנס חינוך משנה מציאות מכון מופ"ת המכללה ע"ש דוד ילין מיהו המורה הנושר? מאפיינים דמוגרפיים,תעסוקתיים ומוסדיים של הנשירה מהוראה ד"ר רינת ארביב-אלישיב ד"ר ורדה צימרמן 1 מבוא נשירת מורים היא תופעה חברתית המתרחבת

More information

הטכנולוגיה בחינוך ד ר קובי גל אוניברסיטת בן גוריון בנגב

הטכנולוגיה בחינוך ד ר קובי גל אוניברסיטת בן גוריון בנגב בינה מלאכותית ומהפיכת הטכנולוגיה בחינוך ד ר קובי גל אוניברסיטת בן גוריון בנגב מעבדות -אתמול ד"ר קובי גל מעבדות -היום ד"ר קובי גל למידה בקבוצות -אתמול ד"ר קובי גל למידה בקבוצות -היום ד"ר קובי גל הזדמנות

More information

The Connection between Town Planning, Public Taking (Appropriation) and Land Appraisal

The Connection between Town Planning, Public Taking (Appropriation) and Land Appraisal The Connection between Town Planning, Public Taking (Appropriation) and Land Appraisal Adv. Shahar HARARI, Israel Key words: Town Planning, Appropriation, Appraisal SUMMARY It seems illogical that the

More information

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE F) ספרות מילון אנגלי-אנגלי-עברי או מילון אנגלי-עברי-עברי-אנגלי

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE F) ספרות מילון אנגלי-אנגלי-עברי או מילון אנגלי-עברי-עברי-אנגלי בגרות לבתי ספר על יסודיים סוג הבחינה: מדינת ישראל קיץ תשע"ב, מועד ב מועד הבחינה: משרד החינוך מספר השאלון: 016117 Thinking Skills נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( א. משך הבחינה: שעה וחצי אנגלית שאלון

More information

בעיית שיבוץ משימות.J כל משימה j J מאופיינת על הקלט: קבוצת משימות.t(j) s(j) וזמן סיום ידי זמן התחלה J J של משימות לא חופפות בזמן, הפלט: תת-קבוצה שהיא מ

בעיית שיבוץ משימות.J כל משימה j J מאופיינת על הקלט: קבוצת משימות.t(j) s(j) וזמן סיום ידי זמן התחלה J J של משימות לא חופפות בזמן, הפלט: תת-קבוצה שהיא מ אלגוריתמים חמדנים בעיות ניהול משאבים קידוד Huffman בעיית עץ פורש מינימום פרק 4 ב- Kleinberg/Tardos הרעיון: בונים את הפלט בהדרגה. בכל צעד בוחרים החלטה אופטימלית לאותו הצעד ולא משנים אותה. בדרך כלל זהו רעיון

More information

תרגול נושאי התרגול כעץ חיפוש בינארי : העץ הימני. Inorder(x) 1) if x NULL 2) then Inorder(left(x)) 3) print key[x] 4) Inorder(right(x))

תרגול נושאי התרגול כעץ חיפוש בינארי : העץ הימני. Inorder(x) 1) if x NULL 2) then Inorder(left(x)) 3) print key[x] 4) Inorder(right(x)) : VII מרצה: פרופ' אמיר גבע מתרגל: חורש בן שטרית תרגול עצים בינארים נושאי התרגול א) עצי חיפוש בינאריים. ב) עצים אדומים שחורים. עץ חיפוש בינארי עץ חיפוש בינארי זהו עץ בינארי בו בכל צמת הבן הימני גדול-שווה

More information

T H E S U N F L O W E R L I M I T S T O F O R G I V E N E S S

T H E S U N F L O W E R L I M I T S T O F O R G I V E N E S S T H E S U N F L O W E R L I M I T S T O F O R G I V E N E S S Time needed Age range Background of teen Set up 30 mins Any teen Any background Classroom style Goals: The Jewish approach to forgiveness,

More information

Computer Structure. Exercise #1 יש להגיש את התשובות הסופיות על גבי טופס זה.

