ALBANIA S NUMBER ONE GAMING MAGAZINE - 1ST SPECIAL EDITION

Size: px
Start display at page:

Download "ALBANIA S NUMBER ONE GAMING MAGAZINE - 1ST SPECIAL EDITION"

Transcription

1 ALBANIA S NUMBER ONE GAMING MAGAZINE - 1ST SPECIAL EDITION TË PREFERUARAT Bruda, youtuber-i i famshëm na flet për lojërat dhe preferencat e tij. faqe 16 HAPIM DYERT Ekipi prapa GameON Albania, hapat e tyre të parë, ëndrrat dhe vizionet e tyre për industrinë e lojrave në Shqipëri dhe Kosovë. faqe 22 SI U MOR PERËNDIMI I EGËR Historia e Red Dead Redemption 2, loja më e madhe, më e thellë dhe më e bukur e Rockstar, qëka bërë të gjithë kritikët të flasin me veten. faqe 44 EDICIONI #1 NËNTOR 2018

2

3 54 64 EDICIONI #1 përmbajte NËNTOR 2018 Informative 6 Paris Games Week Eventi rikthehet në Parc des Expositions de la Porte de Versailles për një botim të ri. 10 Nintendo Labo Si Nintendo u mëson fëmijëve shkencë, matematikë dhe teknologji. 12 Rockstar Games Historia e studios më të njiohur në histori dhe çfare i bën ata të suksesshëm. 14 Diskutim/Arcade Castlevania, nga loja origjinale e 1986 në NES tashmë edhe në Netflix. 16 Të preferuarat Bruda, youtuber-i i famshëm na flet për lojërat dhe preferencat e tij. 18 Këtë muaj Gjërat që kapën syrin tonë gjatë prodhimit të edicionit të parë. Editoriale 20 Sa luhet Fortnite-i? Sa lojtarë dhe çfarë ndikimi ka loja më e njahur në botë sipas statistikave dhe analitikës? 22 Trendet e lojërave elektronike Tendencat në gaming që nuk i kërkoi askush por janë gjithësesi këtu. 24 Si janë të ardhurat e Ninjës Ninja është streamer-i i parë në Twitch që ka arritur 10 milionë ndjekës, por sa në të vërtetë fiton ai nga steaming? Hype 26 Fallout76 PC, PS4, XBOX ONE 32 Hitman 2 PC, PS4, XBOX ONE 36 Just Cause 4 PC, PS4, XBOX ONE 40 Darksiders 3 PC, PS4, XBOX ONE 42 Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch Featured 44 Si është marrë Perëndimi Historia e Red Dead Redemption 2, loja më e madhe, më e thellë dhe më e bukur e Rockstar, që ka bërë të gjithë kritikët të flasin me veten 56 Hapim dyert Ekipi prapa GameON Albania, hapat e tyre të parë, ëndrrat dhe vizionet e tyre për industrinë e lojrave në Shqipëri dhe Kosovë. 58 Një intervistë me... Daniel Prendi (Skt T1 Ninja), fituesi i turneut të parë në GameON Albania. Reviews 62 Amazing Spider-man PS4 Exclusive 66 Shadow of the Tomb Raider PC, PS4, XBOX ONE 70 Destiny 2: Forsaken PC, PS4, XBOX ONE 74 Pro Evolution Soccer 2019 PC, PS4, XBOX ONE 76 Forza Horizon 4 PC, XBOX ONE

4 EDITORIAL Dritan Pecini editor Fatjon Sulce deputy editor Florian Bregu art director Vasjan Orgocka head of art & design CONTRIBUTORS Elja Lika, Eljo Kapo, Erisa Kapo, Erges Mema, Jezuela Gega, Vasjan Orgocka, Ornela Sulce SPECIAL THANKS Lilidian (Bruda), Daniel Prendi (SKT T1 NINJA) ADVERTISING Erisa Sulce commercial sales director Erisa Kapo account manager CONTACT US SUBSCRIPTIONS Web CIRCULATION Lilidian (Bruda) head of newstrade in Kosovo All content 2018 Pecini or published under license. All rights reserved. No part of this magazine may be used, stored, transmitted or reproduced in any way without the prior written permission of the publisher. Pecini (NIPT L P) is registered in Albania. Registered Office: Turdiu Center, Rruga e Barrikadave, Tirane, Albania. All information contained in this publication is for information only and is, as far as we are aware, correct at the time of going to press. Pecini cannot accept any responsibility for errors or inaccuracies in such information. You are advised to contact manufacturers and retailers directly with regards to the price of the products/services referred to in this publication. Apps and websites mentioned in this publication are not under our control. We are not responsible for the contents or any other changes or updates to them. This magazine is fully independent and not affiliated in any way with the companies mentioned herein. If you submit material to us, you warrant that you own the material and/or have the necessary right/permissions to supply the material and you automatically grant Pecini and its licensees a licence to publish your submission in whole or in part in any/all issues and/or editions of publications, in any format published worldwide and on associated websites, social media channels and associated products. Any material you submit is sent at your own risk and, although every case is taken, neither Pecini nor its employees, agents, subcontractors or licensees shall be liable for loss or damage. We assure all unsolicited material is for publication unless otherwise stated, and reserve the right to edit, amend, adapt all submissions. Want to work for Pecini? Visit Turdiu Center, Rruga e Barrikadave, Tirana, Albania We are committed to only using magazine paper which is derived and responsibaly managaged, certified forestry and clorine-free manufacture. The paper in this magazine was sourced and produced from sustainable managed forests, conforming to strict environmental and socioeconomic standarts. The manufacturing paper mill holds full FSC (Forest Stewardship Counsil) certfification and accreditation 4

5 5

6 INFORMATIVE PARIS GAMES WEEK Panairi që mblodhi bashkë mbi spektatorë Eventi rikthehet në Parc des Expositions de la Porte de Versailles për një botim të ri 6

7 Paris Games Week, ose thjesht PGW, është një panair për video lojëra që mbahen çdo vit në Parc des Expositions de la Porte de Versailles në Paris, Francë. Kompani të ndryshme prezantojnë produktet e tyre dhe sjellin më të rejat nga kjo industri. 7

8 INFORMATIVE PARIS GAMES WEEK Në mbarë botën po zhvillohen gjithmonë e më shumë panaire videogame dhe Evropa po konsolidohet si një zonë kyçe për të mbledhur bashkë fansat e shumtë të kësaj industrie. Është e qartë se të gjithë sytë i kanë tek super eventi i shumëpritur E3 në Los Angeles, por panaire të tjera si Gamescom apo Madrid Games Week, megjithëse të një niveli tjetër po korrin sukses, sepse i japin përdoruesit mundësinë të luajë pothuajse cdo gjë të prezantuar në Los Angeles.Një nga eventet që i shtohet kësaj liste është pa dyshim Paris Game Week, një panair i realizuar mjaft mirë, që tregoi dedikim dhe përkushtim për të kënaqur fansat. Sony, Microsoft dhe Nintendo, secili me stilin e vet, u prezantuan me stenda shumë të mëdha që tërhoqën vëmendjen. Mesa duket stendave te mbyllura të ekspozimit, ku kompanitë fshihnin lojërat e tyre iu ka ardhur fundi. Tashmë ato janë të hapura dhe ne mund të shohim çdo gjë që kompanitë sjellin në panair. Sony shfaqi për audiencën lojërat Dreams, të cilat u ndoqën nga një publik i gjerë dhe u demonstrua edhe një herë interesi për këtë titull të vërtetë, për të mos lënë mënjanë FIFA, lojëra për VR dhe propozime indi. Një nga më të goditurat ishte Days Gone, edhe pse për këtë do ju duhej të prisnit shumë në rradhë për ta shijuar. Xbox u pozicionua me tituj si Forza Horizon 4, Ori and Will of the Wisps, por edhe me multiplatformat Devil May Cry 5, Battlefield 5 apo Resident Evil 2. Nintendo, së bashku me disa indi games, u dalluan me Splatoon 2 dhe Super Smash Bros Ultimate, që padyshim ishin protagonistët absolute. Sigurisht kishte edhe kompani të tjera që erdhën me produktet e tyre, si Ubisoft me Assassin s Creed Origins, Square Enix me Kingdom Hearts III, Subway apo Shadow of the Tomb Raider, dhe Electronic Arts që ishte prezent virtualisht në të gjitha stendat e kompanive zhvilluese të konsoleve....një në dy lojtarë ishte femër. Megjithatë, nëse ka pasur një tjetër protagonist, përveç tre kompanive të konsoleve, ajo ishte Fortnite. Stenda e tyre ishte super e madhe, me disa hyrje, dhe aty njerëzit nuk do të luanin Fortnite, por do të shijonin eksperiencën unike. Më e bukura nga kjo javë erdhi si meritë e tyre. Një grup prej 383 fansash, veshur me hoodies, u mblodhën për të performuar një kërcim emote të hitit më të madh të Fortnite. Dhe poo mund të themi se u vendos një rekord botëror, një Guinness prej vërteti. Për të qenë e sinqertë, dyshoj se dikush mund ta ketë provuar më parë dicka të këtij niveli. Ishte vërtetë e vecantë. Emotet e Fortnite po bëjnë histori. Por cfarë tjetër u pa në Paris Games Week? Mesa duket panairet ekskluzive vetëm me videogame i lamë pas, sepse tashmë teknologjia po merr shumë hapësirë. Përvec lojërave më të suksesshme që u përmendën, cdo kompani kishte hardware-t e vetë. Microsoft kishte Kontrollerin Adaptiv dhe Sony një muze me konsole, ku protagonistë ishin PSX dhe Mini. Razer me Razer Phone 2, Gigabyte, Asus ose MSI me produktet e tij dhe brand-et si Samsung me QLED 8K, zotëruan dhe patën një shtrirje të madhe në gjithë javën. Paris Games Week vazhdon të konsolidohet si një nga eventet video game, më të mrekullueshme të fokusuara në publik, plot me sporte elektronike (me një finale të Kupës FIFA 19 Kontinentale), teknologji kudo dhe lojërat më të mira që do të mbërrijnë në muajt e ardhshëm. Dhe po, siç është zakon në panaire, asgjë nga Red Dead Redemption 2. Sigurisht, duke marrë parasysh se Nuk mendoni se këtë interes mund ta përdorni në avantazhin tuaj dhe të përfitoni?! Christine Rolland, përfaqësuese i kompanisë Tralalère ofrohet t ju mësojë si të dizenjoni dhe manipuloni video game sipas fushës së lojës që ju zgjidhni. Mund të bëheni designer, ergonom, graphic designer, programues dhe shumë pozicione të tjera që kjo industri ju ofron. Mos kini dyshime, sepse vitin e kaluar fitimi nga Gaming ishte 4.3 billion. Pra, cfarë mund të themi më shumë: Luani dhe edukohuni! sa e suksesshme ishte kjo javë, prapë mbetemi me dëshirën e një njoftimi të madh ose një konference të stilit të PlayStation në vitet e fundit. Ata mund ta rezervojnë për vitin e ardhshëm... me një brez të ri të mundshëm në dyert e tyre. Për ata që asnjëherë nuk kanë qenë në një panair video game apo nuk kanë ndjekur një të tillë: shumë lojëra, drita intriguese që të shtojnë interesin dhe të bëjnë kurioz për këtë industri, ushqime të shpejta, muzikë që të shton adrenalinën dhe padyshim një atmosferë që dinë ta krijojnë vetëm këta fansa. Shumë prej jush akoma i identifikojnë video lojërat me të qenit ulur në një karrige, i izoluar në nje cep, larg pjesës tjetër të familjes. Por, nuk është ky rasti i Paris Games Week. Madje jemi shumë larg kësaj. Këtu ka harmoni, prindër që përpiqen të kapin ritmin e fëmijëve të tyre më energjikë, familje të bashkuara që ndajnë emocionet e lojës. Për ta mbyllur, besoj e dëgjuat që një në dy lojtarë ishte femër. Vazhdon ende paragjykimi se lojërat janë te destinuara vetëm për djemtë. Por sipas statistikave 15% e forcës punëtore në këtë industri janë femra, të cilat japin cdo ditë kontributin e tyre në zhvillimin dhe rritjen e këtij sektori. Pra, kjo klishe duhet zhdukur. Nadia François, themeluese e Women in Games shprehet se: Pse mos t u japim vajzave të reja, që kanë këtë pasion, mundësinë që të thellohen më tej, të njohin më mirë këtë treg dhe pse jo ta kthejnë në një profesion të së ardhmes? Padyshim, Paris Games Week ishte një javë fantastike për të gjithë spektatorët që ndoqën eventin dhe për ata që prisnin të rejat më të fundit rreth industrisë gaming. 8

9 Rreth 383 lojtarë të Fortnite vendosën një rekord botëror Guinness me një kërcim masiv emote rutinë, të veshur ne hoodies si Cuddle Team Leader, ku performuan momente nga loja Epic Games. Të vetmit që u vlerësuan me këtë cmim, por një gjë është e sigurt, e meritonin. Microsoft dhe Bluehole organizuan një event livestream për PlayerUnknown s Battlegrounds gjatë Paris Games Week të këtij viti. 9

10 INFORMATIVE NINTENDO LABO Krijo, luaj, zbulo Programi synon të arrijë rreth nxënës të moshave nga 8 deri në 11 vjec përgjatë vitit shkollor Prodhuesi i famshëm i videolojërave po bashkohet me Institutin jo-fitimprurës të Lojërave për prodhimin e Nintendo Labo, e destinuar per qëllime edukative në 100 shkolla fillore në të gjitha vendet e Shteteve të Bashkuara të Amerikës: shkolla publike dhe private, shkolla në zona periferike, urbane dhe rurale që përfaqësojnë diversitetin socioekonomik. Cfare është Nintendo Labo? Nintendo Labo ka formen e një kutie, si një cantë e vogël materialesh të ndryshme dhe një pirg fletesh kartoni me copa pjesërisht të prera gati për tu shkëputur, palosur dhe ndërtuar objekte, me ndihmën e udhëzimeve të animuara, lehtësisht të kuptueshme që shfaqen në ekran. Pasi ti keni ndërtuar, dy levat e Switch-it (Joy-Cons) montojini në objekte në mënyrë që kur ti lëvizni - për shembull, për të shtypur pedalin me këmbën tuaj - loja regjistron lëvizjen e Joy-Con dhe e di se kur po shtypni gazin. Me kutinë e mjetit, jemi në gjendje të ndërtojmë një pedale, një timon makine, një panel kontrolli te nëndetëses, një levë aeroplani dhe një boje spray për ti personalizuar me ane të ngjyrosjes secilën nga mjetet. Pas vendosjes së pedalit, i cili përdoret për të gjitha automjetet, jemi të gatshëm të ndërtojmë artikujt kryesorë - një makinë, një nëndetëse dhe një aeroplan - në mënyrë të kundërt. Vetëm më pas e kupton përse është sugjeruar të ndërtohet makina e para; lojërat e makinave janë më të preferuarat dhe jashtë mase emocionuese. Por është gjithashtu më e ndërlikuara për tu ndërtuar. Kemi menduar që si fillim loja të ketë një nivel të lehtë, kështu që së pari ndërtojmë aeroplanin, ndërtimi i të cilit merr vetëm rreth 45 minuta (krahasuar me makinën, e cila zgjat rreth dy orë)....nintendo Labo mund të jetë një mjet i fuqishëm për të nxitur aftësitë e gjeneratave te shekullit Vetë procesi i ndërtimit është i çuditshëm dhe i këndshëm në të njëjtën kohë. Të kujton ndërtimin e një strukture me anë të Lego, po ti imagjinoni të ishin shumë më të mëdhenj se cjanë dhe prej kartoni. Në fund, kemi në dispozicion edhe kanocen e spray-t që mund të përdoret për të pikturuar mjetet me ngjyra dhe motive të ndryshme. Kjo ndoshta është pjesa më e preferuar e gjithë procesit, sepse, në fund të fundit, pas një punë të gjatë inxhinierike nuk ka asgjë të keqe të ndjehesh edhe pakëz artist, apo jo? Destinacioni Shkolla Sipas Institutit të Lojërave, do të perzgjidhet një grup i larmishëm klasash në të gjithë shkollat e vendit dhe ne zona shumë të ndryshme nga njëra-tjetra, nga ato urbane në ato rurale. Vlen gjithashtu fakti që prioritet kanë shkollat që kanë krijuar tashmë një sistem edukativ Nintendo Labo për Nintendo Switch të fokusuar në shkencë, teknologji, inxhinieri, arte dhe matematikë (anglisht: STEAM). Kurset me Nintendo Labo do të jenë ekskluzive për klasën e dytë, të tretë dhe të katërt. Përgjatë këtyre kurseve do të shohim grupe të vogla fëmijësh prej 2 deri në 4 nxënës duke u marrë me një shumëllojshmëri produktesh dhe projektesh të ndryshme në lidhje me Nintendo Labo. Kjo iniciativë, do ndihmojë studentët të kuptojnë konceptet themelore të STEAM-it, si dhe t i ndihmojnë ata të mësojnë si të komunikojnë, të ndërtojnë, të mendojnë kritikën dhe të zgjidhin problemet. Qëllimi ynë është të ndihmojmë mësuesit dhe nxënësit të mësojnë në mënyrë te vecantë dhe gazmore parimet themelore të shkencës, teknologjisë, inxhinierisë, matematikës dhe artit (STEAM), thotë Presidenti i Nintendo of America dhe COO Reggie Fils-Aime. Ne besojmë se Nintendo Labo mund të jetë një mjet i fuqishëm për të nxitur aftësitë e gjeneratave te shekullit 21 ne komunikim, bashkëpunim, kreativitet, ne të menduarit kritik dhe ne zgjidhjet e problemeve. Shkollat mund të aplikojnë ende për të qenë pjesë e programit. Ne momentin qe do jene pjese e ketij programi do të perfitojne dy sisteme Nintendo Switch dhe Labo Variety Kits pa asnjë kosto. Bashke me te do te perfitojne edhe nje karton shtesë për të akomoduar studentë të shumtë brenda një klase. Nintendo dhe Instituti i lojës gjithashtu kanë vënë ne dispozicion për mësuesit një udhëzues. 10

11 Piano e Nintendo Labo është një instrument i cili çuditerisht është shumë praktik për të krijuar muzikë 11

12 INFORMATIVE ROCKSTAR GAMES Studioja e perfeksionit Një eksplorim në kohën dhe kulturën e kompanisë që vendos standardet e industrisë së lojërave Të gjithë e kemi parë logon e famshme të miksimit të R -së me yllin në krah. Gjithcka nisi në vitin 1998, kur Take-Two Interactive bleu BMG Interactive (një kompani lojërash jo shumë e njohur për kohën) e cila do të ishte baza e krijimit të Rockstar që njohim sot. Dy vëllezërit Sam dhe Dan Houser ishin ata që nisën rrugëtimin e ndritshëm të Rockstar me prodhimin e serisë së lojërave GTA në 1999, duke shtruar kështu rrugën drejt zemrave të çdo lojtari. Lojërat më të suksesshme të Rockstar Pjesa më e madhe e njerëzve e njohin Rockstar prej lojërave të tyre më të famshme si GTA apo Red Dead Redemption, por në vite kompania ka prodhuar mjaft perla, që do të ngelin gjatë në historinë e lojërave për faktin që ndryshuan mendësinë e lojtarëve dhe ofruan eksperienca virtuale të paharrueshme. Max Payne, Bully, Manhunt, Midnight Club Series, The Warriors dhe LA Noire janë vetëm disa prej titujve që u rrënjosën thellë në memorien tonë. Pse Rockstar vazhdon të udhëheqi tregun e lojërave pa u kopjuar? Industria e gaming është një industri sa e komplikuar aq edhe konkuruese. Kultura është aq e gjerë dhe diverse saqë nuk mund të ketë një përkufizim të saktë për modelin e biznesit apo llojin e lojërave që prodhohen. 50% e lojërave më të shitura janë për Nintendo, Sony vazhdon të korr sukses të madh me lojërat single player, ndërsa kompanitë e tjera vazhdojnë të prodhojnë një numër të madh lojërash në vit ose shtojnë përmbajtjen, hartat apo dhe numrin e personazheve. Është në ADN tonë të bëjmë atë që të tjerët nuk munden... Këtu qëndron dhe diferenca që bën Rockstar. Sic mund ta keni vënë re lojërat e GTA kalojnë një periudhë zhvillimi 5 vjecare, Red Dead Redemption ju deshën 8 vite që të vinte me lojën e dytë që doli vetëm pak javë më parë, ndërsa Max Payne ka nxjerrë 3 lojëra në 11 vite. Vecantia që e bën Rockstar të suksesshëm është tradita e lojërave third person dhe guximi për të provuar, pa u trembur nga fitimet. Ndërkohë që kompanitë e tjera duan të shtojnë llogaritë e tyre bankare në cdo moment, Rockstar kujdeset për në vitet e ardhshme? detajet që bëjnë diferencën. Kjo është dhe arsyeja pse njerëzit i duan lojërat e tyre dhe i qëndrojnë besnik yllit të Rockstar. Cfare pritet nga Rockstar Edhe pse Rockstar sapo publikoi Red Dead Redemption 2, fansat janë gjithmonë kurioz për projektet e reja të kompanisë, duke nisur nga ai më i rëndësishmi: GTA VI. Edhe pse kompania gjithmonë mban sekret elementet dhe historinë e lojërave të saj, në internet qarkullojnë shumë lajme dhe në disa raste dhe rrjedhje informacioni për të ardhmen e Rockstar. Një nga lojërat që mendohej se ishte lënë pas dore, por vazhdon të flitet për zhvillimin e saj nga Rockstar është Agent, por asgjë nuk është Dan & Sam Houser bërë ende e ditur nga vetë kompania. Pasuesi i Red Dead Redemption 2 mendohet se do të jetë Bully 2, që do të jetë vazhdim i lojës së famshme openworld Bully 1 publikuar nga Rockstar në Ashtu si loja e parë dhe historia e lojës së dytë mendohet se do të ketë personazh kryesor figurën e një studenti, por historia nuk është ende e sigurt. Dhe sigurisht ajo që askush nuk mund ta heqi nga mendja vazhdimi i serisë së GTA, tashmë me versionin e gjashtë. Është e sigurt që Rockstar po punon me lojën e ardhshme të sagës, por ashtu si me lojërat e tjera, data e publikimit nuk është e sigurt. Duke qenë se Red Dead Redemption sapo ka dalë, dhe është një bum i madh për industrinë e lojrave, nuk duhet të presim daljen e GTA VI të paktën deri në Financat e Kompanise Rockstar është një nga kompanitë me numrin më të lartë të shitjeve në treg. Në 2014, ajo kishte shitur 250 milionë kopje të lojrave të saj, ndërsa në 2016 ky ishte vetëm numri i kopjeve të GTA-s, me GTA 5 që theu rekordet dhe ka shitur 85 milionë kopje. Një ndryshim të madh në të ardhurat e kompanisë ka shënuar dhe dalja e Red Dead Redemption 2, e cila në vetëm një javë i ka sjellë Rockstar-it 725 milionë dollar në shitje. Këto dhe lojëra të tjera e kanë cuar vlerësimin e kompanisë në 3.5 miliardë dollarë. 12

13 LOJËRAT E ROCKSTAR NË LINJË KOHORE LOJA E PARË E ROCKSTAR është GTA-ja e prodhuar për MS-DOS në vitin 1997 LART - Max Payne 3 është loja e tretë në seritë e Max Payne si një third-person shooter, e zhvilluar nga Rockstar Games dhe e publikuar nga Take-Two Interactive. DJATHTAS - Me lojën Bully, tradita e Rockstar mbi një gameplay innovative, origjinal dhe me humor në storytelling, prezantohet në nje sfond të ri: the schoolyard. Lojërat perfekte nuk ekzistojnë, pasi ka gjithmonë vend për përmirësim. Sidoqoftë ndjehemi ndryshe për lojën e fundit të Rockstar, Red Dead Redemption 2. Ajo është një kryevepër dhe arritje në çdo aspekt të mundëshëm. Pa dyshim më e mira e më të mirëve. Grand Theft Auto u lançua fillimisht në Europë dhe Ameriken e Veriut në tetor të 1997 për MS-DOS dhe Microsoft Windows. Më vonë u rilançua në 12 tetor 1997 në Europë dhe në 30 qeshor 1998 në Ameriken Veriore për PlayStation. Ështe instalimi i parë i serive Grand Theft Auto, e pasuar nga Grand Theft Auto 2 e 1999 s. Seria e GTA s, ka shitur më shumë se 150 milion copë nga date e lançimit deri në shtator të 2013 s. Linja istorike ndjek një grup kriminelesh në versione imagjinare të tre qyteteve të SHBA s, teksa performojnë grabitje bankash, vrasje dhe aktivitete të tjera të paligjshme për sindikatat e tyre të krimit. 13

