VISUALISASI MAKLUMAT PENGURUSAN PENCAPAIAN RANGSANGAN KOGNITIF KANAK-KANAK LAMBAT BERTUTUR

Similar documents
Manual Pengguna. Disediakan Untuk : Audit Korporat

LAMAN WEB PERBANDINGAN HARGA PAKAIAN. Ainul Suhana Binti Abd. Rahim Dr. Umi Asma Binti Mokhtar

Latihan MyMesyuarat -PENGERUSI- DibentangkanOleh

Laman Web Komuniti PANDUAN ADMINISTRATOR 5R STRATEGIC CONSULTANCY SDN BHD. Version History

SISTEM E-PELAPORAN PEMANTAUAN LAMAN WEB JABATAN STANDARD MALAYSIA. Maggery Roxane Dennis Dr. Mohd Ridzwan Yaakub

SPM4342 KONSEP ASAS DALAM WEBPAGE

NOTA 5: PANDUAN MENGHASILKAN LAMAN (SITES) 1.1 Pengenalan

EVALUATION USABILITY MEASUREMENT INDEX FOR HIGHER EDUCATION INSTITUTE MUHAMMAD ALIIF BIN AHMAD

MANUAL PENGGUNA PENERIMAAN BARANG(ASET/INVENTORI) MELALUI NOTA TERIMAAN BARANG (GRN) MENGGUNAKAN APLIKASI:-

Proses Penyelidikan Tindakan. MTE3133: Penyelidikan Tindakan

SPM4342 PEMBANGUNAN SISTEM PEMBELAJARAN BERASASKAN WEB PRINSIP ASAS MEREKA BENTUK WEB

MANAGEMENT OF VARIATION ORDER IN PUBLIC WORKS DEPARTMENT MALAYSIA CONSTRUCTION PROJECT SHARIL AMRAN BIN AMIR MOHAMED

PORTAL PERSATUAN PENDUDUK (PPP)

SULIT P2115-EKONOMI DARI PERSPEKTIF ISLAM/JAN 08

TONG SAMPAH PINTAR BERASASKAN INTERNET PELBAGAI PERKARA (IOT)

SISTEM PENJADUALAN SYIF. Nurul Iddayu Bahari Idrus. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK

SCHOOL OF PHYSICS LOGO DESIGN CONTEST

PEMBANGUNAN LAMANWEB BAGI SUBJEK BAHASA PENGATURCARAAN I C++ BERDASARKAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERASASKAN SITUASI

IMPROVING ENERGY SAVING EVALUATION IN LIGHTING USING DAYLIGHT UTILIZATION WITH AREA SEGREGATION TECHNIQUE MOHAMMAD ASIF UL HAQ

M2-1: Proses Penyelidikan Tindakan MTE3113: PENYELIDIKAN TINDAKAN

SISTEM PEMBANGUNAN LAMAN WEB AKOMODASI BERASASKAN AWAN. Muhammad Nazmi Bin Anuar Zamri Murah

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

Sistem Permohonan Pinjaman Perkhidmatan dan Kemudahan Pejabat Hal Ehwal Mahasiswa (HEMA)

ABSTRACT Muslim youth face many challenges today due to the huge scientific development. New information technologies can be considered one of the mos

Kajian Rintis Penerimaan Mualaf Di Selangor Terhadap Aplikasi Smartsolat

Bab 2. Polisi e-pembelajaran di IPT Malaysia. Hanafi Atan Mohamed Amin Embi Supyan Hussin. Pengenalan

PELAPORAN KEPUTUSAN PILIHAN RAYA KAMPUS UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (E-PRK)

THE PREVAILING PRACTICE IN DECIDING THE PRACTICAL COMPLETION OF CONSTRUCTION WORK. MOHAMMAD HARITH BIN MOHD YUNOS

METAPHOR ANALYSIS OF DR. MAHATHIR S BUSINESS SPEECHES ALIAKBAR IMANI

MATROID STRUCTURE OF DYNAMIC GRAPH MODEL OF EVAPORATION PROCESS IN A BOILER SYSTEM NUR SYAHIDAH BINTI KHAMIS UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

SISTEM MAKLUMAT PENDAFTARAN KURSUS PENDEK ABDUL HADI BIN AUGUST FOUZY DR. NOOR HASRINA BINTI BAKAR

Pengelasan Bahasa Kesat Menggunakan Pemberat Istilah Sebagai Pemilihan Ciri Bagi Kandungan Laman Web