Computer Structure. Exercise #1 יש להגיש את התשובות הסופיות על גבי טופס זה. שם: ת.ז: ציון: Computer Structure Exercise #1 יש להגיש את התשובות הסופיות על גבי טופס זה. שאלה 1 appleממש מערכת אשר קולטת בכל מחזור שעון ביט קלט בודדX. כדי להגדיר את הפלט של המערכת במחזור השעון הappleוכחי

More information

עצים ועצי חיפוש חומר קריאה לשיעור זה. Chapter 5.5 Trees (91 97) Chapter 13 Binary Search Trees ( )

עצים ועצי חיפוש חומר קריאה לשיעור זה. Chapter 5.5 Trees (91 97) Chapter 13 Binary Search Trees ( ) עצים ועצי חיפוש Lecture3 of Geiger & Itai s slide brochure www.cs.techio.ac.il/~dag/courseds Chapter 5.5 rees 9 97) חומר קריאה לשיעור זה Chapter 3 Biary Search rees 44 6) Geiger & Itai, 00 עצים דוגמאות

More information

תוצאות סקר שימוש בטלפון

תוצאות סקר שימוש בטלפון מכון שריד שירותי מחקר והדרכה בע"מ Sarid Institute for Research and Consultation LTD תוצאות סקר שימוש בטלפון חכם בקרב ילדים מבוסס על פאנל "סמול טוק" פאנל ילדים ינואר 2015 מכון שריד מתמחה במתן פתרונות יישומיים

More information

מדדי מרכז הגדרה: מדדים סטטיסטיים המשקפים את הנטייה המרכזית של ההתפלגות מדדי מרכז מרכז ההתפלגות

מדדי מרכז הגדרה: מדדים סטטיסטיים המשקפים את הנטייה המרכזית של ההתפלגות מדדי מרכז מרכז ההתפלגות שיעור מדדי מרכז מדדי מרכז הגדרה: מדדים סטטיסטיים המשקפים את הנטייה המרכזית של ההתפלגות מדדי מרכז מרכז ההתפלגות modeשכיח medianחציון meanממוצע שכיח MODE הגדרה: הנתון בעל השכיחות הגבוהה ביותר תכונות השכיח

More information

NATIONAL COUNCIL OF YOUNG ISRAEL. Shavuot Nation JEWISH EDITION. Compiled by Gabi Weinberg Teen Program Director

NATIONAL COUNCIL OF YOUNG ISRAEL. Shavuot Nation JEWISH EDITION. Compiled by Gabi Weinberg Teen Program Director NATIONAL COUNCIL OF YOUNG ISRAEL Shavuot Nation JEWISH EDITION Compiled by Gabi Weinberg Teen Program Director Just Dress? Or is Tzniut something more? By Jacob and Penina Bernstein, Youth Directors at

More information

מבוא לחישוב נומרי הכנה לקראת המבחן

מבוא לחישוב נומרי הכנה לקראת המבחן מבוא לחישוב נומרי הכנה לקראת המבחן סמסטר א תש"ע סיכומי גן-עדן דינה זליגר Last updated: /15/010 6:47 P תנאי שימוש Please read the following important legal information before reading or using these notes.

More information

סה"כ נקודות סה"כ 31 נקודות סה"כ 21 תוכן עניינים של פתרון המבחן. לולאת for )נתון אלגוריתם... מעקב, פלט

סהכ נקודות סהכ 31 נקודות סהכ 21 תוכן עניינים של פתרון המבחן. לולאת for )נתון אלגוריתם... מעקב, פלט מבחן 0220 פרטים כלליים מועד הבחינה: בכל זמן מספר השאלון: 1 משך הבחינה: 3 שעות חומר עזר בשימוש: הכל )ספרים ומחברות( המלצות: קרא המלצות לפני הבחינה ובדיקות אחרונות לפני מסירה )עמודים 8-11( מבנה השאלון 5

More information

פיזיקה של נהיגה מדריך למורה

פיזיקה של נהיגה מדריך למורה פיזיקה מערכות טכנולוגיות פיזיקה של נהיגה מדריך למורה כל הזכויות שמורות למורן הוצאה לאור אין לצלם או לשכפל מהספר 1 על תוכנית הלימודים פיזיקה של מערכות טכנולוגיות מבוא ההיבט הטכנולוגי של כל נושא פיזיקלי.