14 INFORMATIVE DISKUTIM/ARCADE Historia e Castlevania Hedhim një sy në serinë e epike të Konamit. Do të duhet një Belmont: Historia e Castlevania Nëse hedhim një vështrim pas në kohë në serialin epik të Konamit, është e cuditshme se si një lojë aq e thjeshtë aksioni, vetëm me side-scrolling të kthehej në një ndër brand-et që zotëron prej vitesh industrinë gaming. Ky është pikërisht rasti i Castelvania, një serial që fillimet e veta i pati që në 1986, si një lojë aksioni për NES dhe që atëherë ka lulëzuar dhe është kthyer në një nga lojërat më afeksionuese që të mbajnë të lidhur gjatë pas ekranit. Por, të shohim nga afër hapat më të rëndësishëm e historisë së tyre. Periudha NES\Castlevania debutoi në vitin 1986 dhe pati një reagim të madh nga fansat, të cilët shijuan shumëllojshmërinë e armëve, dizajnin e mrekullueshëm të skenës, ndeshjet e paharrueshme të bosit (A ju kujtohet ajo me lakuriqin gjigand të natës?) dhe pa harruar muzikën klasike 8-bitshe. Konami, duke iu përgjigjur në natyrë, e ndjekur nga dy vazhdime - Castlevania II: Simon s Quest, i cili paraqiste disa elemente interesante të roleve; dhe Castlevania III: Dracula s Curse, i cili prezantoi karaktere të reja në grup, së bashku me një anëtar të klanit Belmont. Bashkë me këto, Konami lëshoi gjithashtu një lojë arcade me gameplay të stilit Castlevania, të quajtur Haunted Castle, megjithëse dizajni i tij me difekte dhe vështirësia e tmerrshme e la shumicën e lojtarëve të pakënaqur. (Shënim: Loja u ri-lancua në vitin 2006 në PlayStation 2 në Japoni, si pjesë e koleksionit të Konami s Oretachi Game Center Zoku.) Të treja lojërat u shitën mirë, duke e çimentuar Historia trashëgiminë e Castlevania në platformat e ardhshme 16-bitshe. Whip It Good, 16 Bit! Castlevania bëhet pjesë e Netflix. Kjo thotë gjithçka Pas lancimeve të ndryshme në NES dhe Game Boy, seria u transferua me sukses në SNES me Super Castlevania IV, një lojë që paraqiste grafikë fantastikë të stilit 16-bit (duke përfshirë efektet rrotulluese dhe zmadhuese Mode 7), një ripunim të kolonës zanore, aksione marramendëse të bosit si edhe funksione të reja me kamzhikun: si të qënit në gjendje të lëkunden nëpër parvaze. Turbo-Grafx 16 shfaqi gjithashtu pëlqimin e Castlevania s - në Japoni, të paktën - me lëshimin e Drakula X: Rondo of Blood, një hyrje fantastike që u bë një hit seller për sistemin. (Shënim: Loja përfundimisht u lancua në SHBA në vitin 2007 për PSP nën emrin Castlevania: Drakula X Chronicles. Gjithashtu doli edhe për Wii Virtual Console.) Konami gjithashtu lancoi një lojë për Sega Genesis me titull Castlevania Bloodlines, duke u zhvilluar në një periudhë kohore më të vonshme sesa lojërat e mëparshme dhe duke shfaqur dy karaktere të luajtshme, si dhe super efekte vizuale, një kolonë zanore dhe një sasi habitëse aksioni. (Shënim: Konami në një moment ka planifikuar të ri-lancojë Bloodlines për PSP, por projekti u anulua në mënyrë misterioze.) Një kthesë e re dramatike Në vitin 1997, Konami, duke punuar me producentin ekspert Koji Igarashi, bëri Origjinal Castelvania një hap të madh përpara me ekskluzivitetin e Castlevania kur lëshoi Symphony of the Night për Sony PlayStation. Duke shfaqur një sistem të ri të stilit eksplorues përgjatë linjave të njëjta, si Super Metroid i Nintendos, loja arriti një vlerësim të madh kritik, të cilin shumë e konsiderojnë si lojën më të mirë të Castlevania deri tani. Ajo gjithashtu u mundësua nga një soundtrack i shkëlqyer nga Michiru Yamane, edhe pse zërat e aktorëve nuk u ngritën në këtë rast dramatik: Ç është njeriu?! Një grumbull i vogël sekretesh!. Lancimi i kësaj loje do të çonte në më shumë lancime me aventura nga Castlevania, kryesisht për platformat e Nintendo. Këto përfshijnë Circle of the Moon, Harmony of Dissonance dhe Aria of Sorrow për Game Boy Advance, si edhe Order of Ecclesia, Dawn of Sorrow dhe Portrait of Ruin për Nintendo DS. Secila nga këto lojëra përmbante artikuj të ndryshëm për të gjetur, si dhe të mira opsionale, duke përfshirë co-op support dhe mode-t Boss Rush. Këto lojëra ia dolën shumë mirë për Konamin, megjithëse jo çdo lojë e serisë ishte një hit. Lapsuse të vogla Konami, duke ndjerë se Nintendo 64 kishte nevojë për një hyrje të fuqishme në Castlevania që do të dallohej më vete, lancoi lojën e parë 3D në seri, Castlevania 64, në Megjithëse ideja dukej potente në fillim, ekzekutimi nuk ishte më i miri i mundshëm, dhe disa lojtarë u zhgënjyen nga ecja e ngadaltë, pamja e imët dhe mungesa e storytelling, e cila gjithashtu u shfaq në lojëra të tjera Castlevanisë. 14

15 15

16 INFORMATIVE TË PREFERUARAT Bruda Një ndër youtube-rat më të famshëm shqipëtarë ndan preferencat e tij mbi lojrat. 1. Si të lindi ideja për tu bërë youtuber? Në vitin 2014 ishin disa lojëra që dolën të sukseshme dhe i shikoja çdo ditë një kanal që quhej GameTube dhe një ditë vendosa që të hapja unë një kanal me emrin gametube Albania. Në fillim hodha vetëm një intro ose Trailer të gjatë dhe pas një viti, e hapa Channelin OfficialBeard Gamer, fill mbas kësaj kontaktova Mecin për bashkëpunim dhe kështu ja fillova. 2. Cila është loja e parë që ke luajtur dhe a vazhdon ta luash tani? Loja ime e parë është Super Mario 3 dhe ka raste që më merr malli dhe e luaj për qef kur mërzitem me këto lojërat moderne. 3. Ti tashme ke shumë fansa që të ndjekin vazhdimisht ne cdo livestream apo video që ti hedh, çfarë mendon që i tërheq më shumë tek ti? Po në kohën e fundit mendoj se kam sjell një rrugë tjetër të të bërit YouTube ndryshe nga youtube-rat e tjerë, unë i respektoj fansat dhe luaj me ta në live stream. Besoj që kjo gjë i lidh më shumë fansat me mua dhe shumë prej mbështetësve ju pëlqen kjo gjë, për shembull çdo të premte ja kam dedikuar atyre ku organizoj lojra të ndryshme me të gjithë. 4. A mendon se ka potencial Shqipëria në youtube? Po un mendoj që Youtuber nga Shqiperia ka më pak se në Kosovë. Mundemi të bëjmë një krahasim si në muzikën Hip Hop. Them që nëse Shqiperia nxjerr një YouTuber atëherë ai do të jetë me shumë sukses dhe me kualitet të lartë. 5. Çfarë karakteristikash ka loja perfekte sipas teje? Taktiken e PUBG-is Live EventET e Fortnite-s Brutalitetin e Red Dead Redemption 2 Çmim të volitshëm ose falas. 6. Cila është loja jote e preferuar e momentit dhe sa kohe shpenzon në jave duke e luajtur? Per Momentin Fortnite dhe qëndroj diku te 3 orë në çdo dy ditë. 7. Çfarë planesh keni për të ardhmen? Unë kam dy kanale në You tube, njëri është Bruda dhe tjetri Shisha Shqip ku spjegoj të gjitha gjërat për Shisha/Nargile dhe aty në Shisha Shqip dua ta përforcoj më shumë audiencen sepse ska asnjë kanal tjetër në gjuhën Shqipe. 8. Kush mendon ti se është youtuber-i më i mirë shqiptar dhe çfarë mendon se e bën atë të veçantë? Për mua është e vështirë të cek një emër specifik sepse i vlersoj që të gjithë dhe shumicën prej tyre i kam kolegë madje i shikoj dhe videot dhe i përkrah live. MECI dhe Shqip Gaming janë ata që punojnë më së shumti. Po si pershembull Gafi, Endriti, Shuki dhe shumë të tjerë janë shumë të mirë se e kanë kontentin shumë të alternuar. 9. Çfarë pasioni tjetër ke në jetë përvec gaming dhe You tube? Pasioni im kur kam paaaaak kohë pushim sepse përveç Youtube-it menaxhoj edhe një restorant në Zvicer është të marr veturën dhe të shëtis vende të ndryshme me gruan time dhe të kaloj kohë me të. 10. Çfarë do ti thuash të gjithë atyre të rinjve që duan të nisin You tube? Shumë pak fjalë kam. është shumë interesante si eksperiencë por mos prisni të bëni fitim, para, apo ndonjë pasuri. Merreni me pasion e jo që të thuash AH SDUHET TË MËSOJ SE DO TË BËHEM YOUTUBE-R edhe Youtuber po të bëhesh duhet të kesh shkollim. Për ata që duan ta fillojnë për qef i them veç Mirsevjen në Familjen e madhe të YouTube-rave Shqipëtarë. 16

17 Bruda, një nga you tube-rat më të famshëm në shqipëri dhe suportues gjithashtu i revistës tonë jep intervistë eksluzive për revisten dhe ndan eksperiencat e të bërit you tube me ne. 17

18 INFORMATIVE KËTË MUAJ CINEMA Bohemian Rhapsody Një shperthim emocionesh që ndryshon nga kenga në kengë. Me një interpretim brilant të Rami Malek në rolin e Freddie Mercury çdo skenë e filmit merr kuptim. Kjo është një histori fantastike po aq dhe dramatike e grupit Queen që varion shum mir në te gjithë kontekstin e ngjarjes. Regjisori Brayan Singer di të luajë me filmimin, ndriçimin, portretin dhe metaforat bashkangjitur si dhe me aktrimin e mrekullueshem te kastit që e bëjnë këtë film një kryevepër. NETFLIX Castelvania Sezoni 2 Kur u njoftua që do të kishte një sezon të dytë të Castlevania në Netflix, të gjithë ishin të ngazëllyer për të. Katër episodet më të reja të sezonit të dytë u shfaqen në Netflix. Ato ishin thjesht fantastike dhe tani është koha për t u kthyer në mediat sociale dhe të shohim se çfarë mendojnë të tjerët. ARCADE Playstation Classic A ju ka mare malli dhe ju për lojrat klasike të Playstation? Epo është momenti i duhur për tu çmallur me gjithë lojrat e fëmijërisë sepse në muajin dhjetor ju do të jeni ne gjëndje të luani më shum se njëzet lojra me Playstation Classic në një ripermirsim të cilsise më të lartë Ultra HD dhe 4K. Dizajni pasqyron tastierën origjinale, me të njëjtën logo, paraqitjen e butonave dhe paketimin, por është 45% më i vogël se PlayStation i KËTË MUAJ NË GAMEON Kur nuk kishim çfare të benim, ne ishim duke menduar për gjëra si këto. GEAR Razer Phone Nëse mendoni se nuk mund të jesh një gamer I vërtet në celular, atëherë jeni të gabuar sepse Razor sapo ka nxjerë celularin e fundit për Gaming. Razor Phone 2 është një kombinim perfekt i elegances dhe teknologjisë duke e bë një ndër smartphone-at më te fuqishmë në treg për sa i përket performances dhe konkurences filluam Red Dead Redemption 2 Mbas orëve të tëra në lojë ndihemi sikur sapo e kemi nisur Switch Emulator Mund të luani Super Mario Odyssey me Emulatorin Yuzu për Nintendo Switch dhe sigurisht që dhe ne jemi duke e provuar Revista e GameON Jemi krenar t ju sjellim edicionin e pare e revistes tonë dhe shpresojmë t ju pelqejë GameON Weekly Ndiqni Eljan çdo të shtunë në emision e saj ku përmbledhim lajmet më të rëndësishmesh të javës mbaruam Castelvania Sezoni 2 E pamë brenda një dite dhe me zor po presim për sezonin e tretë Spiderman (PS4) Më në fund e mbaruam gjithë lojën e njeriut merimangë pa len asnjë cep të pa eksploruar Fortnite Kubi më në fund shpërtheu, dhe mori lojtarët në një dimension magjik dhe misterioz Fallout 76 Beta Provuam sandboxin e ri të Bathesda dhe po presim për përvojën e plotë 18

19 ADVERTISEMENT 19

20 EDITORIALE FORTNITE JEZUELA GEGA Sa luhet Fortnite-i? Fëmijët lënë shkollën dhe çiftet ndahen. Sa të fiksuar janë lojtarët e Fortnite. Sipas një studimi që ka bërë LendED duke marrë në konsideratë një anketim të bërë në US me 1000 të anketuar, ku një e treta e tyre ishin nxënës dhe studentë, ka dale në disa përfundime në lidhje me zakonet që kanë lojtarët e Fornite. Nga pyetjet dolën se rreth 68.8% e tyre shpenzojnë para për të zhbllokuar opsione të ndyshme në lojë, për të blerë skine apo për opsione të ndyshme me pagesë brenda lojës. Ata thanë se shpenzojnë mesatarisht rreth $84.67 secili duke çuar në $52,000 shumën e shpenzuar nga të gjithë së bashku. Shumë kjo jo e vogël e shpenzuar vetëm për këtë lojë. Po si i harxhojnë lojtarët këto para brenda lojës? Edhe pse loja ofron një shumëllojshmëri të tool-eve apo skin-eve lojtarët duan gjithnjë e më tepër të marrin opsione shtesë. Rreth 10% e parave të shpenzuara shkojnë për figurat e kërcimit, por pjesa më e madhe shpenzohej për veshje. Ajo që na surprizon më shumë është fakti se rreth 20% e tyre mendonin se duke blerë këto item-s do të kishin përparësi karshi lojtarëve të tjerë. Përgjigjet e sondazhit gjithashtu zbuluan se 36.78% të lojtarëve Fortnite që kanë shpenzuar para, kjo është hera e parë që ata kanë shpenzuar për zhbllokimin e opsioneve në një lojë. Ndërsa Epic Games duhet të jenë të lumtur që kanë frymëzuar lojtarët që më në fund të shpenzojnë para, nga ana tjeter zhvilluesit dhe botuesit e tjerë duhet të marrin shembull. Megjithatë shifrat më surprizuese që dolën nga ky anketimin ishin se rreth 35,12%, pra më shumë se një e treta, kanë thënë që do ta linin shkollën për të luajtur Fortnite % të cilët thanë se do ta linin disa ditë me radhë shkollën peër të luajtur lojën dhe 20.54% të cilët thanë se nuk do ta linin edhe aq shumë. Këto shifra i kanë alarmuar prindërit duke parë se sa të fiksuar po bëhen fëmijet e tyre me këtë lojë. Nga ana tjetër rreth 20% e të rriturve që punojnë me kohë të plotë kanë lënë punën për të luajtur lojën. Këto shifra dolën të jenë goxha shqetësuese. Fortnite është një lojë shumë shumë e pëlqyer dhe në botën e gamers, Fortnite është trendi i momentit. Po ju sa orë shpenzoni për të luajtur Fortnite? Çiftet po ndahen prej Fortnite? Sipas një raporti të kohëve të fundit nga faqja e divorcit të U.K. Divorce Online, më shumë se 200 çifte kanë paraqitur divorc në vitin 2018, duke cituar Fortnite dhe varësinë ndaj lojërave të tjera si arsye për ndarjen. Këto shifra barazohen me rreth 5 përqind të 4,665 peticionve që kemi trajtuar që nga fillimi i vitit dhe si një nga skedarët më të mëdhenj të kërkesave të divorcit në U.K. është një tregues mjaft i mirë, shkroi një përfaqësues i Divorcës Online. The Washington Post thotë se një grup vajzash kanë nisur një peticion në rrjetet sociale kundër lojës Fortite duke qenë se kjo lojë I ka vjedhur atyre vëmendjen dhe shumë prej të dashurve të tyre jan fiksuar mbas lojës dhe I kanë harruar ato. Duhet të pres me orë të tëra që ai të më shkruaj mbrapsht -ka thënë njëra prej tyre. Megjithatë mos u friksoni. Frotinte nuk nuk ka asnjë dëmtim prej ktyre peticionte, që në fakt nuk janë edhe aq serioze. Loja ka pasur rreth 3.4 milion lojtarë. Loja ka fansa kudo nëpër botë. 20

21 ABONOHU NË KUDO QË NDODHENI NËPËR BOTË MENYRAT E BLERJES PRINT DIGITAL DIGITAL+PRINT ADVERTISEMENT OFERTA MË E MIRË SHQIPËRI LEK 500 KOSOVË JASHTË SHQIPERIE 4 4 LEK LEK BËNI NJË ABONIM PRINTIMI DHE ÇLIROHUNI NGA PROBLEMET KUR REVISTA GAMEON DO TJU TROKASË NË DERËN TUAJ PËR MË PAK SE SA DO TË PAGUHANIT NË DYQANE DHE ME MBULIME EKSKLUZIVE TË PARAPAGUESIT. BËNI NJË ABONIM DIGITAL DHE ÇLIROHUNI NGA PROBLEMET KUR TË KENI REVISTËN GAMEON NË IOS DHE ANDROID MENJËHERË PAS LANÇIMIT TË ÇDO KAPITULLI. MERRNI PAKETËN ME PRINTIMIN+REVISTEN DIGITALE TË GAMEON ME ÇMIMIN MË TË MIRË MENJËHERË PAS DALJES SË ÇDO KAPITULLI TË RI QË JU VJEN TË DERA E SHTËPISË. ABONOHU TANI : 21

22 INFORMATIVE ROCKSTAR GAMES Pesë Trendet e panevojshme në Video Lojëra Shpesh here video-lojërat bien pre e disa ndryshimeve impulsive të tregut, ndryshime dhe trende të reja të cilat na habisin dhe shpeshherë i gjejmë të panevojshme në fakt. Për t ju ilustruar këtë argument po ju sjellim 5 shembuj konkretë. 5. Nisim me rastin e parë, e keni vënë re që kur del një lojë e re ka gjithmonë dy data lançimi! Pse duhen dy data, a nuk është e çuditshme kjo? Publikimi i dy datave nuk është kurrë zyrtar, nuk e gjen të shkruar as në Wikipedia apo në faqet zyrtare, por kompanitë e video lojrave kanë mënyrat e veta si të gjurmojne klientët e tyre për të studiuar mënyrat e shitjes dhe blerjes. Ka lojtarë të cilët janë të gatshëm që të paguajn 10$, 20$, 30$ apo 100$ për ta marrë lojën 1 ditë përpara ditës së lançimit. Konkretisht ka patur nga ata gamers të cilët kanë porositur lojën Asasins Creed dhe e kanë paguar 100$ më shumë për ta përfituar 3 ditë përpara lançimit! Pse këta lojëtarë ta kenë këtë mundësi dhe ne të tjerët jo? 4. Arnimet! Se kemi fjalën për arnat e cfarëdoshme, por arnimet 50 GB. Kompanitë e videolojrave gjejnë shpeshherë gabime në lojra dhe i rikorrigjojnë dhe i rinxjerrin përsëri në treg të arnuara dhe...edhe pse të panevojshme mbeten gjithmonë trend i lojërave... ne na duhet të shkarkojmë edhe njëherë një lojë të cilën e kishim në fakt! Pse?! Këto kompani bëjnë vërtet gabime gjatë procesit të tyre të prodhimit dhe nëse korrigjimi apo arnimi i lojës eshtë kaq i madh sa ndryshon lojën dhe na detyron ta ribëjmë download atëhere kjo gjë na rrit dyshimin mbi lojën. Kompanitë e video lojrave si psh. Asasins Creed e kanë kthyer procesin e arnimit në një fenomen, si nje domosdoshmëri duke e quajtur një e keqe e nevojshme! A eshtë vërtet e nevojshme kjo gjë? Një proces i cili na kushton 50 GB. Do preferonim më mirë të prisnim dhe të merrnim që në fillim një lojë të përfunduar dhe zhvilluar në mënyrë perfekte se sa një me gabime që rikorrigjohet. 3. Fokusi për ti luajtur lojërat gjithmonë online edhe kur janë lojëra me një lojtar. Pse?! Ne fakt e dimë mirëfilli se nga influencohet kjo gje, eshte tipike e DRM. Ajo qe po ndodh sa vjen e më shpesh është që sa herë nisim një lojë me një lojtar loja sna lejon të luajmë nëse nuk jemi online. Shpeshherë ne sduam të jemi online per te luajtur. Jo te gjithe mund të kemi internet apo wirless. Në fund të fundit nuk kemi nevojë të jemi gjithmonë online për të ruajtur gjurmët e lojës ne Cloud. Pse duhet të jemi gjithmonë online, sështë e nevojshme që të na kontrollojnë vazhdimisht nëse po bëjmë dicka gabim, në fund të fundit është loja jonë duhet ta luajmë si të duam pa qënë nevoja ta shohin të tjerët. 2. Loot Boxes e thene ndryshe kutite e thesarit. Pike se pari Kutitë e thesarit janë nje formë tjetër kumari njesoj si ruleta. Në vend që të luash lojën rutinë me të gjitha fazat e saj, pasi mbaron nivelin e parë, zakonisht shfaqen Loot Boxes përgjatë lojës të cilat të japin mundësinë të shamngesh të gjithë rutinën e lojës dhe të kalosh ne një nivel tjetër të lojës. Duke shmangur këstu ditë të tëra loje të mërzitshme në fakt, kjo kundrejt një pagese sigurisht. Kompanitë e lojrave janë duke e bërë këtë gjë shumë shpesh dhe janë të gatshme edhe të thyejnë ligjet nëpër disa shtete të cilat i kanë kategorizuar Loot Boxes si nje formë e mirfilltë kumari. Në fakt Loot boxes janë vërtet instrumenti më negativ dhe i urryer në videolojera per shkak të impaktit që ka. 1.Ska më lojera me një lojtar E keni vene re se sa jane rralluar lojërat me nje lojtar! Të gjitha lojërat janë duke u kthyer në lojëra me disa lojetarë duke na ndaluar mundësine për të luajtur. Shume prej nesh duan të luajnë vetëm por jo, shume lojëra që ne i kemi luajtur më përpara vetëm tashmë smundemi më. 22

23 ADVERTISEMENT 23

24 EDITORIALE NINJA ELJA LIKA Sa janë të ardhurat e Ninjës? Ninja është streamer-i i parë në Twitch që ka arritur 10 milionë ndjekës, por sa në të vërtetë fiton ai nga streaming? Rrugëtimi ka qenë i gjatë për kulmin për të. Tyler Blevins, i njohur ndryshe Në kohët e sotme ai është si Ninja, por në moshën 26 streamer-i më i njohur në Twitch dhe vjecare, ai njihet si mbreti i Twitch. ka thyer pak a shumë cdo rekord të Në maj të 2018s ai kishte më mundshëm. Ndër më të vlerësuarit shumë se 188,000 subsribers-a, ai i subscriberave, që u thye në 22 numër ky që ra më 40,000 pas një shkurt me numrin dhe vijoi më shkëputjeje dy ditore në E vonë në si më e mira e tij e Në ditët e sotme ai ka mbi 12 milionë mundshme. ndjekës në Twitch dhe mund të themi Sidoqoftë numrat janë përballur me siguri se e mbajti internetin ne me rënie që nga ajo pikë, pasi kembe kur transmetoi shumica e tyre ishin Fortnite me Drake dhe 600,000 shikues. Ninja e filloi karrierën e tij në 2009 me konkurimin në Halo 3 dhe vazhdoi në të njejtën rrugë përgjatë shtatë viteve të ardhshme deri në Halo 5. Ai konkuroi për skuadra si Cloud Ninja mund të jetë zbehur me kohën, por ai ende mbetet mbreti i Twitch subscribera Twitch Prime. Këta të fundit filluan të shtoheshin shumë kur Twitch dhe Fortnite bashkëpunuan për të sjellë Twitch Prime në lojë përmes Twitch Prime Packs. Në fjalë të tjera shumë përdorues iu bashkuan Ninjës për të marre 9, Team Liquid dhe Renegades, subsription falas me tërheqjen e Twitch duke fituar rrugës disa tournamente, Prime Pack 1/2. përfshirë këtu edhe MLG Fall Që nga ajo pikë Championship numrat kanë Ndërkohë që ende konkuronte rëne në një në Halo, Ninja filloi me streaming. Si sasi mjaft të fillim nisi të transmetonte Halo dhe me konsiderueshme. kohën shtoi edhe lojëra si Titanfall dhe Pasi kapi 188,000 Call of Duty në axhendën e tij. Gjatë subsribers-a rrugës nisi edhe më H1Z1, por lojërat në Maj te battle royale ishin ato që e prezantuan 2018s, zbriti në me fazën tjetër të karrierës së tij. 92,000 subsribersa Pas H1Z1 rradhën e kishte në Qershor dhe në PlayerUnknown s Battlegrounds dhe 70,000 në korrik. më tej bashkimi i tij me Luminosity Pati një rikuperim në Gaming. Skuadra e tij fitoi eventin gusht me 81,000, por vijoi PUBG Gamescom Invitational dhe me me ritmet në rënie me 62,000 tej vijoi me transmetime full-time të në shtator dhe më pak se 50,000 Fortnite. Kjo ishte pika ku gjërat arritën në momentet e tanishme. Ninja në faqën e parë të revistes ESPN Por sa të ardhura bën mbreti? Pyetja që shtrohet është e komplikuar pasi mendohet të jenë tre burime të ardhurash: donacionet, subsription-at dhe sponsorship-et. Ninja ende sponsorizohet nga Luminosity Gaming, por kjo tarifë mbetet e panjohur për publikun. Donacionet janë gjithashtu të pamundura për tu ditur me saktësi, por ia vlen te shtohet se edhe në stream-et më rastësore, do mund të shihni Ninjën të marrë dhurime në rangun e mijëra dollarëve. Konkurimet në Fortnte kanë kontribuar gjithashtu në fitimet e tij në një shifër tek 3500$ $ në muajt verorë. Mund të bëjmë një mini-statistikë edhe për fitimet e mbretit me subsriptions. Në një intervistë me Forbes ai konfirmoi se fiton 3.50$ nga cdo subsription 4.99$ në Twitch. Për mbi 188,000 subsribersa kalkulimet shkojnë të paktën te 658,000$ në muaj dhe kështu paralel me 70,000 subsribersa në korrik, fitimet shkonin 245,000$. A do të vazhdojë të rritet më tej Ninja? Eshtë e vështirë të përcatohet. Numrat e tij kanë rënë dhe sado e famshme mund të jetë Fortnite, nuk do të qendrojë përgithmonë në krye. Gjithsesi edhe në pikat e tij të ulëta numrat në xhepin e tij mbeten të larta dhe në të njejtin nivel është edhe sasia e argëtimit që ai po kryen. 24

25 Gjirafa50 ofrojmë konsumatorëve produktet e fundit me nje game te madhe te produkteve elektronike dhe teknologjike online. Mbesim si zgjedhja kryesore për blerjet online. gjirafa50.com contact@gjirafa50.com ADVERTISEMENT 25