TERMINATION OF CONTRACT: ABANDONMENT OF WORK MOHD NUR IMAN AL HAFIZ BIN MOHD JAMIL

COMMON CONTRACTUAL ISSUES FACED BY MALAYSIAN CONTRACTORS OPERATING IN MIDDLE EAST USING FIDIC FORM OF CONTRACTS

PEMBANGUNAN APLIKASI CEPAT MEMBACA AL-QURAN UNTUK PLATFORM ANDROID (Mai IQra) YANTI MUNIRAH BINTI JUSOH

MANUAL PENGGUNA (USER MANUAL) PELUPUSAN ASET/INVENTORI (DISPOSAL ASSET/INVENTORY)

PENGIRAAN OBJEK DALAM IMEJ Mah Min Ren Dr Kok Ven Jyn. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK

THE EFFECTS OF TAPERED SLEEVE IN IMPROVING THE ANCHORAGE BOND OF REINFORCEMENT BAR PAMELA ADELINE LO

Jamalludin Bin Harun & Khairun Nisak Binti Basaruddin Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA QURANIC ONTOLOGY FOR RESOLVING QUERY TRANSLATION DISAMBIGUATION IN ENGLISH-MALAY CROSS-LANGUAGE INFORMATION RETRIEVAL

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA NUMERICAL PERFORMANCE EVALUATION OF PLAIN FIN TUBEHEAT EXCHANGER UNDER FROSTY CONDITIONS

vii KANDUNGAN PENGESAHAN PENGAKUAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT ISI KANDUNGAN SENARAI RAJAH SENARAI JADUAL SENARAI GAMBAR SENARAI LAMPIRAN

(The Human Soul Based on the Opinion of Fakhr al-din al-razi) ELBAHLOUL MOHAMED HUSSEIN* MOHD NASIR OMAR AHMAD SUNAWARI BINLONG MUDASIR BIN ROSDER

MESHFREE FORMULATION FOR BUCKLING OF COMPOSITE BEAM WITH SLIP MOHD HAMIDI BIN HARUN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

FACTORS THAT AFFECT KNOWLEDGE SHARING AMONG EMPLOYEES IN MULTINATIONAL ORGANIZATION YASER HASSAN HASSAN AL-QADHI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

MOSAICKING OF TORN IMAGE USING GRAPH ALGORITHM AND COLOR PIXEL MATCHING IBRAHIM THORIG

HBT 503 SEMINAR SISWAZAH: ISU-ISU PENTERJEMAHAN

HAK MILIK PmAT mrenajlr.mi mm.u. sum Jl. ! l1hat Sebelah. 'Pe l) tesis

SISTEM GAMIFIKASI KITAR SEMULA. Muhammad Hazim bin Mohd Hafis Dr Amirah binti Ismail

DOKUMEN TIDAK TERKAWAL

DOKUMEN TIDAK TERKAWAL

LAPORAN KAJIAN TINDAKAN PENGURUSAN DAN KEPIMPINAN PENDIDIKAN

PUSAT PENGAJIAN SAINS PERUBATAN UNIVERSITI SAINS MALAYSIA MS ISO 9001:2008. PENGURUSAN PEMBELIAN BAHAN PAKAI HABIS (VOT 27000) (PPSP/Pent/CP5)

OPERASI PERKHIDMATAN SOKONGAN

INTERAKSI KOMPUTER PENGGUNA (SCV 1023)

AUDIT SYARIAH: TEORI DAN PELAKSANAAN. Azizi Che Seman Akademi Pengajian Islam, Universiti Malaya

AN INVESTIGATION ON VEHICLE OVERLOADING IN MUAR MELAKA ROAD HAZLINA BINTI MARWAN

HUBUNGAN ANTARA GANJARAN DAN ETIKA KERJA ISLAM DENGAN KOMITMEN DALAM KALANGAN PEKERJA DI JABATAN PEMBANGUNAN PERSEKUTUAN KELANTAN

PENGGUNAAN TEKNIK BERCERITA UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KEFAHAMAN MURID TAHUN DUA TERHADAP TOPIK CAHAYA DI KUCHING

Pengajaran dan Pembelajaran Imbuhan ber- Melalui Aplikasi Nearpod. Abstrak

PERKHIDMATAN UTAMA PRASISWAZAH

UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

FEAR OF CRIME WITHIN NON-GATED RESIDENTIAL COMMUNITIES IN THE URBAN CONTEXT SITI AISHAH BINTI AHMAD KAMIL

Pembangunan Laman Sesawang Kemahiran Mendengar Bahasa Arab (Maharat al-istima wa al-fahm): Mendokong Dasar e-pembelajaran di UKM