More information

מספר השאלון: Thinking Skills נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( א נ ג ל י ת (MODULE F) ספרות )מילון הראפס אנגלי-אנגלי-ערבי(

מספר השאלון: Thinking Skills נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( א נ ג ל י ת (MODULE F) ספרות )מילון הראפס אנגלי-אנגלי-ערבי( בגרות לבתי ספר על יסודיים סוג הבחינה: מדינת ישראל קיץ תשע"א, 2011 מועד הבחינה: משרד החינוך 016117 מספר השאלון: Thinking Skills נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( א נ ג ל י ת א. משך הבחינה: שעה וחצי שאלון

More information

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE F) ספרות או: מילון אנגלי-ערבי / ערבי-אנגלי או: מילון אנגלי-אנגלי-ערבי

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE F) ספרות או: מילון אנגלי-ערבי / ערבי-אנגלי או: מילון אנגלי-אנגלי-ערבי בגרות לבתי ספר על יסודיים א. סוג הבחינה: מדינת ישראל בגרות לנבחני משנה ב. משרד החינוך בגרות לנבחנים אקסטרניים ג. קיץ תשע"ד, מועד ב, 2014 מועד הבחינה: מספר השאלון: 416 016117, Thinking Skills נספח: כישורי

More information

2016 Shaul Markovitch גדולים Shaul Markovitch

2016 Shaul Markovitch גדולים Shaul Markovitch שאול מרקוביץ, טכניון אלגוריתמים לחיפוש יוריסטי מקומי 1 אלגוריתמי חיפוש מקומי שומרים מצב אחד בזכרון )או מספר מצבים קטן( בכל צעד עוברים לאחד השכנים של המצב הנוכחי בדרך כלל לא שומרים את המסלול 2 בעיות המתאימות

More information

דיאגרמה לתיאור Classes

דיאגרמה לתיאור Classes 1 דיאגרמה לתיאור Classes הקדמה לדיאגרמת Classes כללים במתן שמות ל- Classes שאנו מתארים הרשאות גישה של מרכיבי ה- Class השונים משתנים (Attributes) שמוגדרים ב- Class משתנים סטטיים Attributes) (Static מתודות

More information

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE D) ספרות או מילון אנגלי-עברי-עברי-אנגלי

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE D) ספרות או מילון אנגלי-עברי-עברי-אנגלי בגרות לבתי ספר על יסודיים סוג הבחינה: מדינת ישראל קיץ תשע"ג, 2013 מועד הבחינה: משרד החינוך מספר השאלון: 016115 Thinking Skills נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית שאלון ד' (MODULE D) א. משך הבחינה:

More information

תורת הקומפילציה

תורת הקומפילציה תורת הקומפילציה 236360 מועד א 15/08/08 מרצה אחראית: דר שירלי הלוי גינסברג מתרגלים: גלעד קותיאל, גדי אלכסנדרוביץ הוראות: א. בטופס המבחן 6 עמודים ו 4 דפי נוסחאות. בדקו שכל העמודים ברשותכם. ב. משך המבחן שלוש

More information

מבוא לאסמבלי מאת אופיר בק חלקים נרחבים ממאמר זה נכתבו בהשראת הספר "ארגון המחשב ושפת סף" אשר נכתב ע"י ברק גונן לתוכנית גבהים של משרד החינוך.

מבוא לאסמבלי מאת אופיר בק חלקים נרחבים ממאמר זה נכתבו בהשראת הספר ארגון המחשב ושפת סף אשר נכתב עי ברק גונן לתוכנית גבהים של משרד החינוך. מאת אופיר בק חלקים נרחבים ממאמר זה נכתבו בהשראת הספר "ארגון המחשב ושפת סף" אשר נכתב ע"י ברק גונן לתוכנית גבהים של משרד החינוך. הקדמה בסדרת המאמרים הקרובה, אנחנו הולכים ללמוד על השפה אסמבלי, על השימוש בה

More information

תכנות בטוח חלק ב ' מאת עידו קנר

תכנות בטוח חלק ב ' מאת עידו קנר תכנות בטוח חלק ב' מאת עידו קנר הקדמה מאמר זה הינו חלק ההמשך של המאמר העוסק בנושא "התכנות הבטוח" אשר פורסם בגליון השביעי של.Digital Whisper בחלק הקודם הצגתי מקרים מאוד פשוטים וברורים אודות כמה מגישות בתכנות

More information

Advisor Copy. Welcome the NCSYers to your session. Feel free to try a quick icebreaker to learn their names.

Advisor Copy. Welcome the NCSYers to your session. Feel free to try a quick icebreaker to learn their names. Advisor Copy Before we begin, I would like to highlight a few points: Goal: 1. It is VERY IMPORTANT for you as an educator to put your effort in and prepare this session well. If you don t prepare, it

More information

Apple, keys, pen, pencils, pencilbox,(toy)elephant,( toy) boy, (toy) girl, ball

Apple, keys, pen, pencils, pencilbox,(toy)elephant,( toy) boy, (toy) girl, ball PRONOUNS: טריגר/ משחק פתיחה- המורה תביא לכיתה חפצים שונים ותראה אותם לכמה שניות לתלמידים ותכסה את החפצים. המורה תבקש מהתלמידים לשחזר את החפצים על פי זיכרון ותרשום את שמם על הלוח )מה שלא זכרו אח"כ המורה

More information

פרק יעילות היעילות של קריטריון המקום עוסק בנושאים דומים לאלה של קריטריון הזמן. אנו נתרכז בחישובי היעילות של מדד הזמן.