26 H Y P E FALLOUT 76 Është një lojë Online Multiplayer dhe role-playing video game Zhvillues Botues Platforma Origjina Lançimi Bethesda Game Studios, Warner Bros Interactive PS4, PC, Xbox One USA 14 Nëntor, 2018 Duke u drejtuar deri në E3, thashethemet fluturuan në çdo drejtim rreth Fallout 76. Disa menduan se do të ishte një spinoff i bazës së ndërtimit që rafinonte tiparet e vendbanimit në Fallout 4 ndërsa të tjerë mendonin se do të ishte një lojë mbijetese me shumë lojtarë. Përgjigja e vërtetë doli të ishte pak nga të dyja. Fallout 76 është një lojë mbijetese me shumë lojtarë me karakteristika të vendbanimeve dhe sipas Bethesda, harta është një dajak katër herë më i madh se ai i paraardhësit të tij. Përpara lëshimit të saj më 14 nëntor për PS4, Xbox One dhe PC, le t i hedhim një vështrim më të detajuar tokës tonë të re apokaliptike. Fallout 76 është një prequel për të gjithë ekskluzivitet. Karakteri që krijoni është një nga të parët që do të vuloset në Vault 76 dhe do të shfaqet në dritën e diellit në vitin 2102, afërsisht njëzet vjet pasi mbushjet bërthamore e sulmuan botën në atë që njihet në historinë e lojës si Lufta e Madhe. Vault 76 është një kullë provë me anë të dizajnit dhe banorët e saj janë caktuar të studiohen kur të hyjnë në botë. Ndërkohë, shumë nga vaultat e tjerë qëndrojnë të mbyllur në mënyrë të sigurtë. Fallout 76 është një revole e personave si hyrjet e fundit në seri, por Bethesda dëshiron që ju të eksploroni Virginia-n Perëndimore me miqtë. Ndërsa ju mund të luani solo, të gjitha videot e gameplay treguar deri më tani sugjerojnë se do të jetë e vështirë për të mbijetuar shumë kohë pa disa shokë nga ana juaj. Megjithatë, nëse jeni i njohur me mekanikën dhe kontrollet e xhirimit të Fallout, do të ndiheni mirë në shtëpi me Fallout 76. Kjo do t ju lejojë të bashkëpunoni drejtpërdrejt me tre shokë të tjerë në ekipin tuaj, dhe të gjitha pyetjet që merrni gjatë kohës së juaj së bashku do të sinkronizohen midis katër prej jush. Nëse ju merrni të ndara, ju do të jeni në gjendje të udhëtoni me shpejtësi me shokët tuaj në çdo kohë. Po, Fallout 76 është duke u marketuar si një lojë online mbijetese, por nuk duket sikur do të jetë një detyrë si përvojat tradicionale të mbijetesës si Shteti i Prishjes 2, H1Z1, ose Dying Light. Nëse mendoni për këtë, seria Fallout tashmë ka qenë disi e përvojës të lehta të mbijetesës gjithsesi. Ashtu si më parë, do të duhet të hani ushqime, të pini lëngje, të shqetësoheni për degradimin e armëve dhe t i mbani poshtë nivelet e rrezatimit. Megjithëse, rrezatimi nuk është gjithmonë i keq (në jetën reale ai është shumë i madh), pasi ekspozimi ndaj tij mund të sjellë efekte pozitive dhe negative statike. 26

27 Në sipërfaqe, dhuna e përhapur, vështirësia e ankthit dhe humori i errët i serisë së Fallout duhet ta ketë ulur atë në statusin e nxehtë. Por është kombinimi i saktë (së bashku me aftësinë për të pasur vetë lëshuesin tuaj handheld nuke) që e ka ndihmuar atë të bëhet një nga seritë më të famshme në industrinë e lojrave gjatë 20 viteve të fundit. 27

28 Vendosur në një botë post-apokaliptike ku mutantët, kanibalët dhe grabitësit zbresin mbi ju në valë, ekskluziviteti i Fallout ka arritur të përcaktojë lojën moderne, që nga përsëritja e tij e parë në Interplay Entertainment deri tek këstet e saj moderne në Bethesda Softworks. Me një hartë më të madhe, një kthesë të re në komplotin bazë dhe një qasje tjetër ndaj gameplay, Fallout 76 figuron të jetë një nga lëshimet më të paharrueshme në historinë e serisë. Mbikëqyrësi Vault 13, Jacoren, dërgoi Vault Dweller në një mision për të gjetur një zëvendësim për çipin e ujit të thyer të kovës. Pas goditjes së një marrëveshjeje me Merchants e Ujit të Hub dhe marrjen e një çip të ujit nga Vault 12 në rrënojat e Bakersfield, mbikëqyrësi i tha atij se shuma e super mutants vendosur në zonë nuk përputhet me normat natyrore të mutacion. 28

29 H Y P E Fallout 76 Prezantimi i sapo futur i CAMP (Construction and Assembly Mobile Platform) lejon ndërtim portativ, që do të thotë se ju mund të ndërtoni struktura kudo që ju dëshironi - një ndryshim i këndshëm nga zonat e caktuara në Fallout 4. Kjo përfshin ndërtimin e bashkë-op, kështu që ju dhe miqtë tuaj mund punoni së bashku në ndërtesa dhe t i ndani ato në mbrojtje. Për të siguruar ndërtesat tuaja, ju mund të ngrini mekanizma mbrojtës si turret dhe kurthe, të cilat me siguri do të ndihmojnë për të mbajtur lojtarët jo-aq miqësorë nga shkelja e kampit tuaj. Nëse vendosni që dëshironi të lëvizni C.A.M.P. diku tjetër, ajo mund të paketohet dhe të transportohet, po ashtu.c.a.m.p. është gjithashtu një vend i mrekullueshëm për të ruajtur çdo gjë që ju nuk dëshironi të mbani me vete gjatë gjithë kohës, pasi mund të bëheni tepër të ngarkuar dhe të pësoni dënime të mëdha statistikore. Pastrimi i zonës rreth C.A.M.P. do të hapë punëtori publike, të cilat përmbajnë burime të ndërtimit dhe mund të arrihen nga shokët tuaj të ekipit.në një dremitje për lojëra të tjera të mbijetesës, krijesat dhe kafshët e mutuara nga folklori i Virgjëreshës Perëndimore - si Wendigo dhe Mothman - do të sulmojnë bazën tuaj në mënyrë të rastësishme, kështu që mbajtja e ndërtesave tuaja të fortifikuara dhe të mbrojtura do të jetë një domosdoshmëri. Dhe nëse jeni në këtë lloj gjëje, ju mund të merrni fotot trofe me monsters të vrarë.ashtu si Fallout 4, secili kamp i ngritur ka një punëtori dhe tenxhere gatimi. Kjo mund t ju bëjë ju të pyesni - a do të ketë quests? Si do t i merrni ato ose do t i ktheni ato? Detajet e sakta për këtë nuk janë të qarta, por Bethesda ka thënë se do të ketë një grup të ghouls (njerëz që duken si zombies për shkak të rrezatimit) që do të flasin me lojtarin, si dhe robotët. Kjo mund t ju bëjë ju të pyesni - a do të ketë quests? Si do t i merrni ato ose do t i ktheni ato? Detajet e sakta për këtë nuk janë të qarta, por Bethesda ka thënë se do të ketë një grup të ghouls (njerëz që duken si zombies për shkak të rrezatimit) që do të flasin me lojtarin, si dhe robotët. Ndërsa Fallout 76 është një lojëtar me përvoje, ju nuk duhet të angazhoheni në luftimin e lojtarëve kundrejt lojtarëve nëse nuk dëshironi. Ju mund të zgjidhni nëse doni PvP të aktivizuar ose jo.ka disa nxitje për të marrë lojtarë të tjerë, veçanërisht ato luftarake. Në E3, Bethesda diskutoi një sistem të mirë që do të vendoste një çmim në një lojtar agresiv, kështu që nëse ju dhe miqtë tuaj do të vazhdoni të jeni në shënjestër nga një lojtar tjetër, tingëllon se do të jetë me vlerë gjatë kohës që do të hakmerreni.nëse vendosni për të kandiduar në vend se të luftoni, Fallout 76 do të reduktojë përkohësisht dëmin që merrni nga lojtarë të tjerë. Kjo duhet të zvogëlojë ganking kundër armiqve më të fuqishëm. Nëse jeni duke u zhdukur kundër lojtarëve të tjerë ose kundër një Wendigo, ju nuk do të humbni përparimin e karakterit kur vdisni. Kur luftoni së bashku me miqtë, një shok grupi ka një shans për të ringjallur para se të vdesësh. Dhe edhe nëse vdisni, mund të zgjidhni një pikë të ringjalljes dhe të hyni përsëri. Megjithatë, pas vdekjes, do të humbni Fallout 76, një dinamizëm fantazie gati për tu eksploruar çdo material ndërtimi te vjetër që keni mbledhur deri më tani. Kërkesa juaj e parë pas ringjalljes do të jetë për të marrë veshjen tuaj mbrapsht. Të reja për Fallout 76 janë Ngjarje, misione grupore që duhet të përfundojnë në një kohë të kufizuar. Ata janë të ngjashëm me diçka si ngjarjet publike në Fatin 2, dhe lufta kundër lojtarëve është zakonisht e fikur për kohëzgjatjen e tyre, megjithëse ka ngjarje të orientuara drejt kësaj, po ashtu. Duke folur për Informatorin e Lojërave, regjisori Todd Howard tha se kur të afroheni me një vendndodhje ngjarjeje, do të fillojë transmetimi për ndihmë dhe duhet të kryeni ndonjë detyrë, të tillë si shoqërimi i një robot. Plaçkitja më e mirë në lojë do të jetë shpesh në dispozicion në këtë mënyrë, dhe të gjithë të përfshirë do të marrin të njëjtat shpërblime. 29

30 H Y P E Fallout 76 Ashtu si lojrat e mëparshme të Fallout, ju do të rriteni përmes XP. Kartat e përfitimit do te kthehen, të cilat ju lejojnë të shkëmbeni statistikat dhe të shpërndani nxitjet, megjithëse ju mund të pajisni vetëm një numër të caktuar në të njëjtën kohë. Ju gjithashtu do të kufizoheni në të cilat mund të përdorni karta e përfitimit,mund t i përdorni në bazë të atributeve që keni caktuar gjatë krijimit të avatarit tuaj. Dhe po, ju do të keni kostumin tuaj të forcave të blinduara. Pas arritjes së një niveli të ri, ju jepet një pikë që mund të caktoni një tipar në sistemin S.P.E.C.I.A.L - forca, perceptimi, qëndrueshmëria, karizmi, inteligjenca, shkathtësia dhe fati. Duke përdorur kartat, ju jeni në gjendje të zhbllokoni një gjallëri të re në bazë të tiparit që keni zgjedhur, me drejtorin Todd Howard duke thënë se ka qindra karta të ndryshme për të zgjedhur dhe se do të ketë versione speciale ari të kartave.përveç përdorimit të kartolinave të holla në dispozicionin tuaj, ju gjithashtu mund t i kombinoni ato për të krijuar një kartë më të fuqishme të heshtjes. Kjo do të kërkojë më shumë pikë për t u përdorur për të përmirësuar fuqinë e saj. Seria e Fallout-it ka ndodhur pas trazirave shkatërruese bërthamore, por Fallout 76 do t i lejojë lojtarët të kontribuojnë në shkatërrimin e vazhdueshëm nëse ata zgjedhin. Çfarë është një çift i shperthimeve berthamore midis fqinjëve? Ju do të duhet të gërryeni botën për të gjetur copa të kodeve për një sekuencë nisjeje. Disa nga këto fragmente mund të jenë të fshehura, ndërsa të tjerët do të dalin jashtë kur mundin armiqtë. Pas marrjes së një kodi të plotë nisjesh, mund të hapni një sekuencë nisjeje dhe të zhdukni në çdo vend në hartë. Shpërthimi Bërthamor do të bëjë një pjesë të hartës të pabanueshme për pak për shkak të rrezatimit dhe padyshim do të shkatërrojë çdo vendbanim në afërsi. Kjo nuk është fundi i saj. Shpërthimi i një zone do të pjellë monsters mutante të nivelit të lartë. Lojtarët pastaj mund të hyjnë në djerrinën që rezulton, të luftojnë kriminelët, dhe të fitojnë plaçkë ekskluzive. Shpërthimet Bërthamore janë në thelb një rrotullim i mrekullueshëm mbi idenë e burgjeve të nëndheshëm në fund të lojës ose bastisje. Për të fituar akses në armë bërthamore, ju do të keni për të përfunduar çështjen kryesore. Armët bërthamore do të kenë faktorin në fund të fundit, dhe lojtarët do të duhet të jenë të fortë para se të mund ta përfundojnë atë. Kjo do të thotë që nuk do të keni lojtarë që dërgojnë raketa në njëri-tjetrin që nga fillimi. Bethesda ka thënë se Fallout 76 do të ketë mikrotransaksione, edhe pse ata do të jenë vetëm për sendet kozmetike - prandaj, nuk ka skemë paguaj per te fituar që po ndodh këtu. Në një intervistë me GameStar, Todd Howard tha se lojtarët do të jenë në gjendje të fitojnë para për të blerë artikuj kozmetikë në lojë. Qëllimi është të përmbahen nga ndarja e bazës së lojtarit. Fallout 76 do të marrë përditësime falas për vite. Duket sikur Bethesda dëshiron që Fallout 76 të jetë një lojë në vazhdim në të njëjtën mënyrë si Destiny 2, The Division dhe të tjerë. Në këtë kohë, është e paqartë nëse zgjerimet e paguara do të lëshohen poshtë vijës, por gjithçka që Bethesda ka thënë deri më tani sugjeron se dëshiron të mbajë bazën e lojtarit në të njëjtën fushë të lojës. Në E3, regjisori Todd Howard tha se ekipi është 100% i përkushtuar për të dhënë modifikime për Fallout 76. Mos pritni modifikime ne mbështetje së shpejti. Howard theksoi se ajo ka fokusin e saj në sigurimin se shërbimi online të shkojë mirë në nisje. Megjithatë, ai tha se do të donte që lojtarët të ishin në gjendje të gjenin hartat e tyre dhe t i modifikojnë siç ata e shohin të arsyeshme. Fallout 4 mbështet modifikimet në të dy tastierë dhe PC, kështu që përkushtimi Bethesda për të bërë modifikime në dispozicion të Fallout 76 nuk është një surprizë e madhe. Ne vetëm do të duhet të shohim nëse është fjala për realizim. Nëse Bethesda ndjek planin e saj aktual, serverat për Fallout 76 kurrë nuk do të shkojnë jashtë linje. Duke folur për GameSpot, shefi i komunikacionit Pete Hines tha se kompania po kërkonte ta mbante lojën në internet përgjithmonë dhe vuri në dukje World of Warcraft si një shembull të jetëgjatësisë që po përpiqej të arrinte. Megjithatë, ai pranoi se rënia e numrit të lojtarëve mund të hedhë një pikëllim në këtë plan, por ata që investojnë veçanërisht nuk duhet të shqetësohen për mbylljen e prizës, të paktën jo për disa vite të tjera. 30

31 31

32 H Y P E HITMAN 2 IO rinovon vjedhurazi seritë, vazhdon të mbajë gjallë turmën Zhvillues Botues Platforma Origjina Lançimi IO Interactive Warner Bros Interactive PS4, PC, Xbox One Denmark 13 Nëntor, 2018 Nuk do shumë për të marrë me mend se Hitman 2, vazhdimi i legjendares Hitman është një nga lançimet më të anticipuara të kësaj periudhe. Fundja kujt nuk i pëlqen të jetë në vendin e një agjenti të caktuar për të eleminuar shënjestra negative dhe për të shfarosur njerëzit e këqinj. Dihet se personat që e kanë ndjekur lojën që në gjenezën e saj do të jenë tashmë duke e luajtur, por për ju që ndoshta iu duhet të krijoni një ide më të mirë se çfarë rezeron ky krijim i IO Interactive, vijoni të lexoni më poshtë dhe krijoni mendimin dhe përshtypjet tuaja. Hitman 2 është një video-lojë e zhvilluar nga IO Interactive dhe e publikuar nga Warner Bros. Loja gjen shpalosje në platforma relativisht të gjera si: Microsoft Windows, Play Station 4 dhe Xbox One. Njihet si e hyrja e shtatë në gjithë historikun e Hitman dhe është vazhdimi i lojës së 2016, Hitman. Lançimi i lojës ishte më datë 13 nëntor dhe deri tani reagimet e publikut, ndonëse jo të mahnitshme kanë qenë mjaft pozitive. Në vetvete historia e Hitman lidhet rreth një protaginisti përgjatë gjithë serive të saj, Agjentit 47. Agjenti 47 është klonuar si një vrasës me pagesë me një historik pune të arrirë. Kjo e fundit e bën atë mjaft të kërkuar në botën e aristokratëve dhe njerëzve me influencë në shoqëri. Pra praktikisht ju jeni duke luajtur në vendin e më të mirit. E gjithë historia fillon kur Agjenti 47 arratiset nga një senatorium ku ai është mbajtur kundra vullnetit të tij. Një vit më vonë ai tregohet duke punuar për një agjensi të quajtur Internacional Contract Agency nën komandën e Diana Burnwood. Protagonisti ynë dërgohet në një mision për të eleminuar katër koka të krimit përqark globit dhe më vonë, si për ti dhënë një esencë më dramatike gjithë situatës shënjestra e tij e pestë është Doctor Kovacs. Doctor Covacs është një nga influencuesit më të mëdhenj të vendit ku ai përpara një viti po mbahej peng. Teksa historia evoluon, Agjenti 47 më vonë zbulon se gjithë shënjestrat e tij kanë qenë pjesë e një eksperimenti klonues me qëllim bërjen e tij një vrasës të përsosur. Lideri i këtij eksperimenti, Professor Ort-Meyer, del të jetë klienti që ia urdhëroi të gjitha porositë Agjentit 47. Për të mbrojtur vetveten ai nis 48 klone kundër 47-ës, i cili me ndihmën e një agjenti tjetër, në fund del triumfator dhe vret Ort-Meyer-in. Historia duket se i afrohet fundit me Agjentin 47 që përpiqet të lërë të shkuarën pas në kërkim të paqes shpirtërore. 32

33 Një ditë ju jeni duke hyrë në hije me një pushkë snajperi të futur në një valixhe të stiluar, një tjetër jeni duke rrëshqitur në një barkë të binjakëzuar të bikerit me tela me fije në dorë. Një gjë e tillë është jeta e vrasësit më vdekjeprurës të krijuar ndonjëherë, nga një prej më të mëdhenjve francezë të të gjitha kohërave. 33

34 Me gjithë serioyitetin që ka Hitman, është e pavërtetë të thuhet se IO nuk gëzojn rrëshqitje në disa momente të errëta humoristike, ose shaka të vogla, budallaqe dhe referenca që vetëm lojtarët me sy shqiponje do ti venë re. Serija shpejt do të lulëzojë në një botë të thellë, të hollësishme dhe shqetësuese të vesit dhe lakmisë, ku çdo djalë i keq ka një çmim në kokën e tij dhe një shumëllojshmëri e mjeteve dhe mundësive mund t i largojnë ato nga pamja. 34

35 H Y P E HITMAN 2 E gjithë kjo zhvillohet vetëm në serinë e parë të lojërave të Hitman, ndaj nuk do shumë mend për të kuptuar se gjërat kurrsesi nuk do të mbyllen me kaq, por përkundrazi do të marrin trajta edhe më aventureske dhe dramatike përgjatë serive të tjera. Nuk duam t iu japim edhe më shumë spoilera, ndaj po e lëmë me kaq idenë e ndodhive në Hitman. Në linjë kohora loja ka njohur gjithsej dhjetë seri. Gjithçka filloi në vitin 2000 kur u bë lançimi i parë për publikun, Hitman: Codename 47 dhe vijoi më tej përgjatë viteve me seritë pasardhëse. Në 2002 kishim Hitman: Silent Assassin, ne 2004 Hitman: Contracts, ne 2006 Hitman: Blood Money, ne 2012 Hitman: Sniper Challenge dhe Hitman: Absolution, ne 2014 Hitman Go dhe Hitman: Sniper, ne 2016 Hitman dhe sot kemi Hitman 2. Përsa i përket gameplay-it Himan 2 do të ndjeki paralelizma të ngjashëm me paraardhësin e tij, Hitman. Agjenti 47 do të vazhdojë të jetë duke punuar për International Contract Agency dhe do të udhëtojë në vende të ndryshme të globit për të bërë punën e tij. Loja në total do të përmbajë gjashtë misione të vendosura në gjashtë vendndodhje të ndryshme. Këto të fundit janë: Miami, Santa Fortuna - Kolumbi, Hawke Bay, Mumbai, një periferi në Vermont dhe një ishull misterioz në Atlantikun Verior i quajtur Isle of Sgail. Loja na prezanton me concussive gadgets dhe riprezanton Briefcase (valixhen), e cila e lejon lojëtarin të fshehë dhe të transportojë sasi të mëdha armësh pa u vënë re nga të tjerët dhe pa shkaktuar dyshime në syrin e publikut. Njoftimi i lojës erdhi edhe me prezantimin e cooperative multiplayer mode të quajtur Sniper Assassin. Kjo e fundit është e disponushme në çast për ata që e porostitën më herët lojën, kurse për ata që do i marrin kopjet e lojës pas lançimit, do iu bashkangjitet më vonë si tipar. Në këtë mode do iu kërkohet ti eleminoni shënjestrat përmes sniper rifle. Diçka tjetër që duhet të dini është se ashtu si në Hitman, në Hitman 2 do të gjendet sërisht aspekti kohor i Elusive Target. Pra brenda një periudhe të caktuar kohore do të keni vetëm një mundësi për të kryer vrasjen tuaj perfekte. Në Hitman 2 personi i parë i prezantuar brenda këtij tipari do të jetë aktori Sean Bean. Mund ta njihni atë përmes personazheve që vazhdimisht përfundojnë të vdekur në botën kinematografike. Si duket ruajtja e traditës është diçka që vlerësohet nga zhvilluesit e Hitman. Në aspektet e reviews-ave loja nuk ia ka dalë keq. Shpesh është cilësuar si një krijim në të cilin mundi dhe puna afatgjatë shpërblehen në fund. IGN e cilëson procesin e luajtjes së Hitman 2 si ndërtimin e një kështjelle letrash. Çdo gjë është mjaft fantastike dhe çliruese kur sheh rezultatin përfundimtar, por një lëvizje e gabuar mund t iu kushtojë shumë. Pra është perfekte për ata që janë të organizuar dhe të përkushtuar në progresin e tyre në lojë. Nuk është vënë re ndonjë ndryshim madhor në krahasim me paraardhësin e saj Hitman, duke u cilësuar si një Hitman e gjysëm dhe jo si një Hitman Hitman është gati ti vrasë të gjithë nëse do të jetë e nevojshme 2, por kjo nuk është domosdoshmërisht një gjë e keqe. Loja ofron dinamikë më të madhe se gjithe seritë e saj të para njëheresh, duke e bërë perfekte për ata që vendosin ti bashkohen për herë të parë universit të Agjentit 47. Lançimi i lojës u bë në 13 nëntor, kurse për ata që e porositën më herët ishte mundësia e marrjes së saj që në 9 nëntor. Është ende herët për ti ndarë gjërat me thikë, ndaj mezi po presim të shohim edhe opinionet e përdoruesve të saj mbi këtë krijim të IO Interactive. Gjithsesi shpresojmë se ky artikull iu ka ndihmuar sadopak mbi vendimin tuaj të ardhshëm ose thjesht ndërtimin e një përshtypjeje të përgjithshme mbi Hitman 2. Agjenti 47 Agjjenti 47 lindi në një spital mendor me numrin si tatuazh në pjesën e pasme të kokës së tij. Gjashtë shifrat e para enkriptojnë datën e tij të lindjes ( ), kurse të tjerat qëndrojnë përkatësisht për: 04- seria e katërt e kloneve, 01- kloni i parë dhe 47- kromozomi i 47 (i kombinuar me ADN e kriminelëve më të fuqishëm në botë). Pesë investitorë me nacionalitete të ndryshme dhuruan AND e tyre për këtë projekt. Shpesh në lojë ata pesë burra referohen si pesë baballaret e 47s. Qëllimi i Ort-Meyer ishtë krijimi i një ushtrie superiore nën kontrollin e tij, por kur ish kolegët e tij fillojnë ta nuhasin këtë plan ai dërgon Agjenin 47 për ti eleminuar. 35

36 H Y P E JUST CAUSE 4 Mirëseerdhët në Just Cause 4 dhe në rikthimin e Rico Rodrigues, një agjent në një mision që i sfidon të gjithë Zhvillues Botues Platforma Origjina Lançimi Avalanche Studios Square Enix PS4, PC, Xbox One Sweden 4 Djetor Seria e Just Cause ka qenë prej kohësh një ekskluzivitet i ndërtuar rreth stunts të egra dhe aksione shpërthyese të vendosura neper hapësirat e lojerave sandbox. Me Just Cause 4, Avalanche ka marrë ne konsiderate gjithçka që lojtarët kanë pelqyer nga lojërat e mëparshme duke guxuar edhe me shume, sa qe veshtire te mos admirosh përkushtimin ndaj krijimtarisë kaotike në shfaqje e siper. Nga tornadot që shkatërrojnë peizazhin, e deri ne tanke fluturuese, me Just Cause 4 nuk do te mund as ti perceptoni limitet e imagjinates. Just Cause 4 ambientohet në vendin imagjinar të Solis, një rajon i Amerikës së Jugut me ekosisteme të shumta në lojë. Ka një shkretëtirë të thatë, një xhungël te harlisur dhe male hije rënde, sa për të përmendur disa, dhe të gjitha ato sjellin diçka ndryshe nga mënyra se si lojtaret zakonisht luajne. Këto lokalitete nuk janë vetëm të ndryshme vizualisht, ata janë gjithashtu vende te pershtatshme per kushte ekstreme të motit. Në Just Cause 4, ju do të hasni kushte atmosferike vdekjeprurëse si rrufe, stuhi dimerore, dhe tornado gjatë gjithë aventurës suaj me Rico. Për më tepër, ato janë të gjitha dinamike (përveç rasteve të veçanta të misionit) dhe mund ta gjeni veten duke u ndeshur me forcat armike të Duarës së Zezë në mes të një stuhie rere nëse nuk do te tregoheni të kujdesshëm. Por nuk do të ishte domosdoshmërisht dicka e keqe. Me evoluimin e nje kushti atmosferik te tille vjen aftësia për ta përdorur atë në avantazhin tuaj. Ne pervojat qe kemi pasur ne demo, Riko u ngarkua me misionin per te menaxhuar ne interes te tij një uragan qe po kalonte përmes një aeroporti të Black Hand për të zvogëluar forcat e tyre. Një lojtar që fokusohet në arritjen e objektivit (goditjen e topave të erës duke mbajtur tornadot në gjir) do ta kishte bërë shpejt atë përmes bazës dhe duke rrezikuar per dëme të mëdha në operacionet e Black Hand. Por një tjetër lojtar mund të ketë qenë më i interesuar të fluturojë në tornado me një kostum krahësh, duke qëndruar në rrymat e tij me një parashutë, duke përdorur erërat shkatërruese në avantazh të tyre dhe duke eliminuar me me shume kujdes agjentët e Black Hand. I gjithe ky është focusi i Avalanche qe lidhet me fantazine e lojtarëve ne funksion te misionit. Pra, menyrat per te permbushur misionin jane te panumerta, nuk ka rendesi fakti se sa ekspert I mire i lojes jeni. Për sa i perket aksesueshmërisë, lojtaret 36

37 Kur është fjala për lojëra të hapura botërore, seria Just Cause është ndoshta një nga më intrigueset që ekziston. Sidomos Just Cause 3 duket të jetë epitomi i veprimit mbi-krye, me goditje grappling dhe minierat që janë duke u përdorur pothuajse kudo. 37

38 Mirë se vini në Solis, një shtëpi e madhe në Amerikën e Jugut për konflikte, shtypje dhe kushte ekstreme të motit. Just Cause 4 sheh heroin mashtrues Rico Rodriguez tokës në Solis për të ndjekur të vërtetën në lidhje me të kaluarën e tij, me çdo kusht. Hapi i ardhshëm nga loja e fundit vjen në formën e ngjarjeve ekstreme të motit, si tornadotloja me sa duket do të mburret me një sërë mjedisesh të ndryshme natyrore mbi një hartë të madhe. 38