TINDAKAN PIHAK BERKUASA NEGERI DAN PIHAK BERKUASA TEMPATAN TERHADAP KES PELANGGARAN SYARAT GUNA TANAH

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PENGGUNAAN LAMAN WEB ZAKAT LEMBAGA ZAKAT SELANGOR DAN PEMBAYARAN ZAKAT SECARA ATAS TALIAN

PEMBANGUNAN LAMAN WEB BERDASARKAN PEMBELAJARAN BERASASKAN MASALAH BAGI TAJUK ANIMASI 2D DAN 3D SHAHRUL ANUAR BIN AZIMAN

MOLECULAR PHYLOGENY OF SELECTED MANGO CULTIVARS BASED ON INTERNAL TRANSCRIBED SPACER (ITS) REGION SHAHKILA MOHD ARIF

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

FLOW IN A PIPELINE WITH LEAKAGE SITI NUR HASEELA BINTI IZANI

A ROBUST ESTIMATION METHOD OF LOCATION AND SCALE WITH APPLICATION IN MONITORING PROCESS VARIABILITY ROHAYU BT MOHD SALLEH

Abstrak. R.A.F.T. dan Think-Tac-Toe dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Hairani Sani

KEPERLUAN MODUL BAHASA ARAB UNTUK TUJUAN HAJI DAN UMRAH: SATU ANALISIS KAJIAN

وظاي ف الدولة الا سلامية (The Duties And Function Of An Islamic State)

reflective thought is the active, careful and persistent examination of any belief or purported form of knowledge, in the light of the grounds that

DASAR PERPUSTAKAAN UTM

Bab 1. Konsep Asas Pemikiran Komputasional. Pemikiran komputasional ialah suatu proses. Penggunaan Teknik Leraian dan Menentukan Langkah Secara Tertib

KESAN KAEDAH ANSUR MAJU DALAM MEMBETULKAN TULISAN HURUF BESAR DAN HURUF KECIL MURID TAHUN EMPAT. Oleh. Zaharin Bin Liam

FAHAM FIQH AL-AQSA : MEDIUM ALTERNATIF E- PEMBELAJARAN BERCIRIKAN UTILITARIAN BERKAITAN MASJID AL-AQSA DAN BAITUL MAQDIS

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS

PENGGUNAAN B-PoP: RASULULLAH, KEKASIH ALLAH DALAM MEMBANTU MURID MEMAHAMI DAN MENGINGAT KEPERIBADIAN NABI MUHAMMAD SAW

MTE3133: Penyelidikan Tindakan

Abstrak. Penggunaan Zaption dalam Latihan untuk Meningkatkan Kemahiran Lisan Berdasarkan Video

UTHM/PB/100 6/4/ Jld.2 (1) Tarikh: 02 Januari 2012 PEKELILING BENDAHARI BIL. 1 / 2012

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN SOLAT UNTUK PLATFORM ANDROID (MUSLIM SOLAH) SHAHDATUNNAIM BINTI AZMI. Universiti Teknologi Malaysia

A NOVEL MAGNETORHEOLOGICAL VALVE WITH MEANDERING FLOW PATH STRUCTURE FITRIAN IMADUDDIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

JABATAN KIMIA Kategori Arahan Kerja

KNOWLEDGE INTEGRATION MECHANISM AS MEDIATOR BETWEEN LEAD ERSHIP STYLES AND ENTERPRISE SYSTEMS SUCCESS RAZATULSHIMA BINTI GHAZALI

KEPERLUAN PERKONGSIAN MAKLUMAT DAN PENGETAHUAN MELALUI MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT SYSTEM (MOSS) DIKALANGAN WARGA NUKLEAR MALAYSIA.