פרק יעילות היעילות של קריטריון המקום עוסק בנושאים דומים לאלה של קריטריון הזמן. אנו נתרכז בחישובי היעילות של מדד הזמן. - 115-5 פרק יעילות יש יותר מדרך אחת לפצח אגוז. אפשר להניחו על הרצפה ולרקוע עליו, אפשר לפצחו בעזרת השיניים או להיעזר באגוז נוסף, ואפשר כמובן להשתמש במפצח אגוזים. בכל הדרכים נשיג את מטרתנו אגוז מפוצח. מבחינת

More information

Name Page 1 of 6. דף ט: This week s bechina starts at the two dots in the middle of

Name Page 1 of 6. דף ט: This week s bechina starts at the two dots in the middle of Name Page 1 of 6 ***Place an X if Closed גמרא (if no indication, we ll assume Open חזרה (גמרא of the :דף times.בל 'נ marked, using the contact info above by Sunday, December 25, 2016 and we ll send it

More information

. s בנוסף, המרחק בקשתות על העץ מ- s לכל צומת ב- R הוא מינימאלי. נותן פיתרון ל: מציאת מסלול קצר ביותר מהמקור לכל צומת. גלוי צמתים ברי הגעה מהמקור.

. s בנוסף, המרחק בקשתות על העץ מ- s לכל צומת ב- R הוא מינימאלי. נותן פיתרון ל: מציאת מסלול קצר ביותר מהמקור לכל צומת. גלוי צמתים ברי הגעה מהמקור. :BFS חיפוש לרוחב. בנוסף, המרחק R ומייצר עץ שבו כל הצמתים V, E סורק את BFS בקשתות על העץ מ- לכל צומת ב- R הוא מינימאלי. נותן פיתרון ל: מציאת מסלול קצר ביותר מהמקור לכל צומת. גלוי צמתים ברי הגעה מהמקור.

More information

State Pattern מימוש מכונת מצבים (FSM) מבוא בעיה תמיכה ועדכונים עדכון מס' 48 מאי 2002

State Pattern מימוש מכונת מצבים (FSM) מבוא בעיה תמיכה ועדכונים עדכון מס' 48 מאי 2002 1 מרכז ההדרכה 2000 תמיכה ועדכונים עדכון מס' 48 מאי 2002 מימוש מכונת מצבים (FSM) באמצעות State Pattern מבוא מכונת מצבים סופית Machine) (Final State היא מודל מקובל בניתוח מערכות באופן כללי, ומערכות חומרה

More information

תושירדהו הדובעה תרדגה

תושירדהו הדובעה תרדגה ארבע בשורה פרוייקט בינה מלאכותית בפרולוג מגיש: ערן קמפף הגדרת העבודה והדרישות מטרת התוכנית לאפשר לשחקן לשחק את המשחק "ארבע בשורה" נגד המחשב. הדרישות מהתכנית הן: 1. ממשק נוח למשתמש: התכנית צריכה לתת למשתמש

More information

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE D) ספרות מילון אנגלי-אנגלי-עברי או מילון אנגלי-עברי-עברי-אנגלי

נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית (MODULE D) ספרות מילון אנגלי-אנגלי-עברי או מילון אנגלי-עברי-עברי-אנגלי בגרות לבתי ספר על יסודיים סוג הבחינה: מדינת ישראל קיץ תשע"ב, מועד ב מועד הבחינה: משרד החינוך מספר השאלון: 016115 Thinking Skills נספח: כישורי חשיבה )לפרק ראשון ושני( אנגלית שאלון ד' (MODULE D) א. משך הבחינה:

More information

עצרת חישוב. int iterfactorial(int n) { int res=1; while(n>0) { res*=n; n--; return res;

עצרת חישוב. int iterfactorial(int n) { int res=1; while(n>0) { res*=n; n--; return res; תכנות ב שפת סי ת רגול 6 רקו רסיה הג ד רה: המונח רקורסיה (recursion) מתאר מצב שבו פונקציה קוראת לע צמה באופן ישיר או באופן עקיף. שימו ש: השיטה היא להקטין את מימד הבעיה, לפתור את הבעיה על המימד היותר קטן

More information