39 H Y P E JUST CAUSE 4 nuk detyrohen kurre që ti bëjnë veprimet në ndërtesave që nuk do të ishin të mundshme nje menyre te caktuar. Loja mund te zhvillohet për të arritur pa contraptions qesharake. nga fillimi deri në fund pa patur pritje, kalim Me këtë aspekt të argëtimit, një nga ne menu, loading bars, sepse jeni ndoshta synimet e Avalanche për Just Cause 4 u bë më shumë të interesuar në veprime te caktuara një vend ku lojtarët mund të bënin gjëra të apo gjera që shpërthejnë. Për ta bërë edhe me pabesueshme që nuk mund të arriheshin interesante per disa te tjere, te cilet preferojne jashtë lojës. Në Just Cause 3, bota u ndërtua te jene me krijues, loja është ndërtuar ne disa me idenë se kjo mund të ishte një vend shtresa. Per shtojcat, modalitetet, mundësine i besueshëm në botën reale, shpjegon për të rregulluar forcën ne te cilen te veprohet Antolini. Me ekosistemin këtu, ajo që bëjmë dhe kontrollimi i tyre, ekzistojne më shumë se është të përpiqemi ta bëjmë më shumë katër milionë mundësi. argëtim. Ju kurrë nuk përdorni gjëra siç do t i Ideja e lënies së lojtarëve të egër me përdorni ato në realitet. gameplay të bazuar në fizikë në Just Cause Nuk kishte kohë të mjaftueshme për të është diçka që Avalanche ka ndezur në jetën nxjerrë më shumë se disa nga këta shembuj, e franshizës, por motori i ri lejon për situata por duke kthyer një pjatë portative radare edhe më të egra. në një katapultë Zhvillimi i Sistemit të Lëvizjes Just Cause 3 për t u përshtatur është një mënyrë që ky vazhdim promovon kreativitetin e lojtarëve, duke u dhënë atyre një shans për të kontrolluar se si secili prej elementëve Nëse mendoni që Rico ka limit, atëherë bëni mirë ta luani lojën dhe të mahniteni me të njerëzore nuk ishte sigurisht diçka që prisnim të shihnim në veprim. Ajo hap një fushë të mundësive jo vetëm për atë që lojtarët do të jenë në gjendje të ballafaqohen me të, por se si këto objekte të ndryshëm ndërvepron me njëri-tjetrin dhe mund të ofrojnë në të vërtetë mënyra të reja objektet për të cilat ata janë të bashkangjitur. për të përfunduar objektivat. Nëse ke vështirësi Për shembull, mund të bashkëngjitni balona në marrjen e një baze shumë të ruajtur, pse jo në një arkë dhe ta shikoni që të ngrihet lart vetëm të kthehesh radarët e armikut avantazhi në ajër, ose të bashkëngjitni balona, një fener juaj? Apo ndoshta gjeni një qerre të nxehtë ndjekës dhe të lëshoni raketa zjarri në të qeni në botë, godisni disa balona dhe nxitoni njëjtën arkë për ta përdorur atë si një mburojë mbi të, dhe fluturojeni atë mbi destinacionin lundruese në betejë. tuaj, duke bjerur drejtësi drejtpërsëdrejti drejt Një pjesë e madhe e evolucionit të Just shitësit të rrugës në dorën e zezë. Cause 4 mund të ketë ardhur nga aftësia Edhe në vetëm copëzën e Just Cause 4 e motorit për t i dhënë botës më shumë që u provuam këtë fundjavë, përdorimet për mbresëlënëse fizike dhe motit, por Orteku u të menduarin jashtë kutisë ishin të mëdha. frymëzua edhe pak nga komuniteti streaming. Ka vetëm kaq shumë opsione të ndryshme Ndërsa ekipi punoi në rregullimet e bug-it përtej futjes dhe luftimit që duket sikur ne dhe përditësime të tjera në Just Cause 3, ata kurrë nuk do të dalim nga mënyra të reja gjithashtu shpenzuan kohë duke parë streamers për të shmangur dorën e zezë. Shtojeni në të imagjinojnë se si luajtën lojën. Një nga motin e dhunshëm, për të cilin ne kemi qenë serialet më të preferuara të Antolini-t paraqiste dëshmitarë të një mostre të vogël dhe keni një një lojtar që përdorte mënyra shpikje për lojë të mbushur plot me potencial kaotik që të parkuar veturat e Just Cause 3 në krye të nuk mund të presim për të shfrytëzuar. Rico Rodriguez Protagonist i lojërave Just Cause, është një agjent sekret i cili punon për një organizatë sekrete të quajtur The Agency. Ai ishte vetëm 21 vjeç kur u rekrutua nga Tom Sheldon (mentori dhe miku i tij) në Fillimisht ai ishte thjesht një shofer garash. Ai u afrua nga CIA gjatë Pushtimit të Panamasë. Rico është i trajnuar për të përmbysur qeveritë e shteteve. Si rezultat ai është aseti më i madh i agjensise. Përdorimi i parashutës është një karakteristikë tipike e personazhit të tij, me të cilën ai sfidon ligjet e fizikës dhe shkakton anarki në zonat ku ndryshimi i regjimit politik është i domosdoshëm. 39

40 Zhvillues Insomniac Games Botues SIE Platforma PS4 Lançimi 7 Shtator H Y P E DARKSIDERS 3 Furi, flakë, fantazi e shfrenuar e shumë më tepër në një territor apokaliptik, Darksiders 3 Pas viteve plot anticipim, fansat e serive të Darksiders do mund ti rikthehen botës së Darksider me Darksider 3. Këtu do të gjeni çdo gjë që dimë deri tani për Darksiders 3 në disa faqe. Vazhdoni leximin për të zbuluar çdo gjë që duhet të dini për Darksiders 3. Pas daljes nga loja të THQ në 2013, Darksiders dhe një numër tjetër lojërash të THQ-së u vunë në ankand për prodhuesit e tjerë. Nuk u desh shumë kohë përpara se Nordic Games të futej dhe të deklaronte të drejtat e serive të Darkside si edhe disa lojërave të tjera të THQ-së. Shumë prej fansave humbën shpresat për vazhdimin e serive të lojës, por në 2016 Nordic Games transformuan imazhin e tyre në THQ Nordic, duke sinjalizuar menjëherë shenja pozitive mbi të ardhmen. Në maj të 2017s, Darksiders 3 u zbulua zyrtarisht nga Gunfire Games në IGN. Gunfire Games, studioja e pavarur pas lojërave si Chronos dhe Form Other Suns ishte e kompozuar nga shumë prej antarëve që kishin zhvilluar lojërat origjinale të Darksiders. Ndaj mund të themi se është zhvilluar nga një studio e re, por nga skuadra e vjetër. Lojërat e Darksider njihen që i vendosin lojtarët në kontroll të katër kalorësve të apokalipsit. Në Darksider 1 dhe 2 lojtarët merrnin respektivisht rolin e War dhe Death. Darksiders 3 ndjek të njejtin patern. Pra i vendos ata në kontroll të një kalorësi të quajtur Fury. Fury ka flokë të gjatë të kuq dhe fshik një kamxhik me thika. Ajo gjithashtu vendos në përdorim fuqi të forta magjike që e lejojnë të ndryshojë formë dhe të përforcojë aftësitë e saj. Loja e parë e Darksiders vendos eventet kyçe të serisë. Lufta nis një apokalips që shfaros gjithë njerëzimin nga Toka. Më tej në Darksiders 2 ndjek linjën e katër kalorësve. Death përpiqet të zbulojë të vërtetën rreth burgosjes së të vëllait të tij. Në Darksiders 3 shohim Fury teksa ecën krahas War, i cili është ende i burgosur nga Chared Council. Këshilli i kërkon Fury kthimin e saj në Tokë për të pastruar rrëmujën e War. Përgjithësisht pra të trija lojërat mund të luhen jashtë sekuece. Sado që Toka do të jetë pika kryesore e interesit për Darksiders 3, zhvilluesit kanë përmendur se do të vizitojë edhe dimensionet e parajsës dhe ferrit, duke indikuar kthimin e disa personazheve të njohur si: Samael, Uriel dhe Lilith. Në Darksiders 3, Fury duhet të gjurmojë dhe të mposhti Shtatë Mëkatet e Pafalshme, krijesa që mbartin reflektimin e mëkatit që mbartin etj. Falë apokalipsit këto mëkate janë shpërndarë nëpër Tokë dhe është detyra e Fury për ti kthyer në vendin e tyre. Gameplay i alphës të Darksiders 3 në IGN shfaq betejën e parë të Fury kundër Sloth, një krijese e trajtës së insekteve, i cili nuk do të smprapset nga froni deri në pikën e përballjes së domosdoshme. Edhe këtu, si në dy lojërat e para, duket të ketë një patern në mundjen e boss-ave. Problemi mbetet që pritja për Darksiders 3 ende nuk ka mbaruar. Ende nuk ka një datë zyrtare lançimi për Darksiders 3, por dimë se loja mendohet të vijë për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Nuk ka ende asnjë njoftim për lançimin e lojës në Nintendo Switch, por gjithsesi ka plot kohë për ndryshime të mundshme. Tani jeni zyrtarisht të update-uar me çdo gjë që duhet të dini mbi Darksiders 3, të paktën derisa Gunfire Games të shtojë disa informacione shtesë. Fury Fury është personazhi kryesor në Darksiders 3. Ajo është motra e Death dhe War. Në sulme është më e shpejtë se War, por më e ngadaltë se Death. Përshkruhet si një magjistare dhe si më enigmatikja dhe e paparashikueshmja e Four Horseman. Gjatë sulmit përdor vazhdimisht kamzhikun, shpatat, heshtat dhe topuzin si armë. E veçanta e Fury është se mund të transformohet në forma të ndryshme gjatë sulmit të saj, si përshembull një flake. Floku i Fury mund të konsiderohet si një personazh më vete, pasi ai ndryshon me kohën dhe situatën në të cilën ajo gjendet. 40

41 Darksiders 3 ka qenë në zhvillim për disa kohë dhe ka pasur një bollëk të thashethemeve që fluturojnë rreth saj. Kjo ka çuar në lojë duke e entuziazmuar tepër një ton të njerëzish në lidhje me lançimin eventual të lojës. Traileri i lojës ishte fenomenal! Ai u lëshua në maj të Loja pritet të jetë Open-world me një fokus në eksplorim dhe puzzles. Jo vetëm që do të keni katër forma luftimi por gjithashtu do t ju bëjnë jashtëzakonisht të gjithanshëm dhe të përsosur për të gjitha llojet e luftimeve. 41

42 Zhvillues Bandai Namco BotuesNintendo Platforma Nintendo Switch Lançimi 7 Dhjetor H Y P E SUPER SMASH BROS. ULTIMATE Pasi vdekja i lë stafetën jetës, gjithçka i mbetet të paparashikueshmes Super Smash Bros: Ultimate është një lojë që pritet të vijë në treg në 7 dhjetor të 2018s. Ajo prezantohet me konceptin e crossover, pra një mjedis në të cilin personazhe, histori dhe universe të ndryshme takohen në një pikë. Super Smash Bros: Ultimate është e pesta në seritë e Super Smash Bros. E zhvilluar nga Bandai Namco Studios dhe Sora Ltd loja gjen aplikim vetëm në platformën Nintendo Switch. Gameplay është tradicional, pra zbatohet në kontrollimin e një prej personazheve dhe vënien e tyre në beteje. Gjithsesi mjaft me fakte të mërzitshme, le ti futemi prezantimit konkret të lojës. Nintendo e dha lajmërimin e Super Smash Bros Ultimate në E3 dhe kreu një prezantim të gjatë për të ilustruar çdo aspekt të lojës mbi publikun. Përderisa njoftimi ishte kaq i tërthortë, me siguri duhet të kenë diçka mjaft spektakolare të rezervuar për ne. Më konkretisht Super Smash Bros Ultimate është një lojë me luftime deri në tetë lojtarë. Personazhet që përballen në këtë rast vijnë nga lojërat e Nintendos dhe nga seri të tjera të tyre. Praktikisht ata duhet të përpiqen të mposhtin njëri-tjetrin në arenë. Betejat standarte prezantohen në tre linja: Timed ku lojtarët synojnë të fitojnë sa më shumë pikë brenda një limiti kohor, Stock ku lojtarët kanë një numër të caktuar jetësh dhe synojne mbetjen sa më të gjatë në ring dhe Stamina ku lojtarët duhet të reduktojnë shëndetin e kundërshtarit në maksimum derisa ti nxjerrin jashtë loje. Këto mund ti sajoni sipas dëshirës dhe ti ruani për ndeshjet tuaja të ardhshme. Loja do të riktheje Classic mode dhe Special Smash mode. Krahas këtyre do të kemi edhe Smashdown, një mode në të cilin personazhet mund të luhen vetëm një herë; Squad Strike, ku lojtarët zhvillojnë betejat në skuadra me personazhe të shumëfishtë dhe Tournament, që lejon betejën në trajtën e një turneu për 32 lojtarë. Tani le të kthehemi pas në kohë dhe ti hedhim një sy Super Smash Bros. Melee. Kjo e fundit krahas viteve të shumta që ka bërë në treg, mbetet një ndër të preferuarat e fansave. Madje ndonjëherë mendohet të jetë aq e pëlqyer sa asnjë seri tjetër e Smash Bros nuk mund t ia kalojë. Praktikisht Melee ka potencial shumë të madh kur vjen puna në realizimin e mirë të një loje. Super Smash Bros: Ultimate nga ana tjetër është krahasuar në bazë të gameplay-it të tij si e ngjashme me Melee. Kur themi e ngjashme i referohemi aspekteve abstrakte që e benin lojën aq të pëlqyer nga publiku. Normalisht që lançimet ndër vite të Smash Bros kanë evoluar gjerësisht dhe Ultimate duket të paraqitet si më i shpejtë dhe intensiv në përmbajtjen e lojës. Ndër tiparet e shfaqura në të mund të përmendim automatic short hopping dhe directional air dodging. E para mundëson sulme ajrore më të shpejta dhe preçize kurse e dyta ofron më shumë lirshmëri në lëvizje. Një nga arsyet e tjera që e bën Super Smash Bros: Ultimate kaq të anticipuar është përmbajtja e tij e pasur. Nëse në rastin e Melee kemi patur 26 personzhe, në Ultimate do i kemi TË GJITHË! Pra me plot 66 personazhe kombinatorika na tregon se ka diku te 2000 kombinime të mundshme. Mundësitë janë praktikisht të pafundme dhe kjo do i japë mundësi për eksperimentime të shumta nga lojtarët në aspektet konkuruese. Ultimate gjithashtu do të sjellë çdo stad të serive të Smash Bros, secili me omegën dhe battlefield-in e tyre. Ndonëse ndryshimi kryesor do të jetë vetëm vizual, muzika në sfond do të jetë e ndryshme gjatë ndeshjeve, duke na përcjellë një esencë disi të re gjatë përdorimit tonë të mundshëm në të ardhmen. Për të ditur se sa reale mund të jenë këto pritshmëri do na duhet të presim dhjetorin. Gjithsesi me kaq sa dimë deri tani gjërat duken mjaft pozitive dhe emocionuese rreth Super Smash Bros Ultimate. Super Mario Mario u krijua nga designeri i video lojërave Shigeru Miyamoto. Ai është personazhi kryesor mbi të cilin bazohen shumë lojëra të Nintendo dhe gjithashtu shërben si maskota e kompanisë. Mario u shfq për here të pare në Donkey Kong, të lançuar në Aftësitë e tij më të mira kundër armiqve dallohet të jenë kërcimi në ajër dhe shkathtësia në lëvizje. Njihet kryesisht si një personazh i qetë nga ana historike dhe kjo është pikërisht ajo çfarë i jep atij mundësinë të përshtatet në zhanra dhe role të ndryshme. Në shumicën e lojërave portretizohet si heroi që niset në aventura për të shpëtuar princeshën, por është treguar gjithashtu duke bërë aktivitete të tjera si garimet dhe sportet me vëllain e tij binjakë dhe të tjerë. 42

43 Ngushëllime... Të gjithë kanë vdekur. Mbasi bota shkon drejt fundit, e liga i zapton të gjith personazhet e mir që njohim. Sidoqoftë ka mbetur ende një hero në zemrat tona, ai është Kirbi! 43

44 P E R Ë I 44

45 S I U M O R N D I M I E G Ë R Historia e Red Dead Redemption 2, loja më e madhe, më e thellë dhe më e bukur e Rockstar, që ka bërë të gjithë kritikët të flasin me veten nga Erges Mema 45

46 SI U MOR PERËNDIMI I EGËR Me daljen e Red Dead Redemption 2 dhe vlerësimet marramendëse që ka marrë loja, na bën të mendojmë për rrugëtimin e saj deri këtu. Gjithcka filloi në vitin 2004 me daljen e serisë së parë të quajtur Red Dead Revolver. Loja vendoset në vitet 1880, me personazh kryesor Red Harloë, I cili është një gjuetar thesaresh. Historia merr shkas nga vrasja e prindërve të Red-it dhe dëshira e tij për hakmarrje. Loja është rikrijuar mbi bazen e lojës arcade Gun.Smoke, pas blerjes së kësaj të fundit nga Rockstar, dhe ka përdorur mjaft elemente nga filmat e perëndimit të egër. Pas 6 vjetesh, studioja mendoi ta pagëzonte vazhdimin e sagës me një lojë të dytë, të quajtur Red Dead Redemption. Loja është vendosur 30 vite pas series së parë, në vitin 1911, gjatë rënies së Perëndimit të Vjetër Amerikan dhe Revolucionit Meksikan. Tashmë vendin e personazhit kryesor e zë John Marston, një ish I jashtëligjshëm, I cili I vihet pas anëtarëve të vjetër të bandës së tij. Gruaja dhe djali I John, janë marr peng nga qeveria në këmbim të shërbimeve të tij si gjuetar thesaresh. Marston paraqitet si një personazh kompleks e mjaft interesant. Tashmë ai është në dilemën e madhe mes miqësisë dhe familjes, dhe zgjedh këtë të dytën, duke sjellë përpara drejtësisë tre ish anëtarët e bandës së tij. Seria e dytë e lojës vjen dhe me një zgjerim të quajtur Red Dead Redemption : Undead Nightmare, ku John Marston I duhet të shkojë në kërkim të një kure për epideminë e zombive që ka zënë gjithë Perëndimin e Vjetër Amerikan. Loja është një third-person shooter, ku lojtari mund të ndjeki histroinë ose të eksplorojë hartat imagjinare të Perëndimit të Vjeter Amerikan dhe Meksikës, në këmbë, ose me kuaj. Një nga elementet më tërheqës të lojës është dhe funksioni Syri I Vdekur, një vecori gjatë betejave me armë, që të lejon të shënjestrosh disa kundërshtar në kohë të ngadalësuar. Ekipi zhvillues ka integruar gjithashtu një sistem nderi, i cili afektohet nga ndërveprimi i personazhit kryesor me botën përreth. Me lojën vjen gjithashtu një version online që të lejon të luash deri në 16 veta përkrah ose kundër njëri-tjetrit. KJO ËSHTË LOJA MË E MADHE DHE MË KOMPLEKSE E ROCKSTAR DERI NË DITËN E SOTME 46

47 Loja Red Dead Redenotion 2 Zhvillues/botues Rockstar Games Platform PS4, Xbox One Lançimi 26 Tetor Loja fillon me një kërkesë të dëshpëruar për ushqim dhe strehim, por banda ja del të mbijetojë. Veshja juaj duhet të jetë e përshtatshme për motin, por ju mund të merrni në konsideratë edhe stilin. Loja ka gjithashtu një fokus të veçantë në kapelet që shumica e lojtarëve duket se po humbasin në luftime. Pasi të keni fituar një dyluftim, një NPC do t ju përgëzojë nëse ju merrni kapelen e armikut të vrarë me vete në kamp. 47

48 48 Arthur Morgan është protagonist kryesor dhe karakteri me të cilin ju mund të luani në Red Dead Redemption 2. Ai është anëtar i bandës Van der Linde, zbatuesi kryesor dhe dora e djathtë i Holand.

49 SI U MOR PERËNDIMI I EGËR Tetori i 2018 s solli serinë më të fundit të lojës, Red Dead Redemption 2. Ashtu si pjesa tjetër e serive, Red Dead Redemption 2 paraqet Perëndimin e Egër plot me aksion e aventurë marramendëse. Tashmë linja kohore e lojës kthehet prapa një shekull, në vitin 1899, ku figura nën kontrollin e lojtarit, është ajo e Arthur Morgan, një I jashtëligjshëm dhe anëtar i bandës së Van der Linde. Në qendër të historisë së lojës është banda Van der Linde me në krye Dutch van der Linde. Anëtare të saj që ia vlen të përmenden janë Micah Bell, John Marston, Abigail Marston, Bill Ëilliamson, Javier Escuella dhe sigurisht personazhi kryesor Arthur Morgan. Banda detyrohet të braktise skutën e tyre të fshehtë në Blackëater dhe shkon drejt perëndimit, aty ku forcat e ligjit nuk mund ti preknin. Për të financuar arratisjen e tyre, Dutch e detyron bandën të vjedhë trenin e manjatit të pasur të naftës Leviticus Cornëall. Ky I fundit I zemëruar nga veprimet e bandës, punëson agjensinë detektive Pinkerton, që të shkojë pas bandës. Këtu futen në lojë agjentët Milton dhe Ross të cilët kanë për detyrë të kapin antarët e bandës. Tashmë ajo që do I sillte bandës një shtëpi të përhershme larg ligjvënësve, bëhet shkaku që do e mbajë bandën gjithmonë në lëvizje për të qëndruar larg qelive të burgut. Gjatë kësaj kohe bandës i duhet të kryej disa grabitje të fundit për të financuar aventurën e tyre endacake, me shpresën se një ditë grabitja më e madhe e jetës së tyre do ishte ajo që do i siguronte lirinë. Rrugëtimi I bandës fillon e bëhet më I rrezikshëm e i papritur teksa disa anëtarë humbin jetën dhe të tjerë arrestohen. Një prej tyre është dhe Marston, I cili arrestohet për tu shpetuar më vonë nga Morgan. Gjatë kësaj kohe Dutch, lideri i bandës, bëhet më lakmitar e I dhunshëm, duke humbur kështu besimin e bandës. Morgan sëmuret me tuberkuloz dhe i mbetet vetëm pak kohe jetë. Besimi i tij tek Dutch thyhet përgjithmonë kur Dutch vret Cornëall, gjë e cila nxit një luftë mes fiseve vendase amerikane dhe ushtrisë amerikane. Në të njëjtën kohë Morgan, kundër urdhrave të Dutch, shkon të shpëtojë të dashurën e Marston-it, e cila ishte kapur nga agjenti Milton dhe zbulon së Bell ishte një spiun i Pinkertone. Dutch pasi kupton që Bell është një mashtrues, i braktis KRIJONI NJË REPUTACION SI NJË NJERI I ASHPËR DHE KJO DO NDIKOJË NË MËNYRËN SE SI JU PARAQITET LOJA 49

50 SI U MOR PERËNDIMI I EGËR Bell-in dhe Morgan, duke e lënë këtë të fundit të vritet nga Bell ose tuberkulozi. Rreth 8 vite më vonë loja vazhdon me jetën e Marston, I cili tashmë është me gruan dhe djalin e tij. Për ti provuar Abigail që ai ka ndryshuar, Marston blen një ngastër toke dhe bashkon bandën e tij të vjetër që ta ndihmojnë, në mënyre që të paguajë kredinë e bankës. Ndërkohë Marston, merr vesh që Bell është gjallë, dhe shkon në kërkim të tij, si hakmarrje për vdekjen e Morgan-it. Për cudi, kur e gjen, së bashku me Bellin ishte dhe Dutch, I cili qëllon Bellin dhe largohet. Marston pasi I jep fund jetës së Bellit merr tufën e parave të dikurshme të bandës, duke paguar kështu kredinë, dhe martohet me Abigail për të jetuar të qetë në fermën e tyre. Agjentët Ross dhe Fordham ndjekin gjurmët e Marston dhe gjejnë fermën e tyre, gjë që con në fillimin e historisë së Red Dead Redemption 1. Marketingu dhe shitjet e lojës Loja filloi të ngacmonte lotarët që dy vite më parë, me daljen e trailerit të parë debutues në 2016, I cili tregonte versionin open-ëorld dhe mjedisin e mahnitshëm të punuar në detaje. Traileri I dytë dhe I tretë u publikuan në 28 Shtator 2017 dhe 2 maj Ata na dhanë një pamje më të qartë të personazheve dhe të historisë. Gjate kësaj kohe studioja bëri partneritet me disa kompani për të shitur versione të hershme të lojës që do të permbanin surpriza speciale apo qoftë dhe koleksione me elemente fizikë te lojes. Që prej daljes së trailerave, disa kompani marketingu si dhe prestigjozja forbes, parashikuan që Red Dead Redemption 2 do të jetë loja më e shitur e vitit, duke lënë pas tituj të mëdhenj të sezonit si Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, dhe Fallout 76. Këta zëra u përforcuan që në fundjaven e parë të shitjeve të Red Dead Redemption 2, ku u thye rekordi I cdo loje të mëparshme, pasi Red Dead Redemption arriti një shifër prej 725 milionë dollarësh në vetëm tre ditë. Cfarë duhet të kemi parasysh kur të luajmë Red Dead Redemption 2? Në lojë ju mund të flisni, injoroni apo sfidoni cdo personazh që dëshironi. Mund të përshëndesni dikë dhe ai ose ajo mund t iu kthejë përshëndetjen ose tju thotë të shkoni në djall. Karakteret gjithashtu afektohen nga veprimet tuaja gjatë lojes. Sistemi i nderit ka të bëjë shumë këtu, sepse nëse keni bërë dicka të pandershme atëherë njerëzit do tju kundërvihen ose mund edhe të bërtasin emrin tuaj në rrugë, duke afruar më tepër agjentët e ligjit. Përsa i perket armëve, ashtu si në jetën reale, njerëzit tremben nga armët thjesht duke i parë. Në lojë do të keni mundësinë të kërcënoni ose intimidoni njerëzit thjesht duke vënë dorën tek arma juaj. Por sic do gjë tjetër dhe kjo ka pasojat e veta në rrugëtimin tuaj në lojë. Skuadra e Rockstar ka bërë një punë të shkëlqyer për të krijuar një mjedis sa me real e të ndjeshëm. Reputacioni i personazhit tuaj varet që nga rrobat që vishni e deri tek sjellja. Rrobat e pastra, pamja normale, dhe fshehja e armës do ju mundësojnë ndërveprim me karakteret e tjerë, në të kundërt mund të penalizoheni nga marrja e informacionit dhe mundësia e të bërit biznes në disa pjesë të lojës. Në Red Dead Redemption 2, do të vini re se nuk ka misione dytësore që mund të ndikojnë tek misioni kryesor sic ndodh në lojëra të tjera si Assassin s Creed apo God of War. Këtu lojtrait i ofrohen në hartë vetëm disa pika që do e ndihmojnë për të bërë progres në historinë e lojës, dhe ndërkohë që shkon atje mund të hasi misione të ndryshme si gjuetia e kafshëve apo vjedhja e objekteve të ndryshme. Lidhjet ndërmjet personazheve janë gjithashtu shumë të rëndësishme në lojë, qoftë edhe ajo me kafshët e transportit: kuajt. Loja synon të paraqesi gjithcka fizike duke mos bërë paradokse virtuale. Armet që personazhi mban me vete ose ia ngarkon kalit të tij, janë gjithnje aty: pistoletat do jenë rreth brezit, ndërsa harku I kapur pas shpine. Për armët më të mëdha, do tju duhet kali, I cili ashtu sic do gjë e gjallë, mund të vdesi gjatë betejave. Nëse kjo gjë ndodh, do tju duhet të gjeni një kal të ri dhe të filloni procesin e lidhjes me kalin nga e para. Kujdes në aspektet meteorologjike. Shi, bresher, mjegull dhe baltë. Gjithcka mund të ndodhi në botën e hapur të Red Dead Redemption 2. Gjatë lojës mund të bëhet aq mjegull saqë nuk do të mund të shihni më as se ku ecni, ose do të bjerë shi, që e bën tokën më të butë e gjithë baltë, gjë që ndikon tek veshja e personazhit. Cikli I natës dhe ditës së bashku me rrotullimin e tokës rreth diellit janë reflektuar në lojë për ti dhuruar lojtarit një eksperiencë unike. Nëse do të luani Red Dead Redemption 2, do të vini re dhe një shumëllojshmëri të florës dhe faunës në lojë. Personazhi kryesor shfaq dhe një kuriozitet të vecantë, ku thjesht duke u fokusuar tek një kafshe, mund te filloni ta studioni atë, për tia shtuar katalogut të Morganit për krijesat e Tokës. 50