MUD FLOOD AS A SUITABLE MATERIAL FOR SUBGRADE LAYER OF LOW TRAFFIC VOLUME NURUL AIN BINT! IBRAHIM

JABATAN KIMIA Kategori Arahan Kerja

DOKUMEN TIDAK TERKAWAL

PEMBANGUNAN PANGKALAN DATA BAHASA MELAYU SEBAGAI BAHASA ILMU: SUATU USAHA MEMPOSISI DAN MEMARTABATKAN BAHASA MELAYU DI PERINGKAT GLOBAL

THE EFFECTS OF INFLUENTIAL BEHAVIOURAL FACTORS ON INVESTORS DECISION MAKING IN STOCK MARKET OF PAKISTAN MISBAH SADIQ

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA EEE 320 MIKROPEMPROSES II

THE EFFECTS OF RISK MANAGEMENT PRACTICES, RISK BEHAVIOUR ON RESEARCH AND DEVELOPMENT PROJECT PERFORMANCE IN UTM NOR ALIAA BINTI ZAINAL ABIDIN

PROSEDUR KERJA UMUM ADUAN DAN MAKLUM BALAS PELANGGAN UKM-SPKP-PKU11

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA EAST-WEST DIALOGUE ON JALALUDDIN RUMI AND RALPH WALDO EMERSON IN RELATION TO MYSTICISM HOSSEINALI LIVANI

PENGGUNAAN KIT LAMPU ISYARAT QALQALAH (KLIQ) MEMBANTU MURID MEMBEZAKAN QALQALAH SUGHRᾹ DAN KUBRᾹ. NOR AZWA ASSHIFA BINTI ASSERI

Tahap Modul Bahasa Arab Masjid dan Hubungannya dengan Tahap Kemahiran Asas Berbahasa Arab dalam Kalangan Pelajar

Transcription:

VISUALISASI MAKLUMAT PENGURUSAN PENCAPAIAN RANGSANGAN KOGNITIF KANAK-KANAK LAMBAT BERTUTUR Siti Nur Atikah Binti Mohd Asri Dr. Tengku Siti Meriam Binti Tengku Wook Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Masalah kanak-kanak lambat bertutur (KKLB) biasanya dapat dikesan seawal umur satu tahun setengah. Kanak-kanak yang mempunyai masalah ini adalah berkait dengan rangsangan kognitif terhadap sesuatu perkara contohnya mengenal huruf. Selari dengan peredaran masa, sebuah aplikasi permainan video ASAH-i telah diwujudkan bagi membantu juruterapi dan ibubapa untuk memantau perkembangan rangsangan anak mereka menerusi permain tersebut. Oleh itu, ibubapa dan juruterapi perlu berjumpa secara berkala bagi memantau perkembangan kanak-kanak ini. Namun terdapat kekangan untuk ibubapa dan juruterapi kerap berjumpa akibat daripada kesibukkan kerja. Oleh itu sebuah laman sesawang dibangunkan untuk menvisualkan maklumat pengurusan pencapaian rangsangan kognitif kanak-kanak lambat bertutur. Data daripada permainan ASAH-i akan dicapai dan divisualkan kepada maklumat yang mudah difahami oleh semua lapisan ibubapa sekaligus memudahkan juruterapi serta ibubapa memantau perkembangan KKLB. Ibubapa dan juruterapi tidak perlu lagi membuat temujanji untuk mengetahui perkembangan KKLB. Malah, ibubapa juga boleh menyimpan rekod perkembangan anak mereka melalui laman sesawang ini. Metodologi yang diguna dalam pembangunan projek ini adalah menggunakan kaedah agile. Projek ini mengandungi empat modul dan dibangun menggunakan bahasa penskripan PHP. 1 PENGENALAN Kanak-kanak yang mempunyai masalah dalam pertuturan dapat dikesan seawal usia satu tahun setengah. Ibubapa perlu membawa kanak-kanak bertemu dengan juruterapi pertuturan untuk memastikan sama ada anak mereka mengalami masalah lambat bertutur atau tidak. Kanak-kanak tersebut akan diperiksa oleh juruterapi pertuturan untuk memastikan sama ada mereka mempunyai masalah lain seperti masalah pendengaran atau autism. Jika mereka disahkan mempunyai masalah lambat bertutur, juruterapi akan mengesyorkan kepada ibubapa, perkara yang perlu dilakukan contohnya seperti sekolah khas kanak-kanak lambat bertutur serta kaedah-kaedah latihan pertuturan yang boleh dilakukan di rumah.