51 HARTA E LOJËS Kësaj here harta e Red Dead Redemption shtrihet në 5 shtete imagjinare amerikane. Rockstar ka ruajtur shtetin e New Austin dhe West Elizabeth nga Red Dead Redemption si dhe kanë shtuar shtetet e Neë Hanover, Ambarino dhe Lemyone, që ndodhen në veri dhe lindje të dy shteteve të para. Harta klasike e Red Dead Redemption është zmadhuar, ku Ëest Elizabeth përbëhet nga rajone të ndryshme dhe ku nuk mungojnë risitë e elementëve gjeografik si lumenjtë, zonat malore e kodrinore si dhe rezervatet. Gjatë gjashtë orëve të para kemi parë vetëm një pjesë të botës. Loja është më e thelluar sesa Red Dead Redemption duke pasqyruar kontradiktat e kohës së saj. Pasi John Marston zbriti nga treni, ai ishte direkt në perëndim e vjetër kurse këtu ju mund të shikoni një botë që zbulohet hap mbas hapi. 51

52 SI U MOR PERËNDIMI I EGËR 52

53 Red Dead Redemption 2 është një shfaqje e shkëlqyer e ndriçimit fotografik-realist dhe dizajnit audio-vizual, dhe pl me detaje që ju bëjnë të shikoni më afër. 53

54 54

55 55

56 FEATRUES HAPIM DYERT HAPIM DYERT NË GAMEON Çfarë është GameON Albania? Erdhi çasti për tu njohur më afër me ne dhe me gjithçka bëjmë GameOn Albania është një platformë digitale informuese në industrinë e lojrave dhe lajmeve rreth tyre. Një vit më parë GameON u ideua nga Dritan Pecini nxitur nga mungesa e një platformë të tillë në shqipëri e cila është shumë popullore dhe luan rol kryesor në vëmendjen e audiencës ndërkombëtare ku ndër to njohim IGN apo Gamespot. Në bazë te njohurisë teknike dhe detyrimit në një farë mënyre u nis dhe u zhvillua si një projekt fillimisht personal i Dritanit dhe më pas për të gjithë. Fillimi ishte përqëndruar vetëm në krijimin e faqes së Web-it dhe duke qenë aktiv vetëm në Facebook, gjithashtu e fokusuar në përditësimin e lajmeve më të fundit të lojrave, vetëm në dy muajtë e parë të fillimit të projektit pati një rritje të konsiderueshme të trafikut me dy mijë persona që vizitonin faqen e Web-it në ditë. Pas një shkëputje të shkurtër për të formuar një skuadër të plotë, GameON u kthye e ribranduar dhe u gjenerua logo e re në te gjitha rrjetet sociale dhe në faqen e Web-it që gjithashtu u ristrukturua nga fillimi. GameON më pas u zgjerua në mediat sociale duke hapur Instagram dhe kanal në Youtube. Duke qenë aktiv në mënyrë konsistente dhe duke gjeneruar kontent origjinal dhe kontent informues, GameON Albania ka arritur të rankohet në vend të 316 në Websitet e Shqipërisë në vetëm më pak se gjashtë muaj. Ekipi i GameON është i përbërë nga tetë persona në role të ndryshme të menaxhimit. Personat që i dedikohen materialit të shkruar, artikujve, postimeve, menaxhimit të mediave sociale, designit, kujdesit vizual, IT dhe developer. Përpara se të formohej i gjith ekipi i plotë ishin vetëm dy pjestar kryesorë në menaxhimin e platformes. Dritani dhe Fatjoni te cilët nisën sfidën e madhe dhe u perballën me trysninë lartë. Ata ja dolen mjaft mirë sidomos Fatjoni për sa i perket menaxhimit, i cili është një figurë shumë e njohur dhe e dashur për të gjithë ata mbështetës dhe fansa të GameON Albania që e njohin shum mirë. Ndihmë të madhe ka dhënë edhe në strukturimin bazë të turneut të Fortinite i cili ishte turneu jon i parë dhe që pati një sukses të madh, si në pjesmarrje, ku moren pjesë më shumë se 500 lojtar nga trevat të ndryshme të Shqipërisë, Kosovës dhe Maqedonisë por gjithashtu edhe në përfundim dhe në ndarjen e çmimeve ku çdo gjë shkoi sipas planit. Pas përfundimit të turneut ka pasur pafund kërkesa për turne të tjerë të cilat janë shqyrtuar dhe po mendohet të riorganizohet një tjetër turne por kesaj rradhe më i madh, Në mënyrë që mund të marrin pjesë shumë më shumë lojëdashëz si dhe më i mir organizuar dhe zhvilluar, që te mos ketë pakënaqesi ose çalesa. Po mendojmë të sjellim risi në Shqipëri për diçka që nuk është organizuar kurr më parë, diçka që ka munguar gjithmonë. GameON magazine është një tjetër projekt i brendshëm i platformës që po implementohet për herë të par nga ne, marrë shkasë ktu nga kontributi dhe mbështëtja juaj ky projekt vlen për të afruar më shumë audiencën dhe për të dedikuar lajmet, ngjarjet, eventet, faktet interesante dhe intervistat e ndryshme që do të realizohen vetëm për ktë revistë. Kjo është e vetmja mënyrë për të patur ekskluzivitetin tonë në duart tuaja sa hap e mbyll sytë. GameON magazine do të vijë për ju në dy forma, në atë digitale dhe në atë të printuar. Ju do të Elja Lika, figura publike e GameON Albania, gjatë xhirimeve të GameON Weekly mund të paguani një shumë minimale që justifikon të gjith punën e bërë nga ne që konsiston në krijimin e kontentit, designit, materializimit dhe distributimin që në vendet e caktuara të shitjes. Fokusi jonë së fundmi është përqëndruar së shumti në kanalin e youtube-it duke krijuar programe të reja dhe duke zhvilluar akoma më shumë programet ekzistente. Një ndër projektet tona të fundit është edhe GameON weekly i cili përqëndrohet në tregimin e lajmeve flash, ndodhive më interesante dhe me të bujshme të javës nga prezantuesja jonë Elja. Ka vetëm tre jave që ka startuar ky program dhe deri tani janë arkivuar tre episode në kanalin tonë të youtube-it. Vidjot nuk zgjasin më shumë se tre minuta dhe ka vetëm pesë lajme që renditen nga vendi i fundit në të parin. Gjithashtu në Gameon Albania është i vetmi kanal youtube-i Shqipëtar në të cilin bëhen Review të lojrave më të reja totalisht në shqip, të gjitha kto por edhe më shumë mund ti shijoni vetëm në GameOn Albania. Në të ardhmen ne synojmë të jemi ndër 10 faqet e Web-it më me trafik në Shqiperi dhe të luajmë rol kyç në organizimin e eventeve kombëtare dhe nderkombëtare të lojrave, synojmë të jemi ndër kanalet e youtube-it me më shum subscribers dhe të zgjerojmë audiencën në mediat e tjera sociale, gjithashtu të prekim dhe zhanera te tjerë. GameON Albania është e vetmja platëformë e këtyre përmasave dhe e ktij serioziteti. Ne do tju mbajmë gjithmon të përditësuar rreth lajmeve dhe kontentit të lojrave dhe e venteve kështu që mos harroni të na ndiqni dhe të na suportoni siç e keni bërë deri tani, ju falenderojmë për vëmëndjen tuaj. 56

57 Dritan Pecini, themeluesi i GameON Albania 57

58 FEATRUES INTERVIST ME... Skt T1 Ninja Intervistë me Skt T1 Ninja, fituesin e turneut të parë GameON Albania. Qëllimi i GameOn Albania gjithmonë ka qenë, është dhe do të jetë gjithnjë, të jetë vendi i parë ku lojtarët/gamers-at drejtohen për lajmet më të fundit mbi gaming, informimi mbi tournamentet e ardhshme që ne do të organizojmë dhe si përfundim, thjesht të qënit komuniteti #1 gaming, ku lojtarët mund të mbështeten dhe të bëhen pjesë, për të zhvilluar më tej pasionin e tyre mbi videolojërat. Për ta konsoliduar më tej pozitën tone në spektrin social të lojërave, ne vendosëm të krijonim turneun tone të pare gaming, GameON Albania Fortnite Tournament, i cili duhet ta themi, ishte një sukses dhe i tejkaloi pritshmëritë tona. Interesi nga ana juaj ishte i madh, dhe ishit të paduruar gjatë gjithë kohës për të filluar dhe treguar aftësitë tuaja në lojë (gjë për të cilën na bëhet shumë qejfi). Turneu ynë zgjati 12 ditë, për shkak të pjesëmarrjes së madhe nga ana juaj si dhe për vetë faktin që, duhet ta themi, ishte turneu ynë i pare, dhe shumë gjëra po i zhvillonim duke mësuar rrugës. Foto e Fatjonit me Skt T1 Ninja Ju ishit 512 lojtarë, të gjithë nga treva të ndryshme shqip-folëse, duke përfaqësuar kështu çdo cep të hartës së shqiptarisë. Por, në fund, të gjithë e dime që ka vetëm një fitues, dhe ai ishte SKT T1 Ninja. Ninja ynë shqiptar, ose ndryshe Danieli, është një djalë 16 vjeç nga Lezha. Ai është një gamer fantastik me shumë skills por tani, ai është dhe zyrtarisht fituesi i Tournament-it të Parë GameON Albania. Danieli jo vetëm që fitoi prestigjin e të qënit fituesi i parë i turneve tona, të cilat ju sigurojmë që do të jenë të shumta në të ardhmen e afërt, por fitoi gjithashtu shumën e 100 eurove si dhe t-shirt -in e vendit të parë me design-in GameON Albania Fortnite #1 Place. Ne vendosëm që t ia çojmë personalisht Danielit çmimin e tij, si një mënyrë për ta njohur atë më nga afër. Danieli ishte shumë i ekzaltuar, ne bëmë disa foto me të dhe bëmë një intervistë mbi gaming, se si iu fut ai lojërave dhe pritshmëritë e tij mbi tournamentin. Video të cilën mund ta shihni dhe më sipër. Kjo eksperiencë e parë në organizimin e një tournamenti të tillë ishte shumë speciale për ne, prandaj ne duam të vazhdojmë me evente të tilla, të cilat do të vijnë gjithnjë e në rritje. Planet që kemi planifikuar janë të mëdha, kështu që sigurohuni të qëndroni të përditësuar me lajmet tona më të fundit (qofshin ato për gaming industry ose për eventet tona të ardhshme) duke bërë subscribe në Newsletter-in tonë. T-shirt i Turneut Skt T1 Ninja u bë i pari lojëtar që arriti të mposhtë çdo kundërshtar duke siguruar kështu fitoren e vendit të parë në Turneun e Fortnite. Duke u shperblyer më 100 euro dhe Bluzën e personalizuar të GameON. Gjithsej u dhanë pesëmbëdhjetë bluza për pesëmbëdhjetë vendet e para dhe gjithashtu 2 bluza te tjera të personalizuara për podiumin. Danieli do të mbahet mend si i pari i fituesve të turneve të GameON Albania. 58

59 Danieli djaloshi nga Lezha që i la të gjithë gojëhapur me performancën e tij në turneut të Fortinite gjatë muajit gusht organizuar nga GameON Albania. 59

60 60

61 61

62 GAMEON REVIEW Marvel s Spider-Man Ekzistojnë tre arsye pse Spider-Man i Marvel është fantastik. Së pari, ai ofron një shans për një formë shpagimi nga ana e Sony, pasi filmat Amazing Spider-Man nuk dolën të jenë dhe aq amazing. Së dyti, që kur Batman: Arkham Knight solli atë ekskluzivitet të pabesueshëm, ne na mungonte një lojë me një super hero. Së treti, dhe më e rëndësishmja, nuk ka pasur një lojë të mirë Spider-Man që nga ajo e 2004-ës, Spider-Man 2, dhe ky është krim. Pra, është një gjë e mirë atëherë që Spider-Man i Marvel është një rikthim spektakolar për fqinjin tonë miqësor, Spider-Man. Ajo që do të kuptoni menjëherë është thjesht se sa kinematik është. Skenat dinamike ndjekin vazhdimisht gameplay -n e lojës. Duke e kombinuar këtë me disa nga lëvizjet më të rrjedhshme dhe ekspresive që kemi parë në këtë gjeneratë dhe të gjitha këto sjellin një ndjesi e cila të bën me të vërtetë që të ndiheni si Spider-Man. Nëse kishit dyshime, atëherë po, Spider-Man Marvel është modeluar nga shumë afër në framework -un që Rocksteadythemeloi me Arkham City dhe Ubisoft me Assassin s Creed. Ju eksploroni një botë relativisht të madhe, e cila është plot me collectibles dhe side quests, duke përplasur çdo gjë në rrugën tuaj për të marrë gadgets -at e reja dhe përmirësimet. Gjithashtu, ka edhe kulla që duhet të vizitosh për të zhbllokuar më shumë nga harta dhe bazat e armikut për të shkatërruar. Zhvilluesi Insomniac Games për fat të mirë ka nisur mbretërimin me këtë lojë, edhe pse ka shumë për të bërë, ata për momentin janë në pozita të mira. Kjo është pjesërisht për faktin që ju e zhbllokoni këtë përmbajtje shtesë ndërkohë që ju mbaroni misionet e story mode dhe se loja rregullisht ju inkurajon të shkoni dhe bëni gjëra opsionale midis misioneve kryesore. Gjithashtu kjo ju ndihmon, pasi është një lojë zbavitëse për t u luajtur. Lëkundja është lumturi më vete dhe ajo vazhdon të përmirësohet teksa loja zhvillohet vazhdimisht. Shtypni dhe mbani R2 ndërkohë që jeni në ajër dhe Spidey do të hedhë rrjetën në sipërfaqen më të afërt dhe do ta aktivizoni atë. Shtypni X në lartësinë e swing -ut tuaj dhe Spidey do fluturoj në ajër, duke marrë vrull. Vendosni një ritëm të përshtatshëm për ju dhe do të shihni të gjithë New York-un për vetëm disa sekonda, duke rrëzuar mure dhe duke vrapuar nëpër ndërtesa. Thjesht ndjehesh kaq mirë të jesh Spider-Man. Seriozisht, komplimenti më i madh që ne mund të ofrojmë është që pavarësisht zhbllokimit të fast travel në një moment në lojë, ne kurrë nuk e kemi përdorur atë. Ne nuk duam Zhvillues Insomniac Games Botues SIE Platforma PS4 Lançimi 7 Shtator, 2018 Spider-Man ka pasur ulje dhe ngritje si lojë, por me Spider-Man në PS4 kjo lojë është në kulmin e saj të humbasim një mundësi tjetër për të eksploruar shtrirjen urbane të Nju Jorkut nga rrjetat e Spidey-t. Scraps janë po aq qejf, me lëvizjet e Spidey të cilat bëhen më të larmishme teksa avanconi në lojë. Ka vetëm kaq opsione në dispozicionin tuaj, nga goditjet e thjeshta në fytyrë deri tek një shumëllojshmëri të pajisjeve me të cilat mund të sulmoni armiqtë tuaj. Spider-sense është përdorur siç duhet gjithashtu, duke paralajmëruar Spider-Man kur një sulm po afrohet dhe me një tap të lehtë të rrethit ju mund të shmangni sulmin e panjohur. Prisni deri në sekondën e fundit dhe do ta godisni kundërshtarin në fytyrë, duke çuar në një sërë lëvizjesh që do të ndjekin atë goditje. Ndërkohë që lufta është padyshim argëtuese, sfiduese dhe plot me opsione, ajo kurrë nuk kap lartësinë e ekskluzivitetit të Arkham, pavarësisht përdorimit të të njëjtit framework. Shmangia thjesht nuk ndihet si një kundërsulm i befasishëm, por ne e vlerësojmë se si ajo të drejton për më shumë opsione luftarake. Ajo bëhet pak më e çrregullt më vonë, me armiqtë që ju sulmojnë në mënyra të ndryshme. Ju do të qëlloni, do të merrni granata dhe do të luftoni me armiqtë duke përdorur mburoja dhe armë të ndryshme. Çdo lloj armiku kërkon një qasje të ndryshme, duke ju detyruar të keni përparësi në fluturim për t iu kundërvënë armikut më të rrezikshëm. Dhe po, ai e zgjidh problemin e Arkham dhe Assassin s Creed duke qenë një prekje shumë e lehtë, por ka raste kur ajo ndihet shumë kaotike për ta përballuar dhe ky është momenti kur ju humbni deri diku kënaqësinë e të qenit Spider-Man. Çfarë sjell një shock të madh është komploti dhe shfaqjet individuale të heronjve tanë të preferuar dhe villains. Peter Parker dhe Spider-Man janë magjepsës, të kompletuar me të gjitha dramat 20-vjeçare, stilet e mprehta dhe gjithçka që prisni. Ndjehesh pak çuditshëm kur e vendos veten në vend të një superheroi, por ndonjëherë na pëlqen të ëndërrojmë. Kasti mbështetës është po aq i madh, edhe pse nuk mund të themi shumë gjëra të tjera pa bërë ndonjë spoiler, kështu si padashje, e keni parasysh ju. Mjafton të thuash, nëse je një fans i vërtetë i Spider-Man, do të jesh në parajsën e Spidey. Ky është universi i comic book -ut, megjithatë 62

63 Norman Osborn, famëkeqi i serisë së Spider-Man, në këtë lojë paraqitet paksa ndryshe. Kësaj rradhe ai po kandidon për kryetar bashkie. Kjo gjë e vë atë në konflikt përballë Kryebashkiakut Fisk, i cili e ka keqpërdorur pozitën e tij për përfitime personale. Edhe pse kasta e personazheve antagonistë të lojës është mjaft e gjerë dhe diverse, zhvilluesit kanë vendosur që Venom të mos jetë pjesë e lojës. Ky është një zhgënjim për shumë nga ata që donin të luftonin kundër simbiozës aliene, sidomos dhe me daljen e bujshme që bëri Venom këtë Tetor. 63

64 GAMEON REVIEW MARVEL S SPIDER-MAN ende ndihet i njohur pa marrë parasysh se si e keni hasur Spider-Man deri në këtë pikë. Rezultati? Ky është thjesht një nga versionet më të mira të Spider- Man të parë jashtë komikëve. Po, e thamë. Çfarë nuk është dhe aq e mirë, megjithatë, janë seksionet e shpeshtë stealth që nuk paraqesin Spider-Man. Përveç nesh që distancohemi kundër këtyre sekuencave irrituese në shumë lojëra të tjera, Insomniac e ka konsideruar si një ide të mirë për të përfshirë disa prej tyre këtu. Kështu që ju shkoni nga një epike fluide, me veprim të pandalur, në mënyrë efektive, në një simulator stealth në të cilin dështimi rezulton në një lojë të modës së vjetër. Është po aq fantastike sa tingëllon. Duke dalë në mbrojtje të zhvilluesit, Insomniac ndihmon për të kuptuar se sa i superfuqishëm është Spider-Man në krahasim me një qytetar të zakonshëm, por është përdorur shumë shpesh, dhe gjithmonë është e njëjtë gjë. Ka një seksion të veçantë ku duket me të vërtetë, dhe nëse do të ishte lënë me kaq, nuk do të kishim asnjë ankesë. Do të ishte një moment i veçantë, sesa një bezdi e vazhdueshme. Ndërkohë që jemi në temën e kritikave, le të flasim për performancën. Spider-Man mban 30 fps të qëndrueshme, dhe kjo nuk ka devijuar aspak në gameplay-n tonë. Ne kastile, e vendosëm atë nëpër disa situata shumë të vështira, nga lëkundja nëpër qytet në një ritëm alarmues, në rrahjen e një bande keqbërësish në një festival shpërthimesh. Nuk humbi as edhe një frame. Kjo është një mrekulli teknike edhe pse teston pritshmëritë tona se deri ku mund të shkojë një lojë PS4, ashtu si God of War bëri më parë gjatë këtij viti. Konkluzioni Përfundimisht, Spider-Man i Marvel duhet blerë patjetër, sepse pavarësisht se si ndjeheni për zvarranikun tonë të mureve, kjo është vetëm një lojë e pazakontë për tu luajtur dhe është po aq e mirë. Ashtu si lojërat e Arkhamit për Batmanin, kjo gjë siguron versionin përfundimtar të universit Spider-Man jashtë komikëve dhe na lë të dëshirojmë për të eksploruar më shumë në një video-lojë të dytë të pashmangshme. Lëkundja me rrjeta është lumturi, lufta është argëtim fantastik, dhe përmbajtja ekstra dhe collectibles janë të ndryshme. Për më tepër, komplotet dhe personazhet janë një surprizë e papritur, me disa shfaqje fantastike që janë vërtet duke na prekur. Spider-Man i Marvel është një nga lojërat më të mira të 2018 deri më tani, dhe çdo pronar i PS4 do të ndihet krenar për ta zotëruar atë si pjesë e listës së tyre. 64

65 Të gjithë jemi mësuar ta shohim Peter Parker në rolin e fotografit të Daily Buggle për vite me rradhë, por në këtë lojë ai paraqitet ndryshe. Së bashku me tezen e tij May, ata po punojnë për një organizatë bamirësie lokale të quajtur F.E.A.S.T. Mary Jane, vajza e ëndrrave të Parkerit, në lojën e re shfaqet si një gazetare investigative që lufton krimin dhe korrupsionin. Për të gjithë ata që kishin pritur që të luanin në rolin e saj, Spider-Man i Marvel do jua dhurojë këtë mundësi. 65

66 GAMEON REVIEW Shadow of the Tomb Raider Lara Croft bën një përpjekje të fundit për të na dëshmuar se ajo e ka atë që duhet për tu bërë Tomb Raider-i që ajo është e destinuar të jetë. Duke u lënë mënjanë si bashkëpunëtor i vetëm, Crystal Dynamics e vendosi fatin në duart e developers të Deus Ex: Mankind Divided. Me një buxhet prej 135 milionësh, presioni i Eidos Montreal për të përfunduar trilogjin me një boom, sigurisht që nuk do të ishte I paktë, veçanërisht me sasinë e rëndë të marketingut që shtynte Shadow of The Tomb Raider të ishte momenti përcaktues i Lara Croft. A mund të shkëlqejë Zonjusha Croft përtej hijes së saj? Historia e Shadow of the Tomb Raider nis vetëm dy muaj pas takimit të Larës me Trinity në shkretëtirën e ftohtë të Siberisë. Ende me shumë pikëpyetje, obsesioni i Larës për të ndaluar organizatën e ligë me çdo kusht e çon atë në një varr të fshehur në Cozumel të Meksikës. Duke menduar se ajo është një hap përpara pasi gjen një thikë misterioze, Croft shpejt zbulon se mund të ketë qenë një gabim i rëndë, pasi një cunami i tmerrshëm e shkatërron qytetin. E lënë pa thikë nga keqbërësi kryesor i lojës Doctor Dominguez dhe me shkatërrimin e një qyteti në ndërgjegjen e saj, aventurieria jonë udhëton më tej në xhunglat e Amerikës Qendrore dhe Jugore për të rikthyer një botë pa apokalipse. Ashtu si me malet marramëndëse Siberiane të Rise, mjediset e Shadow-it të mbushin me jetë. Çdo shikim i peisazhit përreth shfaqet gjallërisht më shumë se një pamje e këndshme për sytë. Është e vështirë të mos ndalosh dhe të admirosh peizazhin e bukur që xhungla ofron. Një admirim i tillë mund të vijë në formën e photo mode. Ky modalitet, duke mos qenë një implementim i ri në lëshimet e fundit të video-lojërave, sigurisht është një shtesë e mirëpritur për një ekskluzivitet me mjedise mahnitëse. Shtimi i pikëpamjeve madhështore piktoreske të Amerikës Latine është një detaj i theksuar në komunitetin që banon në qytetin e fshehur, Paititi dhe madje edhe më herët në Meksikë. Cozumel ka rrugë të mbushura me shitës ushqimesh, fëmijë që luajnë me fishekzjarre dhe altarë të ndryshëm që përfaqësojnë rëndësinë e El Dia De Los Muertos ose Dita e të vdekurve. Me përfshirjen e Immersion Mode, kur të kaloni nëpër qytet, do të dëgjoni njerëzit të flasin në gjuhën e tyre amtare. Ky tipar ka anë pozitive dhe negative pasi immersion funksionon vetëm kur nuk flisni me njerëzit lokalë. Nëse filloni të bashkëbisedoni me ta me Immersion Mode të aktivizuar, Lara fillon t i përgjigjet në anglisht, gjë që e bën bashkëbisedimin të duket shumë e vështirë. Është një turp, pasi një shqetësim kryesor që Zhvillues Crystal Dynamics, Eidos Montréal Botues Square Enix Platforma PS4, Xbox One, PC Lançimi 14 Shtator, 2018 Triologjia e Tomb Raider është realizuar me një buxhet prej 135 milionë dollarësh kemi me lojërat që përshkruajnë kulturën meksikane është kur vendasit meksikan përshkruhen duke folur mes tyre në gjuhën angleze, me një theks të theksuar për hir të anglisht-folësve. Si vendas meksikan që është, ky autor flet plotësisht në spanjisht me familjet dhe miqtë. Immersion Mode është një hap në drejtimin e duhur, por që nuk ekzekutohet në mënyrën e duhur. Megjithatë, lloji më i mirë i Immersion brenda lojës fillon me një dozë të dyfishuar të tombs dhe me një eksplorimin të përgjithshëm. Një kritikë e zakonshme e ekskluzivitetit ishte mungesa e tombs që përcaktonin seritë që nga fillimi i saj. Rise fillon të shfaqë tombs më të ndërlikuara, megjithëse ato ishin më së shumti të pranishme jashtë main quest -eve dhe jo shumë për të justifikuar emrin e saj. Duke dëgjuar fansat, Eidos Montreal siguroi që t i adresohet këtij problemi. Main quest është i mbushur me tombs për tu zgjidhur, duke anashkaluar pjesët e rënda të luftës që ky ekskluzivitet duket se i pëlqente. Shpesh do ta gjeni veten duke dashur të devijoni nga main campaign për të eksploruar tombs vdekjeprurës të fshehura që ju presin nëpër botën gjigande të Tomb Raider. Shtimi i më shumë tombs dhe crypts e bën puzzleplatforming më të këndshme se më parë. Lojtarëve u jepen mekanika të reja për tu marrë me më shumë se nëntë tombs dhe crypts (pa llogaritur main campaign ) si p.sh. noti nënujor dhe vrapimi nëpër mure. Mbase mund të duken si shtesa të vogla, por ato sigurisht shtojnë përvojën eksploruese. Më e rëndësishmja, noti iu ndihmon për të eksploruar rrënoja të mrekullueshme nënujore dhe ju tërheq më shumë duke patur resources, relike dhe murale për të zbuluar. Megjithatë, kur erdhi puna te artifaktet, përfundimisht nuk e morëm mundimin të lexonim përshkrimet e tyre, pasi ato kurrë nuk na interesojmë shumë, të jemi të sinqertë. Ne kishim kënaqësinë e grumbullimit dhe të leximit të artifakteve në Rise, sepse si tani dhe atëherë, do të dëgjonim Lara-n të na fliste për të. Letrat ndonjëherë nuk lexohen nga Lara, por nga personi që kishte përjetuar atë moment. Regjistrimet ishin të lidhura me historinë e saj personale, e cila na lejoi të dijmë më shumë jo vetëm për personazhet që e rrethonin, por për atë që kishte ndodhur përpara eventeve të lojës. Siç është përmendur më parë, ndërkohë që puzzle-platforming bën një rikthim të kënaqshëm, dyluftimet nuk janë dhe aq të dukshme në gameplay -n e përgjithshëm. Kur ato shfaqen, lojtarët shpërblehen kur afrohen sa më fshehtas për të vrarë një armik, pasi goditja e tyre në kokë (headshot) do t ju bëjë që të pikaseni nga shumë armiq. Ndërkohë që afrimi fshehtas ndërton tension, ai i bën armët të duken të padobishme, përveç harkut. Kryesisht sepse 66

67 Sfida më e madhe është tani që ajo është një vajzë e keqe. Tashmë ajo është plotësisht e aftë. Çfarë saktësisht do të thotë kjo? Kjo ka ndikim në mekanikën, në mënyrën se si ndërtojmë nivelet, botën, madje edhe mënyrën se si ajo kalon nëpër mjedis. Kjo ishte shumë e rëndësishme për ne, prandaj ka pak trishtim në disa mënyra, sepse tani ajo është i rritur, është Lara që ne gjithmonë dëshironim të bënim që nga fillimi. Një gjë e rëndësishme ishte që ajo duhej të ishtë e pjekur jo vetëm fizikisht, por edhe emocionalisht. Një sfidë e madhe ishte të bënim një lojë për udhëtimin e saj shpirtëror. 67

68 GAMEON REVIEW SHADOW OF THE TOMB RAIDER Ne donim të krijonim një vend të frikshëm, versioni i parë i xhunglës ishte shumë i zymtë dhe shumë i errët, ishte shumë depresiv, - qesh Chayer-Bisson. Kështu që filluam duke shtuar ngjyra - por duke ruajtur gjëra të tilla si majmunët e zhurmshëm duke bërë tinguj të çuditshëm, dhe puna me një kompozitor për të përdorur të gjitha këto instrumente tradicionale, disa prej të cilave janë shumë të frikshme. Një nga gjërat që normalisht shoqërohet nga xhungla nuk është vetëm jeta, por çmenduri dhe elementë si kjo. Pra, pse nuk duhet të bëhet Lara e frikshme? Por edhe një xhungël më e lumtur shkaktoi disa dhimbje koke. Një nga gjërat që ishte e rëndësishme për ne ishte se xhungla duhej të bëhej karakteri i saj. Duhej të merrte frymë, duhej të ishte gjallë, thotë Chayer- Bisson. Pra, çdo pemë, çdo fletë, lëviz. Inxhinierët po gjakoseshin nga hundët sepse xhungla ishte masive dhe gjithçka lëvizte vazhdimisht. Kjo ndodhi kur ne kuptuam se çfarë duhej të benim me të vërtet. gjatë gjithë lojës ka tregtarë me të cilët ju mund të shkëmbeni gold dhe jades për armë, gjë që duket e panevojshme, pasi armët që ju jepen mund të bëhen upgrade me disa combats. Rrallëherë e gjetëm veten të ndryshonim ose të kishim nevojën për të blerë armë të ndryshme nga ato që kishim tashmë. Një feature që gjithashtu e perdorëm sepse Trophies kërkojnë të jenë Focus, Endurance dhe Seeker plants që rrisin sulmin tuaj. Për shembull, Endurance plants e bëjnë Lara-n më rezistente ndaj goditjeve për një kohë të shkurtër. Kur nuk janë duke ndodhur shumë luftime, këto nuk janë aq të nevojshme për tu përdorur. Loja ka një fillim premtues, duke ngacmuar pasojat psikologjike të vrasjes së qindra ushtarëve dhe për të zbuluar se heroina jonë ka një sërë aspektesh personaliteti. Ndërkohë që loja bën një punë më të mirë për të përcaktuar më shumë personalitetin e saj, historia kurrë nuk arrin potencialin e saj të plotë. Duket sikur loja ngjit disa shkallë, por kurrë nuk arrin fundin. Lëvizjet e herë pas hershme nga një pjesë e historisë në një tjetër pa i kushtuar aspak rëndësi dhe lidhja e Lara dhe Jonah, e cila është pjesa më e këndshme e gjithë historisë, deri diku na ka zhgënjyer. Janë disa momente, për shembull, kur ata kanë mosmarrëveshje, por më pas nuk hyn shumë thellë në detaje sepse duhet të merresh më shumë misterin e përgjithshëm të tregimit. Kjo nxjerr në pah ecurinë e varfër strukturore që kjo histori ka. Është zhgënjyese pasi që të dy, Camilla Luddington dhe Earl Baylon japin performanca të tilla të theksuara që, për shumicën e kohës, errësojnë karakteret dytësore që shfaqen. Përsëri, këto karaktere janë paraqitur me lëvizje premtuese, por pa shkëlqim. Antagonisti kryesor i lojës bie në këtë gropë në të cilën loja përpiqet ta portretizojë atë si një keqbërës simpatik, por kurrë nuk arrihet, duke bërë kështu qëllimin e saj të turbullojë linjat e së mirës dhe së ligës. Struktura e përgjithshme e historisë së lojës për fat të keq fillon të humbasë në mes të rrugës, duke përfunduar me një akt final zhgënjyes, i cili duket si një rishikim i lojës së fundit. Është e mërzitshme, pasi shumë nga kjo trilogji fokusohet në marrjen seriozisht të saj dhe në këtë rast, historia është aspekti më i dobët. Për më tepër, Brian D Oliveira kompozon një soundtrack shumë më të paharrueshëm sesa më parë. D Oliveira bën një punë të mrekullueshme në kapsulimin e asaj që historia nuk mundi ta bëjë. Ai është në gjendje të kapë një ton të zymtë nëpër gjurmët që pasqyrojnë temën e përgjithshme të lojës. Kjo përputhet mirë me epiken e Bobby Tahouri që ai transmeton në Rise of the Tomb Raider, dhe D Oliveira madje arrin bukur të luajë me temën kryesore të Tahouri në soundtrack-un e tij, sidomos me Trinity Pursuit. Konkluzioni Shadow of the Tomb Raider shkëlqen në eksplorim, duke ofruar pikëpamje mahnitëse skenike që e pasurojnë të ecurën ndërmjet një bote të madhe e të hapur. Është e mbushur me puzzle platforming tombs shpërblyes që theksojnë bashkimin e mekanikave të reja dhe të vjetra të gameplay-t. Megjithatë, e njëjta gjë nuk mund të thuhet për historinë, pasi udhëtimi i Lara përfundohet me një formulë të lodhur dhe të provuar që kurrë nuk arrin potencialin që shfaq në disa cutscenes, pavarësisht nga fillimi premtues. 68

69 Shadow of Tomb Raider është një lojë aksionaventurë që luhet në third-person, Lara Croft ndërsa hulumton mjediset në të gjithë kontinentin e Amerikës së Jugut. Qendra e lojës do të jetë më e madhe në ekskluzivitet. Lara Croft përballet me te gjitha veshtirësitë ne lojë, të cilat e shtyjnë atë për të mposhtur personazhet negativ, luftuar me karakterin e saj dhe qartesuar lidhjen me Jonah për ti dhënë fund udhetimit të saj shpirtëror në lojë. 69

70 GAMEON REVIEW Destiny 2 Forsaken Destiny 2: Forsaken është sajë të armëve, krijon një efekt të një zgjerim i lojës Destiny dukshmëm në ç do aktivitet të lojës. 2 e zhvilluar nga Bungie. Kështu sfidat PvE (player versur Më inskenime mjaft mbreslënëse environment) janë bërë më kaotike Forsaken shton në të një farë drame dhe ato PvP(player versus player) dhe ane të erret që do t iu mbajë janë bërë me ritme më të shpejta. të motivuar gjatë gjithë kohës. Ky Përqasja e Forsaken në zgjerim i ri e kthen lojën në diçka historikun e mëparshëm të lojës që njerëzit mund ta luajnë sa të gjithashtu pasqyron një ndryshim duan, pa iu mbaruar opsionet në delikat, por të rëndësishëm. Ajo të. Madje mund të themi që ajo fillon si një rrëfim për hakmarrje, mund t iu mbërthejë deri në nivele me një princ të korruptuar, të konsumuese. quajtur Uldren. Ky i fundit vret E parë në këndvështrimin e kaubojin-robot shumë të dashur jashtëm, Destiny 2 duket pothuajse për publkun, Cayde-6. Tradhtia e njëlloj siç dukej edhe vitin e shkuar. Uldrenit provokon personazhin tuaj Ju akoma do të luani si luftëtari për të shkuar në një seri vrasjesh, hapësinor i quajtur Guardian që duke udhëtuar përmes një rripi lufton për të asteroidesh të mbrojtur Tokën njohur si Tangled e ardhshme nga një llojshmëri armiqsh. Gjërat ende shihen në perspektivën e first-person dhe do të kryeni sërisht të njejtat Mbushur me keqbërës dhe plot me vrasje... epo nuk keni parë asgjë akoma... Shore. Misioni juaj i hakmarrjes shpaloset në kohështrirjen e tetë orëve, gjatë të cilave ju do të eksploroni Tangled Shore, do të kryeni disa veprime për të kaluar në nivelin e lloje të boss-fights, do të mposhtni rradhës, duke përsëritur vazhdimisht Uldrenin dhe nëse jeni të gatshëm aktivitete të ndryshme për të do ti futeni sfidës Cayde s Will. përforcuar personazhin tuaj. Kjo e fundit është mjaft konsumuese Zgjerimi i lojës cilësohet si në kohë, por për ata me aftësitë fantastik. Aspektet zanore janë dhe durimin e duhur mbart një të realizuara dhe mbi të gjtha shpërblim i madh. ndjehesh mirë kur e luan. Krahas Historia mes Uldrenit dhe ngjashmërive sipërfaqsore me Cayde është thjesht akti i parë i Destiny 2, Destiny 2 Forsaken një ngjarjeje që e gjen veten më paraqet edhe disa ndryshime. të përshtatur më vonë në universin Përshembull mënyra si e Destiny. Më tej zbulojmë se menaxhohen armët është përpunuar Uldreni po manipulohej nga një që të mund tiu japë lojtarëve forcë e errët antike dhe Cayde ishte përdorim të pajisjeve më të thjesht një dëm rastësor. Në fund të fuqishme njëherazi. Ky ndryshim historisë kryesore antagonisti do të plus aftësitë e reja të shtuara, plus shfaqë veten. rritja e dëmit që shkaktohet në Teksa ky armik i ri merr 70

71 Është hera e parë që kemi arritur në një destinacion që është ndërtuar rreth fundi të lojës. Pra, jo vetëm që bastisja ndodh atje, por është një lloj prezantimi për Qytetin Ëndërr dhe çdo gjë që e ndërton atë. Ne pyesim veten, si e tregoni një histori të mirë? Si e tregoni një histori që kap vëmendjen e lojtarit, por gjithashtu është e fuqishme dhe kuptimplotë. Ju nuk mund të tregoni një histori pa aksione reale, rreziqe dhe tmerre në vazhdimësi. Vrasja Cayde ishte diçka që ne kishim biseduar për një kohë të gjatë. Ishte diçka që ne ishim të interesuar për ta ndjekur, dhe gjithashtu ndihmon fillimin e tregimit për ne, për të treguar këtë përrallë shumë më të errët dhe më të ashpër në të Forsaken. 71

72 GAMEON REVIEW DESTINY 2 FORSAKEN vëmendjen, Forsaken zhvendoset nga Tangled Shore në Dreaming City, një mjedis i ri i cili prezantohet pas mbylljes së kapitullit të Uldrenit. Dreaming City cilësohet shpesh si akti kryesor dhe lehtësisht si gjëja më e bukur për Forsaken. Ndër gjërat e tjera që duhet të përmendim në Forsaken është Gambit, një mode gati hibride në vetëvete e llojit PvE/PvP që shpesh i jep forma dramatike situatës. Është diçka vërtet interesante, sidoqoftë do të duhet pak kohë derisa të arrijë përdorimin strategjik mes lojtarëve. Ndeshjet në Gambit janë emocionuese, çliruese dhe padyshim si asgjë tjetër që mund të keni provuar ndonjëherë më parë në Destiny. Gambit githashtu shton diversitet ndaj opsioneve që iu prezantohen kur luani lojën. Një ndër përmirësimet më të mira që ka bërë Bungie me Destiny 2: Forsaken është respektimi i kohës së lojtarëve. Në Forsaken mund të beni çfarë të dëshironi për të rritur progresin tuaj nëpër nivele. Përgjatë rrugëtimit tuaj në Forsaken është kujdesur që çdo aktivitet të vendoset në rend gradual shpërblimesh në mënyrë që të maksimizohet sasia e kohës që kalohet duke u luajtur loja. E gjithë kjo është pjesë e planit të Bungie për të kënaqur përdoruesit që ishin të zhgënjyer me mungesën e strukturave të tilla në Destiny 2. Në Forsaken nga ana tjetër çdo detyrë e caktuar premton të jetë zbavitëse, sfiduese dhe emocionuese dhe shpërblyese. Ka gjithmonë diçka për të bërë. Konkluzioni Është e mahnitshme të shohësh si Forsaken përcjell një eksperiencë të bukur edhe për fansat e zjarrtë edhe për kalimtarët rastësorë të saj. Ky update ka përmirësuar Destiny 2, jo vetëm për ata që kanë blerë zgjerimin, por për të gjithë lojtarët e Destiny, pavarësisht versionit që ata zotërojnë. Në këtë pikë Bungie i ka pranuar të gjitha gabimet që ka bërë me Destiny 2 vitin e shkuar.tani jo vetëm që ka sjellë atë çfarë na ka bërë ta duam Destiny që në fillim si lojë, por ka marrë në konsideratë edhe kërkesat e fansave përgjatë viteve. 72

73 Ekziston një ndjenjë optimizmi për tifozët e Destiny 2. Teksa Curse dhe Warmind ishin sheruesit e plagëve në lojë, Forsaken është një zëvendësim i plotë i gjymtyrëve që do të ndihmojnë në rregullimin e kutisë kozmike. Pa marrë parasysh se ku shkoni, qoftë YouTube Live, PC Gamer ose PlayStation Blog, Scott Taylor dhe Christopher Barrett nga Bungie po flasin për vdekjen shumë zyrtare të Caydës. Ai nuk do të kthehet më dhe tërësia e historisë së Forsaken do të jetë në lidhje me hakmarrjen e Exo-s tonë të preferuar. Në trailer, Uldren gjuan fantazmën e Cayde përpara se të vrasë Cayde, që do të thotë se ai nuk do të ringjallet nga drita. 73

74 GAMEON REVIEW Pro Evolution Soccer 2019 Që para se të nxirrej në shitje për publikun, PES 2019: Pro Evolution Soccer ishte në disavantazh nëse e krahasojmë me PES-in e vitit të kaluar. Konami ka hasur gjithmonë vështirësi kur vjen fjala për licencimin, por pas humbjes së të drejtave të Champions League, Europa League dhe UEFA Super Cup ndaj konkurrentit të saj kryesor, FIFA, pasqyrimi i futbollit në botën reale shfaqet edhe më i shkretë. Janë bërë përpjekje për të kompensuar këtë humbje me përvetësimin e më shumë ligave rreth botës, por a ka rëndësi gjithë kjo kur gameplay në ato 90 minuta është dicka krejt tjetër? Në vend të një Cristiano Ronaldo të vetëkënaqur që ngre trofeun e Champions League për herë të gjashtë, Konami ka fituar licencat për ligat të mëdha si: Scotland s Ladbrokes Premiership, The Russian Premier League dhe Portugal s Liga NOS. Krahas tyre, ligat nga Argjentina, Danimarka, Zvicra, Belgjika dhe Turqia bashkohen me skuadrat e Ligue 1, duke pasur secilën skuadër plotësisht të përfaqësuar në lojë me emra, logo, fanella etj. Por mjaft folëm për marrëdhëniet jashtë fushës, le të merremi pak me gameplay. Pro Evolution Soccer ka qenë gjithmonë e lavdëruar për gameplay e saj, dhe 2019 edition vazhdon këtë traditë. Pasimi ndjehet i mrekullueshëm, lojtarët animojnë mrekullisht dhe akti i thjeshtë i të shënuarit ndihet si një arritje e madhe kur fati i gjithë kampionatit varet nga ai gol. Kjo është e gjitha pjesë e serive së Pro Evolution Soccer dhe kështu ata që thjesht kanë nevojë për kthimin e ndjenjës së përgjithshme e të luajturit futboll, do të mbeten të kënaqur. Përsa i përket tipareve dhe shtesave të reja, versioni i këtij viti është peshë e lehtë. Një sistem i ri i qëndrueshmërisë i quajtur Visible Fatigue përpiqet të simulojë lodhjet që një lojtar vuan gjatë gjithë ndeshjes, me animacione që tregojnë mungesën e energjisë dhe një performancë të dobët në fushë. Tani keni mundesinë të përdorni një tipar tjetër të ri që ju lejon të bëni zëvendësime shpejt pa patur nevojë të ndaloni lojën, shumë e ngjashme me atë që është zbatuar në FIFA 18. Një veçori më e re i është dhënë Magic Moments. Në thelb, kjo u lejon lojtarëve më kreativë të shfaqin stilet dhe truket e tyre, Zhvillues Konami, Botues Konami Platforma PS4, Xbox One, Android, PC Lançimi 30 Gusht, 2018 Pro Evolution 2019 përsëri zhgënjen audiencën edhe këtë vit më prurjen e tyre ku Fifa i fiton të gjitha betejat. goditjet e mahnitshme, dhe golat e paharrueshëm si të ishin në jetën reale. Kylian Mbappé do të sulet në krah dhe do të japë një krosim të përsosur, Philippe Coutinho del para lojtarëve dhe i kalon me lehtësi, ndërsa Harry Kane vazhdon të shënojë. Është diçka që ju do të vini re vetëm nëse kaloni një kohë të gjatë me një lojtar, por kur shpërbleheni, rezultatet janë të denja për t i ripërsëritur. Një pjesë e lojës që nuk arrin të ofrojë ndonjë gjë të re është modes, me Master League që ofron vetem një shop kur doni të luani. Disa aspekte të competitive mode janë riformuluar, me një mënyrë të re për të nënshkruar me lojtarë, si scouts që mund të kërkoni lojtarë me potencial për të përmirësuar skuadrën tuaj dhe një angazhim për nxjerrien e nje versioni të ri të lojtarëve bazuar në performancat e tyre reale. Gjithë kjo është në rregull, megjithëse mendojmë se është vetëm një version i varfër i FIFA, kur e krahasojmë me atë që ofrohet nga pala tjetër. Për ata që kërkojnë të investojnë në një karrierë offline në Master League, gjërat e bukura që ofron kjo pjesë do t ju bëjnë të fiksuar, por ka disa probleme të vogla qe nuk të japin eksperiencën e pritur. Peter Drury dhe Jim Beglin janë edhe një herë komentatorët e ndeshjes, dhe në mënyrë klasike, ata kanë një reagim të tepruar ndaj gjuajtjeve të lehta në portë, janë shumë të ngazëllyer në momente të gabuara dhe bëhen të bezdisshëm kur përpiqesh të përqendrohesh në lojë. Gjyqtarët gjithashtu nuk janë aty ku duhet, p.sh duke lejuar ndërhyrjet brutale, të cilat me siguri do te rezultonin në një karton të verdhë në jetën reale, duke i bërë goditjet e lira shumë të rralla gjatë lojës. Diçka tjetër që duhet të shtojmë janë tarifat e transfertave, të cilat duken të jetë shumë të ulëta. PES 2019 duket se ka mbetur në epokën para transfertës së Neymar, sepse jemi në gjendje të blejmë lojtarë si Marcelo dhe Virgil van Dijk për më pak se $30 milionë. Konkluzioni Në vend që të rregullojë përvojën, PES 2019: Pro Evolution Soccer vazhdon të përmirësojë gameplay-n e saj me karakteristika të ndërlikuara që fansat do t i vlerësojnë për një kohë të gjatë. Me asnjë shtesë të madhe në modalitete apo licenca, megjithatë, ky edicion i vitit 2019 është deri diku inekzistent kur vjen fjala për inovacione të sjella në lojë. Pro Evolution Soccer është njohur për rikthime të bujshme, por shpresat tona nuk janë dhe aq të mëdha. 74

75 Në sajë të Enlighten software, efektet vizuale të vërteta dhe 4K HDR mbështeten në të gjitha platformat. Lojtarët i hodhën shikimin e parë lojës më herët gjatë vitit, pasi u shfaqën në ekranet e PES. PlayStation Store i Hong Kong ka listuar. PES 2019 me një datë lëshimi më 30 gusht, së bashku me cover-in e Legend Edition me David Beckham. Për fat të keq, Pro Evolution 2019 ende mbetet prapa EA-së në departamentin e shitjeve. Si rezultat, botuesi japonez po sigurohet që PES 2019 të jetë një konkurrent i vërtetë kundër FIFA 19. Do të ketë ndryshime të rëndësishme në mënyrën se si e prodhojmë lojën, dhe atë që ne ofrojmë si një paketë. Është ndryshimi më i madh i produktit në vite, diçka që filluam të integrohemi me PES Siç u përmend më herët këtë vit, ne duam të godasim tifozët e futbollit ne vitet e ardhshme, me disa ndryshime që thjesht nuk do të priten nga një titull vjetor. 75

76 GAMEON REVIEW Forza Horizon 4 Në tetor 2012, lançimi i Forza Horizon arriti për t i dhënë zgjidhje asaj që Forza Motorsport ka kërkuar për mjaft kohë. Një lojë si Forza Motorsport 4, open world, me një hartë interesante, me vëmendjen mbi eksplorimin dhe sigurisht të ashtuquajturin vlerësim të makinave. Tre lançime dhe pothuajse gjashtë vjet më vonë, Playground Games jep lojën ideale open world me gara: Forza Horizon 4, duke përfshirë elementë nga ekskluziviteti i kaluar, si dhe nga llojet e tjera të industrisë së lojës. Rezultati është një koktejl cilësie me shumë përmbajtje, e cila qëndron në krye. Forza Horizon 4 është zhvendosur në Britaninë e Madhe. Ashtu si më parë, harta e lojës nuk është një model i saktë dixhital i një vendi të vërtetë, por kap stilin e përgjithshëm të Mbretërisë së Bashkuar, duke përfshirë disa nga destinacionet dhe monumentet reale që lojtari mund të vizitojë dhe të admirojë. Hapësira e përgjithshme e lojës është rreth 10 kilometra më e madhe se Horizon 3, por harta është më pak e bazuar në hapësirë. Kjo ka të bëjë me rrugët më të dendura (edhe pse mund të jenë asfalt, zhavor apo baltë) që ndihmojnë për të futur lojtarin në atmosferën e lojës, duke pasur parasysh strukturën e Mbretërisë së Bashkuar. Në pjesën më të madhe, harta të kujton mjaft nga Kolorado-ja e lojës së parë, pasi ajo ka dallime të mëdha në lartësi, një element i kundërt me hartën Australiane të Horizon 3. Kështu që, edhe nëse nuk është aq mbresëlënëse sa miksimi europian i Horizon 2, të ofron shumë rrugë mbresëlënëse, të përshtatshme për gara, xhirime dhe jo vetëm, e cila ndikohet nga prezenca e stinëve. Çdo javë, free roam season ndryshon midis katër stinëve. Kjo ka ndikim në gameplay dhe jo vetëm që ndikon në sipërfaqen e ambientit por edhe se si sillen makinat në dëborë ose në trotuarin e thatë të verës për shembull, por disa evente Zhvillues Playground Games Botues Microsoft Studios Platforma Xbox One,Windows Lançimi 2 Tetor, 2018z Forza Horizon 4 është një udhëtim mes grafikave dhe historisë së lojës ndodhin vetëm në sezone të caktuara. Nëse, natyrisht, lojtari nuk dëshiron të luajë në një kohë të caktuar, ai mund të ndryshojë kohën, kohën e ditës dhe elementët e tjerë të çdo eventi nëpërmjet sistemit të Blueprints që kemi nisur së pari në Horizon 3. Në këtë mënyrë, harta mbetet vizualisht dhe funksionalisht e freskët, ndërsa dallimi në performancën e makinës jep një nxitje të vërtetë për lojtarin për të parë të katër stinët dhe të përjetojë ato që secili ka për të ofruar. Në të njëjtën kohë, atij i është dhënë liria për të ndryshuar atë që dëshiron në pothuajse të gjitha eventet në hartë. Këtë vit, Playground Games e rrit nivelin edhe më lartë, duke lejuar lojtarët të krijojnë evente me rekordet e tyre për herë të parë në historinë e ekskluzivitetit përmes sistemit Route Creator, i cili nuk është i disponueshëm në kohën e shkrimit të këtij artikulli, por do të jetë në lojë dikur pas lançimit. Në të njëjtën kohë, pjesa multiplayer e lojës tani lejon deri në 72 lojtarë të luajnë në të njëjtin moment, ndërsa Team Adventure tashmë e update-uar ofron zgjedhje të parenditura dhe të renditura në mënyrë që lojtarët të mund të konkurrojnë me të tjerët në një atmosferë serioze ose më të relaksuar. Përsa i përket makinave dhe performancës së makinave, Forza Horizon 4 ofron mbi 450 makina që mbulojnë çdo gamë të automjeteve gjatë 60 viteve të fundit, me përmirësime në performancën e të gjitha makinave në sipërfaqe të ndryshme, por dhe në goma. Ditët e sotme, kategoritë e makinave kanë një përdorim të duhur. Në Horizon 2, një hypercar si 76