Kebiasaannya metod pembelajaran yang dikemukakan adalah menggunakan kaedah konvensional bertujuan untuk merangsang kognitif kanak-kanak tersebut. Selari dengan perkembangan kaedah pembelajaran kini, pembelajaran menggunakan permainan diwujudkan untuk meningkatkan lagi daya kognitif kanak-kanak lambat bertutur (KKLB). Sebuah permainan yang dinamakan ASAH-i telah dibangunkan untuk membantu kaedah pembelajaran kanak-kanak tersebut. Namun permainan ini adalah bersifat mandiri (Nadia Akma, Tengku Siti Meriam & Kartini 2017). Sehubungan dengan itu, ibubapa ingin mengetahui keberkesanan permainan tersebut terhadap anak-anak mereka. Jadi mereka perlu membuat temu janji untuk bertemu dengan juruterapi pertuturan. Juruterapi pertuturan perlu memantau kanak-kanak itu bermain permainan tersebut dan mencatat markah yang diperoleh untuk membandingkan peningkatan kognitif KKLB. Namun, proses sedemikian belum berlaku secara gubahan berkomputer. Secara umumnya, sistem yang ingin dibangunkan bertujuan menvisualkan maklumat perkembangan kognitif kanak-kanak lambat bertutur ini supaya juruterapi dan ibubapa dapat memantau perkembangan anak mereka secara atas talian dengan lebih mudah dan cekap. 2 PENYATAAN MASALAH Sistem perkongsian maklumat berkenaan perkembangan KKLB antara juruterapi dan ibubapa sedia ada memerlukan beberapa prosedur iaitu ibubapa perlu membuat temu janji bersama juruterapi secara berkala, kemudian barulah maklumat tersebut diperoleh. Maklumat yang diperoleh juga merupakan dalam bentuk teks. Ibubapa tiada rekod sendiri tentang maklumat perkembangan anak mereka.

3 OBJEKTIF KAJIAN Sistem visualisasi maklumat ini dibangunkan bagi memenuhi beberapa objektif iaitu, mereka bentuk sistem yang berupaya untuk menganalisis perkembangan kanak-kanak lambat bertutur daripada keputusan yang diperoleh melalui permainan ASAH-i. Seperti yang telah dinyatakan di dalam pengenalan, permainan ASAH-i telah dibangunkan. Sistem ini juga dibangunkan untuk memudahkan juruterapi berkongsi maklumat perkembangan kanak-kanak lambat bertutur kepada ibubapa. Sistem ini diuji dengan ujian kebolehgunaan oleh ibubapa dan jururterapi pertuturan dan mendapat maklum balas daripada ibubapa dan juruterapi selepas menguji sistem ini. 4 METOD KAJIAN Metodologi yang digunakan dalam projek ini adalah kaedah pembangunan agile yang berasaskan pembangunan yang berkait rapat antara satu fasa ke satu fasa yang lain dan peningkatan. Prosesnya melibatkan perancangan, pembangunan dan penghantaran, pendekatan masa-kotak lelaran, dan mempercepatkan respon untuk penambahbaikan (Cohen, Lindvall & Costa n.d.). Rajah 1 menunjukkan proses kaedah pembangunan agile. 4.1 Fasa Perancangan Fasa ini melibatkan proses mengenal pasti masalah, objektif, cadagan penyelesaian masalah serta skop projek yang melibatkan ibubapa yang menggunakan khidmat juruterapi pertuturan di Fakulti Sains Kesihatan, Universiti Kebangsaan Malaysia. Seterusnya adalah kajian kesusasteraan yang melibatkan proses kajian terhadap perbandingan sistem sedia ada beserta cadangan kajian berasaskan beberapa aspek iaitu fungsi sistem, paparan antara muka yang mengetengahkan konsep visual yang mudah difahami, visualisasi maklumat serta kognitif kanak-kanak lambat bertutur.

4.2 Fasa Analisis Fasa ini melibatkan analisis terhadap maklumat yang dikumpul di dalam fasa perancangan. Analisis yang dilakukan adalah berkaitan dengan kesesuaian tajuk dan menilai kepentingan menjalankan kajian ini. Analisis terhadap perkakasan dan perisian yang diperlukan untuk membangunkan sistem ini juga dijalankan untuk memastikan perkakasan dan perisian yang digunakan sesuai dengan projek ini. 4.3 Fasa Reka Bentuk Fasa ini melibatkan reka bentuk papan cerita yang dijadikan pandu aras untuk mereka bentuk antara muka sebenar sistem. Reka bentuk sistem ini menggunakan css dan bootstrap untuk membolehkan sistem ini sesuai dibuka melalui mana-mana platform contohnya komputer riba dan telefon pintar. Manakala bagi reka bentuk graf yang terdapat didalam sistem ini pula menggunakan javascript dan bahasa pengaturcaraan yang digunakan untuk reka bentuk sistem ini adalah php. Rajah 1 Metodologi Pembangunan Agile