77 Një livadh plot me lule të egra, një pemë gjigante lisi, një vilë e thatë dhe një McLaren Senna duke parakaluar një traktor. Nëse nuk e dinim se ku do të vendoset Forza Horizon 4, atëherë ju a themi ne. Jemi në Mbretërinë e Bashkuar! Për lojtarët e Mbretërisë së Bashkuar, Forza Horizon 4 duket sikur mund të jetë piloti më emocionues në serinë e lojrave me gara të Xbox-it në botë. Jo vetëm që Playground Games krijoi një lojë garash mahnitëse - që luhet në 60 fps - por gjithashtu është e vendosur në Britaninë e Madhe. Por, pas hedhjes së veturave rreth outback Australian, Surfers Paradise dhe Byron Bay në Forza Horizon 3, lojtarët në Britani të Madhe do të jenë në gjendje të garojnë në një mjedis më të njohur. 77

78 GAMEON REVIEW FORZA HORIZON 4 McLaren P1 mund, për shembull, të konkurrojë makina ne pista me baltë, por kjo tani është një gjë e së kaluarës. Kështu, shumëllojshmëria dhe diversiteti i gameplay zgjerohet në mënyrë eksponenciale pasi lojtari nxitet për të përdorur lloje të ndryshme të makinave që varen nga lloji i garës (Circuit, Street, Drift, Drag, Rally dhe Crosscountry). Gjithashtu, aksesorët e duhur janë një faktor edhe më i rëndësishëm në rrugën e suksesit, për shembull, Drag Tires zvogëlojnë në mënyrë dramatike fillimin e xhirimit dhe janë pothuajse thelbësore në këtë event. Ato nuk janë një ilaç, sepse përkundrazi nuk ofrojnë asnjë mbështetje për kthesat. Përveç kësaj, drejtimi duket se është përmirësuar pasi makinat janë paksa më të vështira për t u kontrolluar, sidomos gjatë hedhjes ose në shpejtësi. Në fushën vizuale, katër stinët janë portretizuar në një mënyrë shumë të besueshme, e cila shpesh na ka bërë të ndalemi në skaj të rrugës dhe të admirojmë peizazhin, duke bërë fotot përkatëse përmes photo mode -it klasik. Majat me dëborë duket se kanë dalë nga një pikturë e Bob Ross, ndërsa gjethet e rëna të pemëve në hije të kuqe dhe kafe janë zhvendosur në kalimin e makinave çdo vjeshtë. Në pranverë, lulet shumë më tepër shfaqen në livadhet e shumta të hartës, ndërsa në verë dielli shkëlqen më shumë dhe reflektohet në kofanon e makinës suaj. Zhurma është përmirësuar gjithashtu pasi motorët e ndryshëm janë edhe më të mirë se më parë dhe e njëjta gjë ndodh me shterimin, zhurmën e gomave dhe zhavorrin që rrjedh sa andej-këndej kur makinat kalojnë përmes tij. Kolona zanore gjithashtu ka zgjedhje shumë të mira për të gjitha llojet e muzikës bazuar në gjashtë radio stacione të ndryshme, me shumë këngë të njohura, të cilat përputhen me çdo aspekt të lojës. Gjithashtu, ekzistenca e një ndryshimi nga DJ në bazë të bëmave të lojtarit është një tjetër shënim i bukur i sektorit audio. Konkluzioni Forza Horizon 4 është potencialisht loja më e mirë racing që kemi luajtur ndonjëherë në aspektin e lirisë që loja të jep dhe sa kënaqësi kemi pasur ndërkohë që e luajmë. Ne nuk jemi fansa të fiksuar të garave, kështu që ne nuk do të themi se është loja racing më e mirë ndonjëherë, por mund të themi absolutisht se është një lojë tek e cila ne do të bazohemi kur vjen fjala për këtë zhanër videolojërash. 78

79 Ne do të garojmë në zonën Angleze, nëpër rrugët bregdetare dhe në Edinburg, por këto janë vetëm rrugët. Buggies që kërcejnë mbi dunat e rërës, liqene të ngrirë, e shumë më shumë ngjarje të tjera ju presin në këtë lojë garash të çmendur. Lojërat e Playground kanë krijuar ndryshimin e stinëve në Britaninë e Madhe, ata tregojnë makinat që lëviznin në shiun e pranverës, ndërsa vjeshta krijon atmosferën e artë siç gjethet ngjyrë kafe bien nga pemët, por nuk është vetëm vizuale - hapen harta të reja me ndryshimin e stinëve. Në dimër, për shembull, mund të kaloni nëpër një liqenet e ngrirë. 79

80 80

81 81

From the Pastor s Desk

From the Pastor s Desk Saint George Orthodox Church September November, 2014 From the Pastor s Desk Dear Brothers and Sisters: You may have noticed that The Wonderworker did not appear in July as it usually has. It will now

More information

Pse të zgjedhim Perëndinë e Biblës?

Pse të zgjedhim Perëndinë e Biblës? Pse të zgjedhim Perëndinë e Biblës? Njerëzve iu pëlqen të kenë lirinë të zgjedhin "Perëndinë" e tyre. Pse të zgjedhësh Perëndinë që zbulohet në Bibël? nga EveryStudent.com Shumë prej nesh kanë në mendje

More information

Subordinate causal clauses in Albanian language

Subordinate causal clauses in Albanian language Subordinate causal clauses in Albanian language FABIANA VELENCIA Abstract fvelencia@yahoo.com Causative connectors viewed in different aspects and analyzed in different subordinate causal clauses. The

More information

Në fund të programit gjenden Shtojcat, në të cilat pasqyrohen shembuj praktikë(jo të detyruar), të zbatimit të programit mësimor.

Në fund të programit gjenden Shtojcat, në të cilat pasqyrohen shembuj praktikë(jo të detyruar), të zbatimit të programit mësimor. SHTOJCAT Në fund të programit gjenden Shtojcat, në të cilat pasqyrohen shembuj praktikë(jo të detyruar), të zbatimit të programit mësimor. SHTOJCA 1 Shembuj për përdorimin praktik të programit për aftësitë

More information

AutoCAD Civil 3D. Xhavit Ratkoceri IEE Prishtine, Rep. e Kosoves Perfaqesues i Autodesk Autodesk

AutoCAD Civil 3D. Xhavit Ratkoceri IEE Prishtine, Rep. e Kosoves Perfaqesues i Autodesk Autodesk AutoCAD Civil 3D Xhavit Ratkoceri IEE Prishtine, Rep. e Kosoves Perfaqesues i Autodesk IEE shpk eshte themeluar ne 2004 Zyra kryesore ne Prishtine, Rep. e Kosove Zyra perkrahese ne Tirane, Rep. e Shqipërisë

More information

Noeu dhe Përmbytja e Madhe

Noeu dhe Përmbytja e Madhe Bibël për fëmijët paraqet Noeu dhe Përmbytja e Madhe Shkruar nga: Edward Hughes Ilustruar nga: Byron Unger; Lazarus Adaptuar nga: M. Maillot; Tammy S. Përkthyer nga: Arianit Iljazi Prodhuar nga: Bible

More information

Në fund të programit gjenden Shtojcat, në të cilat pasqyrohen shembuj praktikë(jo të detyruar), të zbatimit të programit mësimor.

Në fund të programit gjenden Shtojcat, në të cilat pasqyrohen shembuj praktikë(jo të detyruar), të zbatimit të programit mësimor. SHTOJCA Në fund të programit gjenden Shtojcat, në të cilat pasqyrohen shembuj praktikë(jo të detyruar), të zbatimit të programit mësimor. SHTOJCA 1 Shëmbuj për përdorimin praktik të programit për aftësitë

More information

Përmbajtja: Menaxhimi i Sistemeve të Informacionit

Përmbajtja: Menaxhimi i Sistemeve të Informacionit Përmbajtja: 1. Hyrje në sistemet e informacionit 2. Strategjia e organizates dhe sistemet e informacionit 3. Etika e informacionit privatesia dhe siguria 4. Rrjetet, interneti dhe biznesi elektronik (e-business)

More information

Seminar i Standardeve Ndërkombëtare të Raportimit Financiar për Rregullatorët Çështjet e Kontabilitetit dhe Rregullatore

Seminar i Standardeve Ndërkombëtare të Raportimit Financiar për Rregullatorët Çështjet e Kontabilitetit dhe Rregullatore REPARIS A REGIONAL PROGRAM Seminar i Standardeve Ndërkombëtare të Raportimit Financiar për Rregullatorët Çështjet e Kontabilitetit dhe Rregullatore Standardet Ndërkombëtare të Raportimit Financiar 7 Publikimet

More information

THE ORTHODOX POST. President s Message INSIDE THIS ISSUE

THE ORTHODOX POST. President s Message INSIDE THIS ISSUE THE ORTHODOX POST April 2010 Volume VI, Issue 4 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail: snickny@aol.com

More information

CURRICULUM VITAE. Remarks: 8. Publikimet shkencore: Tema Revista shkencore Impact factor/issn The Tragic Living of Woman in Modern Albanian Literature

CURRICULUM VITAE. Remarks: 8. Publikimet shkencore: Tema Revista shkencore Impact factor/issn The Tragic Living of Woman in Modern Albanian Literature CURRICULUM VITAE 1. Mbiemri: VULA 2. Emri: Elsa 3. Kombesia: Shqipëtare 4. Data e lindjes Kosovare 5. Vendi i lindjes: 26.05.1991 6. Kontakti: Femër Email: Tel: vula.elsa@gmail.com /elsa.vula@uni-gjk.org

More information

THE ORTHODOX POST ST. NICHOLAS 75TH ANNIVERSARY Archbishop Nikon Visit, Saturday, May 19, at 11am. The Orthodox Post

THE ORTHODOX POST ST. NICHOLAS 75TH ANNIVERSARY Archbishop Nikon Visit, Saturday, May 19, at 11am. The Orthodox Post Page 1 THE ORTHODOX POST May 20 18 Volume XIV, Issue 5 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail: fr.nathan@stnicholasalbanian.org

More information

Udhëzime për shkolla W RLD. Udhëzime për. #fëmijëtimarrinshkollatpërsipër. CHILDREN'S 20 Nëntor 2017 DAY

Udhëzime për shkolla W RLD. Udhëzime për. #fëmijëtimarrinshkollatpërsipër. CHILDREN'S 20 Nëntor 2017 DAY Udhëzime për #fëmijëtimarrinshkollatpërsipër Udhëzime për shkolla W RLD CHILDREN'S 20 Nëntor 2017 DAY #Fëmijët i marrin shkollat përsipër Është ditë zbavitëse që përçon porosi serioze, ku përveç njoftimit

More information

THE ORTHODOX POST. Pastor s Message by Fr. Nathan Preston. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE

THE ORTHODOX POST. Pastor s Message by Fr. Nathan Preston. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE Page 3 THE ORTHODOX POST January 201 5 Volume XI, Issue 1 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail:

More information

Mbajtja e Fëmijëve sigurt Si ti implementojm ë standardet

Mbajtja e Fëmijëve sigurt Si ti implementojm ë standardet Koalicioni Mbajtja e fëmijëve të Sigurt Agjencitë Anëtare Partneritieti për Street Children ( Fëmijët e rrugës) Partneritieti për Street Children ( Fëmijët e rrugës) përbëhet nga 37 organizata të Mbretërisë

More information

Predikuesi 1:1 1 Predikuesi 1:16. Predikuesi

Predikuesi 1:1 1 Predikuesi 1:16. Predikuesi Predikuesi 1:1 1 Predikuesi 1:16 Predikuesi 1 Fjalët e Predikuesit, e birit të Davidit, mbretit të Jeruzalemit. 2 Kotësi e kotësive, thotë Predikuesi; 3 Kotësi e kotësive; gjithçka është kotësi. Çfarë

More information

Bibël për fëmijët paraqet. Mbreti i Urtë Salomon

Bibël për fëmijët paraqet. Mbreti i Urtë Salomon Bibël për fëmijët paraqet Mbreti i Urtë Salomon Shkruar nga: Edward Hughes Ilustruar nga: Lazarus Adaptuar nga: Ruth Klassen Përkthyer nga: Arianit & Valbona Iljazi Prodhuar nga: Bible for Children www.m1914.org

More information

From the Pastor s Desk

From the Pastor s Desk Saint George Orthodox Church Fourth Quarter, 2011 From the Pastor s Desk Dear Brothers and Sisters: We present to you the fourth quarterly edition of The Wonderworker. In this issue, we are continuing

More information

BLUEPRINT FOR ENGLISH LANGUAGE LEARNERS (ELLS) SUCCESS PROJEKTI PËR SUKSESIN E NXËNËSVE QË MËSOJNË ANGLISHT

BLUEPRINT FOR ENGLISH LANGUAGE LEARNERS (ELLS) SUCCESS PROJEKTI PËR SUKSESIN E NXËNËSVE QË MËSOJNË ANGLISHT EDUCATION DEPARTMENT / UNIVERSITY NEW YORK Misioni i Zyrës së Arsimit Dygjuhësh dhe Studimeve në Gjuhë të Huaja (Office of Bilingual Education and World Languages OBE-WL) pranë Departamentit të Arsimit

More information

Të drejtat e njeriut dhe përdoruesit e drogës në Shqipëri Vetëm të drejtat mund të ndalojnë padrejtësitë

Të drejtat e njeriut dhe përdoruesit e drogës në Shqipëri Vetëm të drejtat mund të ndalojnë padrejtësitë Të drejtat e njeriut dhe përdoruesit e drogës në Shqipëri Vetëm të drejtat mund të ndalojnë padrejtësitë Ky botim mundësohet në kuadër të projektit Rrjeti për Zbatimin e Dënimeve Alternative i zbatuar

More information

KOMPLOTI BOTR RËROR. Nikola M. Nikolov

KOMPLOTI BOTR RËROR. Nikola M. Nikolov KOMPLOTI BOTR RËROR Nikola M. Nikolov KR http://www.dielli.net R TR Ë R Ë LIBRRËR IA KUSHTOJ: Familjes sime e cila moralisht i dha përkrahje persekutimit tim. Atdheut tim fatkeq si dhe të gjithë të shtypurve

More information

EDITORIAL. 2 for you. Përshëndetje lexues të dashur,

EDITORIAL. 2 for you. Përshëndetje lexues të dashur, EDITORIAL Përshëndetje lexues të dashur, Si zakonisht, ja ku po takohemi edhe njëherë përmes numrit më të ri të revistës For You e cila sivjet filloi vitin e 11-të të ekzistimit të saj. Më duhet të them

More information

UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMIAGANI PUNIM DIPLOME

UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMIAGANI PUNIM DIPLOME UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMIAGANI FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI FILLOR PUNIM DIPLOME TEMA: RËNDËSIA E LOJËRAVE DHE LODRAVE NË ZHVILLIMIN E FËMIJËS Mentori: Prof.Ass.Dr.SHEFQET MULLIQI Kandidatja: MAJLINDA

More information

Roli i mësimdhënësit në ligjërimin e letërsisë

Roli i mësimdhënësit në ligjërimin e letërsisë Roli i mësimdhënësit në ligjërimin e letërsisë Mustafa Erdem Abstrakt Ky punim parashikon përmbledhje të ideve dhe kërkimeve mbi rolin e mësuesit në mësimdhënien e letërsisë. Letërsia dhe gjuha janë të

More information

Për Shkollën Qendër Komunitare -

Për Shkollën Qendër Komunitare - DREJTORIA ARSIMORE RAJONALE KORÇË UDHËZUESI I GJITHËPËRFSHIRJES Për Shkollën Qendër Komunitare - Mbështetur nga UNICEF Dhjetor, 2014 1 Ky material u përgatit në kuadrin e Programit të Arsimit Bazë të UNICEF-it

More information

THE ORTHODOX POST. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE. by Fr. Nathan Preston. by Bill Peters

THE ORTHODOX POST. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE. by Fr. Nathan Preston. by Bill Peters Page 3 THE ORTHODOX POST February 2012 Volume VIII, Issue 2 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail:

More information

Shtegu Im drejt Mbështetjes te Vetja

Shtegu Im drejt Mbështetjes te Vetja Shtegu Im drejt Mbështetjes te Vetja Të dashur Vëllezër dhe Motra: Zoti ka shpallur: Është qëllimi im për të siguruar për shenjtorët e mi (DeB 104:15). Kjo zbulesë është një premtim nga Zoti se Ai do të

More information

THE ORTHODOX POST INSIDE THIS ISSUE. A Very Happy & Healthy New Year to All!!!

THE ORTHODOX POST INSIDE THIS ISSUE. A Very Happy & Healthy New Year to All!!! THE ORTHODOX POST January 2007 Volume 3, Issue 1 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail: snickny@aol.com

More information

UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMI AGANI ˮ FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI: FILLOR. TEMA: Edukimi dhe arsimimi i ndjenjës ritmike.

UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMI AGANI ˮ FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI: FILLOR. TEMA: Edukimi dhe arsimimi i ndjenjës ritmike. UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMI AGANI ˮ FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI: FILLOR TEMA: Edukimi dhe arsimimi i ndjenjës ritmike Punim Diplome Mentorja: Prof.ass.Msc. Mimoza Kurshumlia Kandidatja: Saranda Pelaj

More information

UNIVERSITETI I TIRANËS FAKULTETI I GJUHËVE TË HUAJA DEPARTAMENTI I GJUHËS ANGLEZE PROCESI I PËRKTHIMIT TË ACQUIS COMMUNAUTAIRE NË GJUHËN SHQIPE

UNIVERSITETI I TIRANËS FAKULTETI I GJUHËVE TË HUAJA DEPARTAMENTI I GJUHËS ANGLEZE PROCESI I PËRKTHIMIT TË ACQUIS COMMUNAUTAIRE NË GJUHËN SHQIPE UNIVERSITETI I TIRANËS FAKULTETI I GJUHËVE TË HUAJA DEPARTAMENTI I GJUHËS ANGLEZE PROCESI I PËRKTHIMIT TË ACQUIS COMMUNAUTAIRE NË Udhëheqës shkencor: Prof. Dr. Nonda VARFI Kandidate: MA Adelina ALBRAHIMI

More information

HISTORI TË PËRBASHKËTA PËR NJË EUROPË PA KUFIJ

HISTORI TË PËRBASHKËTA PËR NJË EUROPË PA KUFIJ HISTORI TË PËRBASHKËTA PËR NJË EUROPË PA KUFIJ 33Ndikimi i Revolucionit Industrial 33Zhvillimi i Arsimit 33Të drejtat e njeriut siç pasqyrohen në historinë e artit 3 3 Europa dhe bota UDHËRRËFYES BOTIMI

More information

KOLONA ZANORE MUZIKORE

KOLONA ZANORE MUZIKORE I N O K R Ë K b Jako :5 6 l] 1 [Bibë KOLONA ZANORE MUZIKORE Atin Pyet Roni Paja Shum gjëra Ty të jan thën I ke kërkuar lart e posht Veten pyet Çfarë t besosh Vetëm një m nyr si ta mësosh Kur e pyet do

More information

Music Box: SYTË MOVIEMANIA: Falas. Këndi sportiv: Donjeta SADIKU

Music Box: SYTË MOVIEMANIA: Falas.     Këndi sportiv: Donjeta SADIKU www.magazineforyou.com www.facebook.com/magazine4ushqip Këndi sportiv: Donjeta SADIKU Revistë mujore e KFOR-it Nr.153 Janar 2019 Hi-Tech: Teknologjia e lartë që mund t a blesh tani MOVIEMANIA: Falas Music

More information

Vlerësimi i Njësive për Mbrojtjen e Fëmijëve

Vlerësimi i Njësive për Mbrojtjen e Fëmijëve Vlerësimi i Njësive për Mbrojtjen e Fëmijëve Vlerësimi i Njësive për Mbrojtjen e Fëmijëve World Vision Stephanie Delaney Konsulente Ndërkombëtare për Mbrojtjen, Pjesëmarrjen, të Drejtat dhe Mirëqenien

More information

Britania e Madhe dhe Proçesi i Integrimit Evropian

Britania e Madhe dhe Proçesi i Integrimit Evropian REPUBLIKA E SHQIPËRISË UNIVERSITETI I TIRANËS INSTITUTI I STUDIMEVE EVROPIANE DISERTACION PËR MBROJTJE TË GRADËS SHKENCORE DOKTOR Britania e Madhe dhe Proçesi i Integrimit Evropian Punoi: MA. Vasilika

More information

ZYGMUNT BAUMAN KUFIJTË E RINJ DHE VLERAT UNIVERSALE

ZYGMUNT BAUMAN KUFIJTË E RINJ DHE VLERAT UNIVERSALE DIALOG ZYGMUNT BAUMAN KUFIJTË E RINJ DHE VLERAT UNIVERSALE 4 dialog 4 Kufijtë e rinj dhe vlerat universale Zygmunt Bauman Ky botim u mundësua në kuadrin e Programit të Përbashkët Kultura dhe Trashëgimia

More information

THE ORTHODOX POST. Pastor s Message by Fr. Nathan Preston. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE

THE ORTHODOX POST. Pastor s Message by Fr. Nathan Preston. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE Page 3 THE ORTHODOX POST November 2013 Volume IX, Issue 11 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail:

More information

THE ORTHODOX POST. President s Message INSIDE THIS ISSUE

THE ORTHODOX POST. President s Message INSIDE THIS ISSUE THE ORTHODOX POST August 2011 Volume VII, Issue 8 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail: fr.nathan@stnicholasalbanian.org

More information

Cilësia e Arsimit dhe Mundësitë për Zhvillimin e Aftësive në Shqipëri

Cilësia e Arsimit dhe Mundësitë për Zhvillimin e Aftësive në Shqipëri Cilësia e Arsimit dhe Mundësitë për Zhvillimin e Aftësive në Shqipëri Analizë e rezultateve të PVNN-së 2000-2012 Qershor 2014 Njësia për Sektorin e Arsimit Rajoni i Europës dhe Azisë Qendrore Përmbajtja

More information

THE ORTHODOX POST. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE. by Fr. Nathan Preston. by Bill Peters

THE ORTHODOX POST. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE. by Fr. Nathan Preston. by Bill Peters Page 3 THE ORTHODOX POST May 2012 Volume VIII, Issue 5 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail: fr.nathan@stnicholasalbanian.org

More information

Imagjinata sociologjike dhe bota jonë sociale

Imagjinata sociologjike dhe bota jonë sociale Imagjinata sociologjike dhe bota jonë sociale 1 FATOS TARIFA 2 Imagjinata sociologjike dhe bota jonë sociale IMAGJINATA SOCIOLOGJIKE dhe bota jonë sociale 3 FATOS TARIFA 4 Imagjinata sociologjike dhe bota

More information

DOKUMENT AKTUAL Roli i punës së të rinjve në parandalimin e radikalizimit dhe ekstremizmit të dhunshëm

DOKUMENT AKTUAL Roli i punës së të rinjve në parandalimin e radikalizimit dhe ekstremizmit të dhunshëm DOKUMENT AKTUAL Roli i punës së të rinjve në parandalimin e radikalizimit dhe ekstremizmit të dhunshëm Hyrje Të rinjtë janë një fokus i rëndësishëm në parandalimin e radikalizimit sepse mund të jenë një

More information

MËSONI NGA E KALUARA, KRIJONI ARDHMËRINË:

MËSONI NGA E KALUARA, KRIJONI ARDHMËRINË: MËSONI NGA E KALUARA, KRIJONI ARDHMËRINË: Shpikje dhe Patentë Përkthimi dhe adaptimi i këtij publikimi ishte rezultat i bashkëpunimit mes Odës Ekonomike Amerikane në Maqedoni, Ambasadës së SHBA-ve në Maqedoni

More information

STRATEGJI TË MËSIMDHËNIES DHE TË TË NXËNIT PËR KLASAT MENDIMTARE

STRATEGJI TË MËSIMDHËNIES DHE TË TË NXËNIT PËR KLASAT MENDIMTARE STRATEGJI TË MËSIMDHËNIES DHE TË TË NXËNIT PËR KLASAT MENDIMTARE UDHËZUES PËR TRAJNUESIT CHARLES TEMPLE, ALAN CRAWFORD, WENDY SAUL, SAMUEL R. MATHEWS, JAMES MAKINSTER. BOTIM I PROJEKTIT ZHVILLIMI I TË

More information

Digjitalizimi i ekonomisë dhe ndikimi i tij në tregun e punës. Sfidat për Shqipërinë. Autor: Dr. Prof. Asoc. Adriatik Kotorri

Digjitalizimi i ekonomisë dhe ndikimi i tij në tregun e punës. Sfidat për Shqipërinë. Autor: Dr. Prof. Asoc. Adriatik Kotorri Digjitalizimi i ekonomisë dhe ndikimi i tij në tregun e punës. Sfidat për Shqipërinë Autor: Dr. Prof. Asoc. Adriatik Kotorri DIGJITALIZIMI I EKONOMISË DHE NDIKIMI I TIJ NË TREGUN E PUNËS. SFIDAT PËR SHQIPËRINË

More information

Sanksionimi i të drejtave të të moshuarve Drejt një Konvente të Kombeve të Bashkuara

Sanksionimi i të drejtave të të moshuarve Drejt një Konvente të Kombeve të Bashkuara Sanksionimi i të drejtave të të moshuarve Drejt një Konvente të Kombeve të Bashkuara Një mjet për promovimin e një dialogu për krijimin e një Konvente të re të Kombeve të Bashkuara mbi të Drejtat e të

More information

UILLIAM KERI (William Carey)

UILLIAM KERI (William Carey) UILLIAM KERI (William Carey) një histori me figura e këpucarit i cili i dha Biblën Indisë Nga James S. dhe Velma B. Kiefer Ilustrimet origjinale nga Adrian Beerhorst Përshtatur nga Tim Shirey Përktheu:

More information

Kangur Benjamin. # 1. Cila nga shenjat e mëposhtme të trafikut ka numrin më të madh të boshteve të simetrisë? (A) (B) (C) (D) (E)

Kangur Benjamin. # 1. Cila nga shenjat e mëposhtme të trafikut ka numrin më të madh të boshteve të simetrisë? (A) (B) (C) (D) (E) 3 pikë # 1. Cila nga shenjat e mëposhtme të trafikut ka numrin më të madh të boshteve të simetrisë? (A) (B) (C) (D) (E) # 2. Mike ndan një picë në çerekë. Pastaj ai ndan çdo çerek në tre pjesë të barabarta.

More information

[Albanian version] Mësimdhënia e Historisë Evropiane e shekullit të 20-të

[Albanian version] Mësimdhënia e Historisë Evropiane e shekullit të 20-të [Albanian version] Mësimdhënia e Historisë Evropiane e shekullit të 20-të Nga Robert Stradling Opinionet e shprehura në këtë punim janë ato të autorit dhe nuk reflektojnë domosdoshmërisht politikën zyrtare

More information

PUNIM DIPLOME UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMI AGANI FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI: FILLOR. Kosovë

PUNIM DIPLOME UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMI AGANI FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI: FILLOR. Kosovë UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMI AGANI FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI: FILLOR PUNIM DIPLOME Tema: Mësimdhënia në Kosovë korelacion me kohën në arsimimin e nxënësve në Udhëheqës shkencor:kandidatja: Prof. Ass.

More information

MËSONI NGA E KALUARA, KRIJONI ARDHMËRINË ARTET DHE TË DREJTAT E AUTORIT

MËSONI NGA E KALUARA, KRIJONI ARDHMËRINË ARTET DHE TË DREJTAT E AUTORIT MËSONI NGA E KALUARA, KRIJONI ARDHMËRINË ARTET DHE TË DREJTAT E AUTORIT Përkthimi dhe adaptimi i këtij publikimi ishte rezultat i bashkëpunimit mes Odës Ekonomike Amerikane në Maqedoni, Ambasadës së SHBA-ve

More information

Autorë: Vasil Naçi MBA New York University, Pragë, President i Agna Group. Alma Bici MA Leicester University, DBA candidate, Bradford University,

Autorë: Vasil Naçi MBA New York University, Pragë, President i Agna Group. Alma Bici MA Leicester University, DBA candidate, Bradford University, Autorë: Vasil Naçi MBA New York University, Pragë, President i Agna Group Alma Bici MA Leicester University, DBA candidate, Bradford University, School of Management Genti Kaçi Drejtor i trajnimeve - Agna

More information

AUTENTICITETI DHE HISTORICITETI I NJERIUT NE FILOZOFINË E HANNAH ARENDT

AUTENTICITETI DHE HISTORICITETI I NJERIUT NE FILOZOFINË E HANNAH ARENDT UNIVERSITETI I TIRANËS ----------------------------------------------------------------- FAKULTETI I SHKENCAVE SOCIALE AUTENTICITETI DHE HISTORICITETI I NJERIUT NE FILOZOFINË E HANNAH ARENDT Paraqitur

More information

NDIKIMI I PASURISË JOMATERIALE NË ZHVILLIMIN E QËNDRUESHËM. RASTI I SHQIPËRISË

NDIKIMI I PASURISË JOMATERIALE NË ZHVILLIMIN E QËNDRUESHËM. RASTI I SHQIPËRISË UNIVERSITETI I TIRANËS FAKULTETI I EKONOMISË DEPARTAMENTI I EKONOMIKSIT NDIKIMI I PASURISË JOMATERIALE NË ZHVILLIMIN E QËNDRUESHËM. RASTI I SHQIPËRISË DIZERTACION Në kërkim të gradës shkencore Doktor i

More information

Cilat komponente janë të të domosdoshme, në mënyrë që kompjuterët të punojnë? Cilat lloje të Kompjuterëve personal ekzistojnë

Cilat komponente janë të të domosdoshme, në mënyrë që kompjuterët të punojnë? Cilat lloje të Kompjuterëve personal ekzistojnë KOMPJUTERI PERSONAL [ ]Në fund të këtij kapitulli ju Në këtë kapitull do të mësoni: do të: Si janë zbuluar kompjuterët? Cilat komponente janë të të domosdoshme, në mënyrë që kompjuterët të punojnë? 1]

More information

RIDEFINIMI I ROLIT TË VIKTIMËS NË TË DREJTËN PENALE BASHKËKOHORE PËRMES REFORMAVE LIGJORE

RIDEFINIMI I ROLIT TË VIKTIMËS NË TË DREJTËN PENALE BASHKËKOHORE PËRMES REFORMAVE LIGJORE RIDEFINIMI I ROLIT TË VIKTIMËS NË TË DREJTËN PENALE BASHKËKOHORE PËRMES REFORMAVE LIGJORE Besa ARIFI * Abstrakt: Qëllimi i këtij punimi është të analizojë zhvillimin e rolit të viktimës në të drejtën ndërkombëtare

More information

SYLLABUS FAKULTETI EKONOMIK

SYLLABUS FAKULTETI EKONOMIK UNIVERSITETI I PRISHTINËS FAKULTETI EKONOMIK Departamenti Menaxhment dhe Informatikë Studime master SYLLABUS FAKULTETI EKONOMIK LËNDA: Etika në biznes dhe pergjegjesia shoqrore e korporatave Niveli i kursit:

More information

ROLI I MËSUESVE NË MBËSHTETJE TË PUNËS INDIVIDUALE PËR ZHVILLIMIN TËRËSOR SIPAS GRUPMOSHAVE

ROLI I MËSUESVE NË MBËSHTETJE TË PUNËS INDIVIDUALE PËR ZHVILLIMIN TËRËSOR SIPAS GRUPMOSHAVE ROLI I MËSUESVE NË MBËSHTETJE TË PUNËS INDIVIDUALE PËR ZHVILLIMIN TËRËSOR SIPAS GRUPMOSHAVE roli i mësuesve në mbështetje të punës individuale për zhvillimin tërësor sipas grupmoshave Autorët: Dr. Kristina

More information

Bëhu burrë! Bashkohu edhe ti për të ndalur dhunën ndaj grave! Burrat dhe çështje bashkëkohore të mashkulloritetit

Bëhu burrë! Bashkohu edhe ti për të ndalur dhunën ndaj grave! Burrat dhe çështje bashkëkohore të mashkulloritetit Bëhu burrë! Bashkohu edhe ti për të ndalur dhunën ndaj grave! Burrat dhe çështje bashkëkohore të mashkulloritetit Tiranë, dhjetor 2012 Kjo broshurë është përgatitur në kuadër të projektit: Nxitja e ideve

More information

Referim KRIZA ENERGJITIKE DHE LIGJI PËR RUAJTJEN E NXEHTËSISË NË BANESA

Referim KRIZA ENERGJITIKE DHE LIGJI PËR RUAJTJEN E NXEHTËSISË NË BANESA Referim KRIZA ENERGJITIKE DHE LIGJI PËR RUAJTJEN E NXEHTËSISË NË BANESA Tashmë jemi te ndërgjegjshëm që në Shqipëri jetojmë në një krizë të vazhdueshme të energjisë elektrike e cila është shtrirë vitet

More information

Çështje të të Drejtave të Njeriut, Diskriminimit dhe Barazisë Gjinore në Mediat Shqiptare

Çështje të të Drejtave të Njeriut, Diskriminimit dhe Barazisë Gjinore në Mediat Shqiptare I Çështje të të Drejtave të Njeriut, Diskriminimit dhe Barazisë Gjinore në Mediat Shqiptare Analizë Dasara Dizdari-Zeneli Çështje të të Drejtave të Njeriut, Diskriminimit dhe Barazisë Gjinore në Mediat

More information

Zhvillimi i Shkathtësive të Shekullit 21 në klasat me NXËNËSIN NË QENDËR

Zhvillimi i Shkathtësive të Shekullit 21 në klasat me NXËNËSIN NË QENDËR Pikëpamjet e autorit të shprehura në këtë botim nuk i reflektojnë medoemos pikëpamjet e Agjencionit të Shteteve të Bashkuara për Zhvillim Ndërkombëtar apo të Qeverisë së Shteteve të Bashkuara. Doracaku

More information

KOMUNIKIMI SI FAKTOR I MOTIVIMIT TË MËSIMDHËNËSIT КОМУНИКАЦИЈАТА КАКО ФАКТОР НА МОТИВАЦИЈА НА НАСТАВНИКОТ

KOMUNIKIMI SI FAKTOR I MOTIVIMIT TË MËSIMDHËNËSIT КОМУНИКАЦИЈАТА КАКО ФАКТОР НА МОТИВАЦИЈА НА НАСТАВНИКОТ 37.091.2:316.77 C E N T R U M 4 Mr.sc. Rexhep Dauti 1 KOMUNIKIMI SI FAKTOR I MOTIVIMIT TË MËSIMDHËNËSIT КОМУНИКАЦИЈАТА КАКО ФАКТОР НА МОТИВАЦИЈА НА НАСТАВНИКОТ COMMUNICATION AS A FACTOR OF MOTIVATION OF

More information

Ndërsa mësoja më shumë për teorinë e evolucionit, u bë gjithnjë e më e

Ndërsa mësoja më shumë për teorinë e evolucionit, u bë gjithnjë e më e Kapitulli 11 A është evolucioni në pajtim me Kristianizmin? Ndërsa mësoja më shumë për teorinë e evolucionit, u bë gjithnjë e më e dukshme se, në vend që të ishte një pamje e origjinës e cila ka nxitje

More information

Zhvillimi i Shkathtësive të. Leximit në

Zhvillimi i Shkathtësive të. Leximit në Pikëpamjet e autorit të shprehura në këtë botim nuk i reflektojnë medoemos pikëpamjet e Agjencionit të Shteteve të Bashkuara për Zhvillim Ndërkombëtar apo të Qeverisë së Shteteve të Bashkuara. Ky doracak

More information

Programi M: Doracaku i Meshkujve të Rinj. Një qasje Gjinore për Ndërtimin e Aftësive Jetësore për një Tranzicion të Shëndetshëm drejt Burrërisë

Programi M: Doracaku i Meshkujve të Rinj. Një qasje Gjinore për Ndërtimin e Aftësive Jetësore për një Tranzicion të Shëndetshëm drejt Burrërisë Programi M: Doracaku i Meshkujve të Rinj Një qasje Gjinore për Ndërtimin e Aftësive Jetësore për një Tranzicion të Shëndetshëm drejt Burrërisë Doracaku M është një dokument i hartuar nga Iniciativa e të

More information

FIRMAT. Punuar nga: Dr. Qazim Tmava Mr. Besart Hajrizi. Prepared by: Fernando Quijano and Yvonn Quijano

FIRMAT. Punuar nga: Dr. Qazim Tmava Mr. Besart Hajrizi. Prepared by: Fernando Quijano and Yvonn Quijano C H A P T E R 1 FIRMAT Prepared by: Punuar nga: Fernando Quijano and Yvonn Quijano Dr. Qazim Tmava Mr. Besart Hajrizi C është firma? Njësi që orgnizon dhe koordinon faktorët e prodhimit (burimet natyrore,

More information

EDITORIAL for you. Përshëndetje lexues të dashur,

EDITORIAL for you. Përshëndetje lexues të dashur, EDITORIAL 16 Përshëndetje lexues të dashur, Si gjithmonë, ne vazhdojmë të jemi të përpiktë në takimin tonë me ju. Shpresoj se edhe kësaj radhe kemi arritur që në këto ditë vjeshtore me shi të ju sjellim

More information

Zonat kulturore e civilizimit islam... 3 Brzezinski: respektim të dinjitetit politik të muslimanëve...8 Islami në dy tre fjalë...

Zonat kulturore e civilizimit islam... 3 Brzezinski: respektim të dinjitetit politik të muslimanëve...8 Islami në dy tre fjalë... Zonat kulturore e civilizimit islam... 3 Brzezinski: respektim të dinjitetit politik të muslimanëve...8 Islami në dy tre fjalë...9 Shkëndija e udhëzimit...10 Një miliard musliman në krah të Muhammedit,

More information

Cover photo by Julina Inside cover photo by Jenny Matthews

Cover photo by Julina Inside cover photo by Jenny Matthews 3-4 About the project / Rreth projektit 7-40 The Milot group / Grupi i Milotit 41-74 The Mamurras group /Grupi i Mamurrasit 75-98 The Laç group / Grupi i Laçit Cover photo by Julina Inside cover photo

More information

From the Pastor s Desk

From the Pastor s Desk Saint George Orthodox Church Winter, 2014 From the Pastor s Desk Dear Brothers and Sisters: This month, we celebrate one of the most beloved feasts of the Christian year: Christmas. In this Feast, we celebrate

More information

NJË ANALIZË E POLITIKËS SHQIPTARE PËR INTEGRIM

NJË ANALIZË E POLITIKËS SHQIPTARE PËR INTEGRIM PROGRAMI I NDI PER MENAXHIMIN POLITIK sipër ecte i drobitur në bulevard nuk është në gjendje ti përgjigjet por qeveritarët ama PO. Për Europën, integrimi i Shqipërisë është një proces i vetëkuptueshëm,

More information

Ndalimi i ndëshkimit trupor në shkolla Përgjigje në pyetjet që shtrohen më së shpeshti

Ndalimi i ndëshkimit trupor në shkolla Përgjigje në pyetjet që shtrohen më së shpeshti Ndalimi i ndëshkimit trupor në shkolla Përgjigje në pyetjet që shtrohen më së shpeshti Nisma Globale për t i Dhënë Fund Ndëshkimit Trupor të Fëmijëve 1 Në këtë seri: Ndalimi i ndëshkimit trupor të fëmijëve:

More information

Nr.8 dhjetor 2017 Shkup

Nr.8 dhjetor 2017 Shkup Nr.8 dhjetor 2017 Shkup Ne angazhohemi për botë, në të cilën çdo vend do të sigurojë rritje të qëndrueshme të përhershme, inkluzive dhe ekonomike dhe punë me dinjitet për të gjithë. Kujdesi i paguar dhe

More information

THE ORTHODOX POST. Pastor s Message by Fr. Nathan Preston. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE WHO WON THE RAFFLE?

THE ORTHODOX POST. Pastor s Message by Fr. Nathan Preston. President s Message. The Orthodox Post Page 3 INSIDE THIS ISSUE WHO WON THE RAFFLE? Page 3 THE ORTHODOX POST January 2014 Volume X, Issue 1 St. Nicholas Albanian Orthodox Church, 181-14 Midland Parkway, Jamaica Estates, New York, NY 11432 Web site: www.stnicholasalbanian.org E-mail: fr.nathan@stnicholasalbanian.org

More information

ERNEST GELLNER FEJA DHE PROFANIA

ERNEST GELLNER FEJA DHE PROFANIA DIALOG ERNEST GELLNER FEJA DHE PROFANIA 6 dialog 6 Feja dhe Profania Ernest Gellner Ky botim u mundësua në kuadrin e Programit të Përbashkët Kultura dhe Trashëgimia për Zhvillim Social dhe Ekonomik, i

More information

Education Sector. United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. Shqipëria. Analizë e Politikës Arsimore Çështje dhe Rekomandime

Education Sector. United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. Shqipëria. Analizë e Politikës Arsimore Çështje dhe Rekomandime Education Sector United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization Shqipëria Analizë e Politikës Arsimore Çështje dhe Rekomandime Prill 2017 Shqipëria Analizë e politikës arsimore Çështje

More information

E DREJTA E FËMIJËVE ME AFTËSI TË KUFIZUARA PËR ARSIM GJITHËPËRFSHIRËS

E DREJTA E FËMIJËVE ME AFTËSI TË KUFIZUARA PËR ARSIM GJITHËPËRFSHIRËS E DREJTA E FËMIJËVE ME AFTËSI TË KUFIZUARA PËR ARSIM GJITHËPËRFSHIRËS Praktikat e suksesshme në rajonin e EQL/KSHP dhe rekomandimet për Qeverinë Shqiptare. Mars 2012 E drejta E fëmijëve me aftësi të kufizuara

More information

RAPORTI I PARË PËR REFORMIMIN E ARSIMIT TË LARTË DHE KËRKIMIT SHKENCOR

RAPORTI I PARË PËR REFORMIMIN E ARSIMIT TË LARTË DHE KËRKIMIT SHKENCOR KOMISIONI PËR ARSIMIN E LARTË DHE KËRKIMIN SHKENCOR Krijuar nga Kryeministri Drejtuar nga Dr. Arjan Gjonça RAPORTI I PARË PËR REFORMIMIN E ARSIMIT TË LARTË DHE KËRKIMIT SHKENCOR Tiranë, Janar- Prill 2014

More information

INKLUZIONI NË ARSIMIN E MESËM PROFESIONAL

INKLUZIONI NË ARSIMIN E MESËM PROFESIONAL INKLUZIONI NË ARSIMIN E MESËM PROFESIONAL DORACAK PËR PUNË ME NXËNËSIT ME NEVOJA TË VEÇANTA ARSIMORE Inkluzioni në arsimin e mesëm profesional Doracak për punë me nxënësit me nevoja të veçanta arsimore

More information

Plan-Programi për Auditor të Sektorit Publik

Plan-Programi për Auditor të Sektorit Publik Plan-Programi për Auditor të Sektorit Publik Trajnimi për kualifikimin Auditor të Sektorit Publik do të mbulojë lëndët dhe temat e mëposhtme: Moduli 1: Raportimi Financiar I. Teoria e kontabilitetit II.

More information

e gjelbër Si të bëhemi një shkollë Trajnim për mësuesit. Korçë, 9-11 Maj 2014 This project is implemented by The Albanian Society of Biologists

e gjelbër Si të bëhemi një shkollë Trajnim për mësuesit. Korçë, 9-11 Maj 2014 This project is implemented by The Albanian Society of Biologists Si të bëhemi një shkollë e gjelbër Trajnim për mësuesit. Korçë, 9-11 Maj 2014 This project is co-funded by the European Union This project is implemented by The Albanian Society of Biologists Z/Znj Si

More information

PRINDËRVE, EDUKATORES DHE FËMIJËVE NË KOPSHT

PRINDËRVE, EDUKATORES DHE FËMIJËVE NË KOPSHT UNIVERSITETI I GJAKOVËS FEHMI AGANI FAKULTETI I EDUKIMIT PROGRAMI: PARASHKOLLOR, GJAKOVË Punim diplome Tema: KOMUNIKIMI MIDIS PRINDËRVE, EDUKATORES DHE FËMIJËVE NË KOPSHT Mentor: Prof. asc. dr. Xheladin

More information

DORACAK PËR EKIPET NDËRMJETËSUESE MES BASHKËMOSHATARËVE

DORACAK PËR EKIPET NDËRMJETËSUESE MES BASHKËMOSHATARËVE DORACAK PËR EKIPET NDËRMJETËSUESE MES BASHKËMOSHATARËVE Parathënie Konventa për të drejtat e fëmijës është një ndër traktatet themelore për të drejtat e njeriut që në mënyrë të qartë përcakton të drejtat

More information

Formular për SYLLABUS të Lëndës

Formular për SYLLABUS të Lëndës Formular për SYLLABUS të Lëndës Të dhëna bazike të lëndës Njësia akademike: Titulli i lëndës: Retorika dhe Argumenti Niveli: Bachelor Statusi lëndës: Zgjedhore Viti i 3 studimeve: Numri i orëve 3+0 në

More information

The Danish Neighbourhood Programme. Udhëzues. e të drejtave. shëndetësore

The Danish Neighbourhood Programme. Udhëzues. e të drejtave. shëndetësore The Danish Neighbourhood Programme Udhëzues për monitorimin e të drejtave të njeriut në institucionet shëndetësore Tiranë, Mars 2015 The Danish Neighbourhood Programme Udhëzues për monitorimin e të drejtave

More information

PLANI DHE PROGRAMI MËSIMOR

PLANI DHE PROGRAMI MËSIMOR MINISTRIA E ARSIMIT E SHKENCËS DHE E TEKNOLOGJISË PLANI DHE PROGRAMI MËSIMOR Për klasën e parë fillore Prishtinë, gusht 2003 1 Kryredaktor Isuf Zeneli Redaktorë: Xhavit Rexhaj Ramush Lekaj Ilaz Zogaj Arbër

More information

Politika të Sigurisë dhe Specifikat e Policimit në Komunitet në Shqipëri pas Rënies së Regjimit Enverist

Politika të Sigurisë dhe Specifikat e Policimit në Komunitet në Shqipëri pas Rënies së Regjimit Enverist Politika të Sigurisë dhe Specifikat e Policimit në Komunitet në Shqipëri pas Rënies së Regjimit Enverist PhD C. Artur Beu University of Tirana, Albania Abstrakt Pas një periudhe të trazuar që mbulon më

More information

PROVIMI ME ZGJEDHJE REPUBLIKA E SHQIPËRISË MINISTRIA E ARSIMIT DHE E SHKENCËS AGJENCIA QENDRORE E VLERËSIMIT TË ARRITJEVE TË NXËNËSVE

PROVIMI ME ZGJEDHJE REPUBLIKA E SHQIPËRISË MINISTRIA E ARSIMIT DHE E SHKENCËS AGJENCIA QENDRORE E VLERËSIMIT TË ARRITJEVE TË NXËNËSVE KUJDES! Lënda: MOS Gjuhë Angleze DËMTO BARKODIN BARKODI REPUBLIKA E SHQIPËRISË MINISTRIA E ARSIMIT DHE E SHKENCËS AGJENCIA QENDRORE E VLERËSIMIT TË ARRITJEVE TË NXËNËSVE I MATURËS SHTETËRORE 2009 LËNDA:

More information

ROLI I INSTITUCIONEVE

ROLI I INSTITUCIONEVE ROLI I INSTITUCIONEVE DHE I MËSUESVE PËR TË KRIJUAR PARTNERITET NË MBËSHTETJE TË PRINDËRVE NË ZHVILLIMIN TËRËSOR TË FËMIJËVE ROLI I INSTITUCIONEVE DHE I MËSUESVE PËR TË KRIJUAR PARTNERITET NË MBËSHTETJE

More information

Anketimi Kombëtar 2014 mbi Perceptimet dhe Pritshmëritë drejt Anëtarësimit të Mundshëm të Shqipërisë në BE

Anketimi Kombëtar 2014 mbi Perceptimet dhe Pritshmëritë drejt Anëtarësimit të Mundshëm të Shqipërisë në BE Anketimi Kombëtar 2014 mbi Perceptimet dhe Pritshmëritë drejt Anëtarësimit të Mundshëm të Shqipërisë në BE 27 mars 2015 Metodologjia 237 pika kampionimi përzgjedhura rastësisht në të gjithë vendin 53 pika

More information

Personalizimi i komunikimit politik, roli i mediave sociale

Personalizimi i komunikimit politik, roli i mediave sociale Personalizimi i komunikimit politik, roli i mediave sociale Erlis Çela Abstrakt Përhapja e platformave të mediave sociale ka sjellë si rezultat edhe një ndryshim themelor në komunikimin tradicional publik,

More information

From the Pastor s Desk

From the Pastor s Desk Saint George Orthodox Church Second Quarter, 2014 From the Pastor s Desk Dear Brothers and Sisters: It won t be long now until we will be exchanging the wonderful Paschal greeting Christ is Risen! Truly,

More information

Udhëzues për zhvilluesit e standardeve të profesionit (SP) Përmbajtja

Udhëzues për zhvilluesit e standardeve të profesionit (SP) Përmbajtja Udhëzues për zhvilluesit e standardeve të profesionit (SP) Përmbajtja Hyrje... 3 Pjesa 1 Të mësojmë për profesionin që na intereson... 3 Çfarë janë sektorët e shkathtësive dhe si i përdorim ato për zhvillimin

More information

Botimi: Analiza për vlerësimin e programeve kombëtare dhe masave për punësimin e personave me aftësi të kufizuara

Botimi: Analiza për vlerësimin e programeve kombëtare dhe masave për punësimin e personave me aftësi të kufizuara E Ë Z I L E A V E AN M A R G O R P Ë T T I M I S Ë R VLE E R A T Ë B M O K E V A S E V A N DHE MA O S R E P E N I M I S Ë N U P PËR A R A U Z I F U K Ë T I S Ë ME AFT Botimi: Analiza për vlerësimin e programeve

More information

Doracak për arsimtarë. Hulumtimi mbi të drejtat e fëmijëve (edukimi mbi të drejtat e fëmijëve)

Doracak për arsimtarë. Hulumtimi mbi të drejtat e fëmijëve (edukimi mbi të drejtat e fëmijëve) Doracak për arsimtarë Hulumtimi mbi të drejtat e fëmijëve (edukimi mbi të drejtat e fëmijëve) Përmbajtja: Hyrje....3 Pjesa e parë- Projekte të shkurtëra mbi të drejtat e fëmijëve për kl. 1-9.....7 Katër

More information

Tidita ABDURRAHMANI Universiteti Hëna e Plotë Bedër Tirana/Albania

Tidita ABDURRAHMANI Universiteti Hëna e Plotë Bedër Tirana/Albania Tidita ABDURRAHMANI Universiteti Hëna e Plotë Bedër Tirana/Albania Shërbimi Psiko-Social në Institucionet e Arsimit Parauniversitar në Shqipëri dhe Perceptimet e Mjedisit Shkollor mbi Këtë Shërbim Abstrakt

More information

Zhvillimi i medias dixhitale: Shqipëria N J Ë R A P O R T I F O N D A C I O N I T P Ë R S H O Q Ë R I T Ë H A P U R S H K R U A R N G A

Zhvillimi i medias dixhitale: Shqipëria N J Ë R A P O R T I F O N D A C I O N I T P Ë R S H O Q Ë R I T Ë H A P U R S H K R U A R N G A Raporti për Shqipërinë ZHVILLIMI I MEDIAS DIXHITALE: SHQIPËRIA Zhvillimi i medias dixhitale: Shqipëria N J Ë R A P O R T I F O N D A C I O N I T P Ë R S H O Q Ë R I T Ë H A P U R S H K R U A R N G A Ilda

More information

University of Groningen. From the village to the city Caro, Erka

University of Groningen. From the village to the city Caro, Erka University of Groningen From the village to the city Caro, Erka IMPORTANT NOTE: You are advised to consult the publisher's version (publisher's PDF) if you wish to cite from it. Please check the document

More information

Universiteti Aleksandër Moisiu, Durrës

Universiteti Aleksandër Moisiu, Durrës Universiteti Aleksandër Moisiu, Durrës Fakulteti i Shkencave Politike-Juridike Master Profesional në Administrim Publik Tema: "Në kërkim të një Modeli për Administrimin Publik në Shqipëri" Punoi:Elisa

More information