4.4 Fasa Pengujian Fasa ini adalah unutk menguji sistem yang telah dibangunkan. Pengujian kebolehgunaan telah dilakukan untuk menguji navigasi sistem dan menguji kelancaran fungsi sistem. Pengujian ini telah dilakukan kepada pengguna asal sistem ini iaitu ibubapa kanak-kanak lambat bertutur dan juruterapi pertuturan. Pengujian ini juga dilakukan untuk memastikan objektif projek tercapai. Sistem visualisasi ini telah dimuat naik ke laman lrgs.ftsm.ukm.my/ftp untuk memudahkan ibubapa dan juruterapi mengujinya. Pengujian ini juga memerlukan maklum balas daripada pengguna. Jadi sebuah borang maklum balas telah digunakan yang diperoleh daripada aplikasi Software Usability Scale (SUS) (Affairs 2013). Oleh itu, ibubapa dan juruterapi dikehendaki mengisi borang maklum balas tersebut supaya maklum balas penggunaan sistem dapat dikumpul. Data yang terkumpul ditafsirkan di dalam bentuk graf. Rajah 2 menunjukkan sebahagian daripada keputusan maklum balas ibubapa dan juruterapi yang terkumpul. Manakala rajah 3 menunjukkan soalan di dalam borang maklum balas yang disediakan. Rajah 2 keputusan daripada borang maklum balas

5 HASIL KAJIAN Rajah 3 Soalan borang maklum balas pengujian Hasil kajian membincangkan hasil selepas proses pembangunan sistem dibangunkan. Bab ini akan membincangkan dengan lebih terperinci mengenai kekangan, kelebihan, kekurangan dan cadangan penambahbaikan sistem visualisasi maklumat ini. Reka bentuk sistem ini adalah ringkas dan mudah difahami.

Rajah 4 menunjukkan antara muka untuk pengguna baru mendaftar. Pengguna perlu mendaftar nama, emel, kata laluan serta memilih jenis pengguna sama ada juruterapi ataupun ibubapa. Rajah 4 bentuk antara muka daftar pengguna Rajah 5 menunjukkan antara muka log masuk pengguna dimana pengguna periu memasukkan nama dan kata laluan yang telah didaftar. Seterusnya sistem akan mengarahkan pengguna ke laman profil, iaitu laman yang menunjukkan markah pemain yang telah dicapai daripada pangkalan data asal permainan ASAH-i. Markah disusun mengikut bulan dan setiap bulan akan menunjukkan purata markah pemain seperti di dalam rajah 6.

Rajah 5 antara muka log masuk sistem Rajah 6 antara muka profil pemain. Purata markah yang terkumpul akan ditafsirkan kepada graf untuk memudahkan ibubapa dan juruterapi melihat peningkatan kanak-kanak lambat bertutur. Rajah 7 menunjukkan graf bar peningkatan kognitif kanak-kanak lambat bertutur.

Rajah 7 antara muka graf peningkatan kanak-kanak lambat bertutur. Ibubapa dan juruterapi boleh berhubung di laman laporan. Laman ini membolehkan juruterapi memuat naik komen dan juga membolehkan ibubapa untuk membalas komen tersebut. Rajah 8 menunjukkan antara muka laporan. 6 KESIMPULAN Rajah 8 antara muka laporan Sistem Visualisasi Maklumat Pengurusan Pencapaian Rangsangan Kognitif kanak-kanak Lambat Bertutur ini dibangunkan untuk menganalisis perkembangan kanak-kanak lambat bertutur melalui

permainan ASAH-i supaya juruterapi dan ibubapa mudah untuk berkongsi dan mencapai maklumat perkembangan anak-anak mereka. Sistem yang dibangunkan bertujuan menvisualkan maklumat perkembangan kognitif kanak-kanak lambat bertutur ini supaya juruterapi dan ibubapa dapat memantau perkembangan anak mereka secara atas talian dengan lebih mudah dan cekap. 7 RUJUKAN Affairs, A. S. for P. 2013. System Usability Scale (SUS). Retrieved from https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/system-usability-scale.html Cohen, D., Lindvall, M. & Costa, P. (n.d.). DACS State-of-the-Art/Practice Report Agile Software Development 12. Retrieved from http://users.jyu.fi/~mieijala/kandimateriaali/agile software development.pdf Nadia Akma, A. Z., Tengku Siti Meriam, T. W. & Kartini, A. 2017. Towards Developing a Therapeutic Serious Game Design Model for Stimulating Cognitive Abilities: A Case for Children with Speech and Language Delay hlm.259 269. Springer, Cham. doi:10.1007/978-3-319-48517-1_23